Довольно занятный ASCII/ANSI-рендер

Ad Nauseam

Gyossait

Seedling

Наша первая игра вышла на андроид! Оцените, товарищи!

Посты

6 граней (2d психологический экшн-триллер)

Рабочее название: 6 граней

Слоган: Твоя правда - его реальность

Жанр игры: психологический экшн-триллер;
На каком движке/конструкторе:   Scirra Construct Classic;
В каком пространстве: 2D; 
Какой вид в игре:  сбоку; 
Для какой платформы: PC;
Какой тип лицензии распространения:  бесплатно;
Сроки разработки: 30.07.2012 – ...
Состав имеющейся команды: я один; 

читать дальше >>

Краткое содержание всех боев

Первые бои

#1 — Ксода и Лорд Картошка.

Оценив свои шансы, Лорд Картошка вместо того чтобы пасть храбро в бою, в попытке на пополам разрезать Ксоду, решил попробывать пронзить ее сердце мечом любви.

Гаминцы оценили этот Хиппи подход со стороны Лорда, и он выиграл этот бой, перенеся все битвы с Ксодой, по ближе к семейному очагу.

Лорд Картошка победил. )


#2 — Маленький Вирдиан против Огромного Маува, ну чем это еще могло закончится?

Хоть Вирдиан и попробовал тоже сделать Хиппи подход, Гаминцы не оценили этот подход во второй раз, ибо они Инди, и не любят явных повторений, даже если они от души.

Так что Вирдиан, был Съеден Маувавом. )

Маув победил. )


#3 — Фауст против Смоула.

Один физик ядерщик, второй очень маленький, не найдя общий язык, Смоул сделал камикадзе стайл и закоротил себя внутри одного из реакторов Фауста, что привело к безпромедлительному ядерному фотосинтезу.

Фотографий победителей не осталось, так-же как и самих победителей, погибли оба. )

Гаминцы развели руками. (ибо выбора у них не было)

Все погибли.


#4 — Мит бой, против Кубик бой (Стэна).

Стэн в духи «беги и копай», смылся с поле брани на несколько недель, что было с его стороны.... немного умно?

Вообщем через пару недель Мит бой пал жертвой коварной ловушки, которую ему сделал Стэн.

Гаминцы не стали быть против такого коварного и трусливого подхода, исходя из древней теории Дарвина, «Выжил, значит молодец».

Стэн победил. )


#5 — Абобо против Йозеф.

Бой который ждали все, ибо соскучились по кровожадности, которая последний раз была во втором бою, да и то короткая.

При том что у Йозефа нету крови (поскольку он робот), кровожадность все равно удалась, ибо Йозеф не будь дурак, подсмотрев тактику Стива из прошлого боя, просто смотался куда подальше чтобы что-то придумать,

а Абобо не будь дурак, разнес пол-города в щепки, вместе с армией поклонников Йозефа.

Но все закончилось грустно для Абобо, ибо Йозеф смастерил Ведро-вертолет, и при помощи него подцепил и выкинул Абобо через стратосферу в открытый космос.

Гаминцы ликуют, ибо и победа арт-игры над казуалками состоялась, да еще и мясо устроили по ходу пьесы.

Йозеф победил. )


#6 — Квот против Гиша.

Сложная двойная битва, на двух полях брани, в обоих случаях, Квот победил, его анализирующая система на поле брани работала без отказано так что у Гиша не было ни шанса, но возможно все потому что Гиш сам сдался, что было как то не эпично и не интересно.

Гаминцы ликуют, но как-то безрадостно.

Чистая и скучная победа, хотя талант Квота раскрылся на лицо )

Квот победил. )


#7 — Брейд против Мистера Тии.

Интересная битва, в которой безмятежность и холодная уверенность в происходящем Брейда, проиграла ошарашености и без промедлительной жестокости мистера Тии,

в итоге, концовка в лучших традициях киносъемок фильмов «Матрица» и «Начало»

Мир крутиться вокруг своей оси, в центре оси Брейд, с пробитым насквозь телом гарпуном с веревкой, а на другом конце веревки Тее расстреливающий из пистолета-узи тело Брейда.

Брейд падает на землю, Тее встает на ноги.

Гаминцы ахают, победа в одно очко, первенство брал то один, то второй, во время логических обсуждениях в комментариях.

Тее выйграл. )


#8 — Лимбо против Амазонки(?).

Совершенно апатичный бой, после четырех дней, буддийского молчаливого поста, на краю горы, приняв решение больше никогда не быть буддистом, Лимбо сталкивает Амазонку в пропасть (или она сама туда спрыгивает?).

Амазонка уходит в Нирвану и поиска мира в себе, а Лимбо переходит на следующий уровень.

Гаминцы вновь разводят руками, ибо даже их голосование ни на что не повлияло, Нирвана оказалась сильнее.

Лимбо побеждает. )


Четверть финал

#9 — Лорд Картошка против Маува.

Лорд вновь посчитал свои шансы сабель против зубов и массы, сделав умозаключение, что лучше большому и прожорливому нужно дать что-то съесть другое вместо себя.

В итоге, при фантастической способности Маува переваривать все что угодно, его живот сдался перед домашним супом Ксоды, которая она варит каждый день своему возлюбленому Лорду, который мудро его каждый день не ест, понимая что его гуляющий образ жизни мало кому может понравится.

Гаминцы решили что Лорд хитер, и заслуживает продвижения, желудок Маува, спекся.

Лорд победил. )


#10 — Мистер Тии против Йозефа.

Тии был коварен и копипастен, но не смотря даже на свою нечестность он все-же смог набрать приличное кол-во баллов, Йозеф в этот раз тоже поленился, но собрался с силами и написал новые строчки.

Поскольку описание обоих было немного скудно, что произошло никто так и не понял.

Гаминцы отдали победу Йозефу, который сыграл в аллегорию «колобок колобок, я тебя съем», получив победу, он прибавил в весе, а что случилось с Тии никто не знает, ибо его никто, больше никогда, не видел.

Йозеф победил. )


#11 — Квот против Лимбо.

Наверно самая мрачная история, после этой битвы Квот надолго впал в депрессию и не хотел ни с кем разговаривать, включая самого себя.

Гаминцы были омрачены не меньше, что произошло, никто никогда не узнает, это останется между Квотом и Квотом. Лимбо-же, ушел в Нирвану.

Квот победил.


#12 — Все восставшие, против всех восставших.

Абобо, Брейд, Гиш, Амазонка, Мит бой, Стив, Вирдиан, Ксода, Мистер Тии, и.т.д.

По причине взрыва супер мощного реактора Фауста, который закаротил Смоул, произошло смещение не только в сетке бойцов, что кто-то халявно перешел в полу-финал, но и смещение временного и пространственного континиума, что перечеркнуло смещение в сетке боев, и кто-то уже халявно не перешел в полу-финал.

Битва была эпична, в основном все сражались против Абобо (этакий Кинг-Конг инди вселенной), Вирдиан был хитрее всех, прикрываясь моралью и добром (с первых боев он занимался пропагандой своего добра) убедил всех сражаться против Абобо вместо него, под чутким командованием Вирдиана, весь отряд инди бойцов, слег под чутким кулаком Абобо.

В итоге, Вирдиан умудрился хитростью и трупами всех, запустить Абобо в открытый космос. Какая ирония, Абобо умер там-же, но говорят что в этот раз с улыбкой на лице.

Гаминцы ликуют, победа в два очка, Казуалка опять проиграла, но дала перед этим всем жару, так что все вновь могут сделать вид что они серьезные инди-фанаты, а казуалка, это так, просто.... нравится.

Вирдиан победил. )


#13 — Вирдиан против Стива.

Что можно сказать, Вирдиан не сбавляя оборотов пафоса миролюбия и дружбы, которая повлекла за собой смерть кучи народа, и игнорируя этот факт понеся на следующую битву.

Стив не будь Стивом снова смотался в пещеры, где как злобный гений стал вынашивать схему план по уничтожению противника, в принципе чертежи были закончены, но Вирдиан в этот раз врубил свою машину добра на полную мощность (я уже начинаю догадываться что у него в космическом корабле есть бесконечный движок миролюбия и кнопка, бустер пафос!) и устроил сеанс психотерапевта для Стива, в итоге Стив после 13 часовых голово разламывающих диалогов сдался, победил свое темное эго в виде внутренних толп фанатов, и возможно покончил жизнь самоубийством.

Но Вирдиану не до этого, его движок раскрутился на полную и он несется вперед в полу финал )

Гаминцы уставше удивлены, но все еще продолжают голосовать.

Вирдиан победил. )


Полу финал

#14 — Лорд Картошка и Вирдиан

Поскольку инициатива после столь долгих битв покинула всех, ее осталось вытягивать случайностями.

Вообщем они случайно оказались в поместье владельца журнала Плейбой.

Лор Картошка там оказался, не потому-что почувствовал усталость от стольких многих лет битв, полных побед и триумфов, а потому что его доконали последние две недели совместной жизни с Ксодой и он решил немного развеяться.

А Вирдиан случайно осознал что его добро, лишь прикрытие его зла, при чем от самого себя-же, впав в депрессию и сев запас успокоительных на год вперед он послушался совета его доктора добавить объема в его двух мерную жизнь.

Гаминовцы устали, но все еще раздают свои голоса, и с разрывом в один голос, Лорд Картоша проигрывает бой Вирдиану, сраженный ударом мягкой подушки по голове и критическим содержанием мартини в крови.

Вирдиан победил. )


#15 — Квот против Йозефа.

Феерическая победа Квота над Йозефом, Йозеф в очередной раз захотел поиграть в недосказаность малым кол-вом букв, но это не прокатило.

Гаминовцы отдали предпочтение Квоту, и его временым приколом, что битва произощедшая между ним и Йозефом, была началом истории Йозефа в его игре Машинариум, неожиданно и по улыбающийся оригинально )

Квот победил, а у Йозефа начинается длинный и счастливый путь к сердцам его будущих фанатов.

Квот победил. )

Дожили, понимаешь

И всё же, в отличие от некоторых, меня реально напрягает последнее нововведение от нашей модераторской братии: теперь исправляются комментарии с бранными словами. Заметьте, не удаляются, а исправляются, да ещё и дополняются.
Лично я вижу в этом угрозу свободе общения на сайте. Я совсем не ратую за то, чтобы каждый матерился, как сапожник, но иногда из песни слов не выкинешь, да и не всегда брань бывает неуместна, представьте себе.

Если модераторов не устраивает качество комментариев, они могут удалять их, но править их это унизительно, на мой взгляд, как для автора комментариев, так и для самого исправляющего. MS-Dos, почему бы тебе не взять в руки тряпочку и волшебный мелок, пройтись по своим постам, начиная с самых первых, и привести их к читаемому виду, потому что временами они были совершенно нечитаемы?

Я, в принципе, знаю, от чего это. Я был модератором на этой сайте два с половиной года и знаю, что работы для модераторов здесь откровенно немного. Удалять ссылки с варезом и левые записи в базе скучно, а когда работы нет, её стоит придумать. Вот наши славные модераторы и придумали себе новое нескучное занятие - править комментарии пользователей.

Мне всё равно, что вы напишете в комментариях, и я уверен, что ничего не поменяется, но не высказать своё "фе" я не могу.

Gunpoint

Gunpoint-screenshots-01-500x332.png

 После просмотра одного единственного ролика, где автор показывает механику игры, сложилось стойкое ощушение что нас ждет эдакий стелс-экшн в 2d, в атмосфере яркого (но не темного как обычно бывает) нуар-киберпака, где главный персонаж - агент секретной организации (больше всего похожий на детектива), снаряженный кучей гаджетов, на протяжении всей игры, скачет по уровням добывая секретные данные не самыми честными способами.

читать дальше >>

A Man on the Moon

A Man on the Moon (Человек на Луне)

screenshot109.png

Игра представляет из себя 2D платформер с видом сбоку, выполненный в стиле немых фильмов и фантастических произведений конца 19 и начала 20 века. Геймплей напоминает традиционные приставочные платформеры, скорее больше тяготея к 16-битному периоду (Sega, Snes).

читать дальше >>

Индикатор #3 (помимо многого прочего - обзор Гаминатора :) )

Портал StopGame.ru выпустил новый номер своего видео-дайджеста «Индикатор». В этот раз речь пойдёт про

  • Машинариум, который приходит на PS3 и, судя по всему, на PS Vita;
  • Basement Collection - с чем это едят?
  • Introverion на Rezzed Conference;
  • Super Amazing Wagon Adventure
  • Эдмунда Макмиллена
  • и многое другое.

Кроме того, ребята устроили подробный обзор игр десятого Гаминатора! За что им огромнейший респект и уважуха. Вообще, StopGame и авторам Индикатора действительно стоит сказать большое спасибо: до этого на таком уровне наш конкурс никто не освещал.

Ну а теперь собственно видео. Смотрим.

http://www.youtube.com/watch?v=bwgH2Giz6x4&feature=youtu.be

Пишем Roguelike-игру,пишу сам, нуждаюсь в помощи игроков

Здраствуйте всем рогаликового настроения!

Я начал писать рогалик, о чем я пока что не знаю,

у меня реализовано:

это генерация рандомной карты, передвижение по ней, монстры разбрасываются случайно по карте, пока атаковать нельзя, герой просто ходит по ним как по свободным тайлам, есть просмотр области вокруг героя если нажать на L  и Esc выйти из просмотра. Передвижение стандартно как в рогаликах - NumPad 1-9 На карте есть только стены, деревья - непроходимые тайлы, трава и земля - проходимые. Мой проект пишется на делфи, приложить к письму исходники не могу в связи с тем что я не решил будет ли этот проект открытым. Прилагаю скрин с игрой и саму игру.

Хочу услышать и увидеть от игроков и любителей рогаликов мнение: что самого интересного в рогаликах для вас? Посмотрите зачаток моего проекта, и скажите чтобы вы хотели в нём увидеть, какого жанра рогалик вам больше нравится и почему? Отзыв оставляем в комментариях.

 имени.jpg

Вот проект мой: http://yadi.sk/d/E9SLRJbh0N3s

Симулятор освоения неизведанной планеты. Часть 2.

Часть 1

sdf.PNG 


После пары бессонных ночей и сломанных клавиатур я пишу отчет о проделанной работе с момента написания первой части моего Дневника Разработки. Сделал я не много, но тем не менее это очень важно для геймплея и игры в целом. Дальше можете сами прочитать и сделать выводы.

читать дальше >>

Флешбэки по Флешбэку.




Прошло десять лет как я впервые увидел Flash Back                  от Delphine Software.

В этом году ему 20лет...

  Завороженный бэкграундами я всматривался в перспективу интерьеров уровней и подключал всю свою фантазию.Смакуя каждый кадр дотошной анимации, стрелял по киборгам, охранным ботам и взламывал пароли дверей, чтоБы пройти что бы пройти дальше и узнать кто же я на самом деле. 

С тех пор было много игр и красивее, и технологичнее, но ни однА из них не заставляла работать, но ни одно из них не заставляла работать фантазию так страстно и подробно. Эта "недосказанность" пикселями размером с кирпич оставляла для фантазий массу возможностей. Мастерская работа художников восхищает и сегодня. 

 Вдохновленный этой игрой я решил собрать свой мирок со своей доморощенной графикой.  

читать дальше >>

Симулятор освоения неизведанной планеты. Часть 1.

scr1.PNG

Не успев поведать вам о своем другом детище, как я уже пишу Дневники разработки моего приоритетного и, надеюсь, самого крупного проекта. Будет это симулятор выживания и освоения неизведанной планеты. Название не придумал. Внимание, с Майнкрафтом сходств нет :).

читать дальше >>