Симулятор освоения неизведанной планеты. Часть 2.
После пары бессонных ночей и сломанных клавиатур я пишу отчет о проделанной работе с момента написания первой части моего Дневника Разработки. Сделал я не много, но тем не менее это очень важно для геймплея и игры в целом. Дальше можете сами прочитать и сделать выводы.
Изменения таковы:
-Система сохранений!
-Новый мир! В 2.5 раза больше и лучше проработан, больше мелких деталей. Пока не очень "неземной", но все будет, не волнуйтесь.
-Оптимизация!
-Более менее съедобный ИИ дроидов. Возят руду с добывающей станции на склад.
-Допилена добыча руды.
-Фонари работают только ночью.
-Вызывать можно только одно строение за раз.
_________________
Ох уж эта злосчастная система сохранений...
Выглядит пока все очень скудно, но это еще даже не прототип. До прототипа еще работать и работать, хотя во время игры уже получаешь немного удовольствия. :)
Далее скриншоты.
В будущем будет качественно проработанная карта с множеством интересных мест, нахождение который обязательно вас порадует.Обследование планеты будет поощряться. Из маленького горнодобывающего поселка вырастет огромный промышленный городище, а может и не промышленный ;).
Приму ваши идеи по поводу ландшафта и вообще внешнего вида планеты. Буду благодарен за интересное предложения.
Удачи и до скорого!
- 22 июля 2012, 00:06
- 014
ХОТЕТ
Да я тоже думаю, что хатет, очень важен для ландшафта и геймплея )
Гробницы нужны, памятники древней архетектуры, потом нахождения древних электроных ворот, микрочипов не русского (не земного происхождения) считывания информации с них и найдя их по больше (в местах арзетектурных изысков) мы сможем подобрать код к той древней электронной двери, которая приведет вас в древний технологичный спящий город. Покопавшись в нем, мы узнаем что жители этого города прародители нас, людей.
а потом входит ридли скотт, вбегают чужие, прометей машет шашкой, крононберг дает развязку а за специфекты отвечает бакмабетов, трейлеры режет кэмерон.
по поводу архтектуры обязательно. Главное не очень много, но редко, неожидано и чтобы со смаком, как можно эпичнее. )
Ух, экая игра мечты делывается выживательная, Colobot напоминающая роботами колонизирующими... Отчего бы не ездить на солнечной энергии даровой, слабенький электродвигатель напрягая налегке, а для грузоперевозок уже что помошнее включая?..
---
Кадрами уже походит на строение колонии в Shores of Hazeron.
На планете хотелось бы видеть менее ровные поверхности - скалы, ущелья, каньоны. Поначалу мосты/туннели наводить, а впоследствии терраформировать-выравнивать (повыработав руду, например). Надеюсь на периодические катаклизмы, меняющие ландшафт.
Скриншоты выглядят потрясно!
Поддерживаю идею Ms-Dos о всяких останках древних цивилизаций.
Хотелось бы увидеть обширный мир который интересно исследовать. Разнообразие локаций. От пустынь и вулканических разломов до ледянных и тёмных локаций. Если в игре будет сделан упор на "хардкорность" и "симуляторность", то она должна
компенсироватьдополнять это разнообразием местностей, ландшафтов и видов.