!!! Конкурс отличается от обычного Гаминатора, внимательно прочитайте правила !!!
До начала Творческого Этапа здесь будут не все правила, но большинство пунктов будут стандартными.
Если будут вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте у меня в личке. Так будет легче и приятнее.Правда спойлерить о чем-то заранее все равно не буду.
Условия вместо темы.
Участники обязательно должны выполнить условие, дабы их проект попал на голосование.
Внутри условия участник имеет право раскрывать идею без ограничений.
Условие должно давать возможность игроку пройти игру (касается только намеренной реализации).
Баги и незаконченная реализация условия не могут повлиять на принятие игры, как «завершенной», то есть проект сможет участвовать в голосовании. Но баги (найденные другими или изначальные, не исправленные в версии для голосования, лучше указать в отдельном посте под заявкой. А о незаконченности игрового процесса условия стоит написать в посте-заявке.
Нет никаких ограничений по жанру игр, поэтому условие может быть выполнено разными способами.
Проект может содержать любое количество игровой части вне условия, но условие должно быть центральной частью игры.
По поводу иконок для Гаминаторов дела таковы: я уже передала Gyt’у иконки для 22-го, они скоро появятся. А для 23-го придется подождать, чтоб anim86 их нарисовал. Ему большое спасибо!!!
Приблизительно через 19 часов стартует джем по разработки хоумбрю игр для любимой в народе портативной консоли Sony PlayStation Portable. Мероприятие продлится до 21 октября.
Всем привет! Меня зовут Максим, я в данный момент учусь в «Skillbox», и это концепт моего проекта для практической работы. Я уверен, что этот проект однажды выйдет в виде полноценной игры.
Представьте себе серию «Forza Horizon», но только в мире Юрского периода! Это все еще аркадные гонки, вот только сеттинг и транспортные средства не совсем обычные.
Чуть-чуть о сюжете
Герой живет в мире, где люди подчинили себе динозавров и используют их как транспортные средства. Раз в несколько лет проводится чемпионат/фестиваль гонок на рептилиях. Герой мечтает победить в чемпионате, добиться почета, славы и уважения. Гонки — это главный способ решить конфликты племен. Ставший великим чемпионом может диктовать другим племенам свою волю.
Жанр игры — racing от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого лица, «из седла».
Всегда хотел сделать игру, похожую на серию need for speed или forza horizon, но в необычном сеттинге. Согласитесь, гонок на динозаврах не то чтобы очень много.
Вы молодой небогатый, но предприимчивый человек. В вашем кармане всего 1000$ но амбиций на 1 000 000 000.
Откройте свою онлайн компанию по розничной торговле.
Ввиду ограниченного бюджета и «no name» онлайн магазина, придется начинать с самых низов торгуя зубными щетками, тапками и дешевыми дезодорантами, которые девочки возможно подарят одноклассникам на 23 февраля.
Игра в стиле выживания в открытом мире с элементами шутера от первого лица
В следствии катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в «новом» мире воцарил мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа
Здравствуйте! Мы набираем команду пиксель-арт аниматоров для короткого метра.
О проекте: Дипломная работа на 10 минут в пиксель-арте с изменяющимся разрешением персонажей (это механика мира). По жанру: фентези, боевик, экшн, немного драмы, много красивых пейзажей. Стилистика является гибридом между классической анимацией и игровыми катсценами.
Синопсис: Мбиро и его мама живут в деревне, окруженной пустыней. Жители деревни поклоняются монстрам, которые обитают за её пределами. Там же обитает могущественный монстр, управляющий ходом жизни и смерти. Мбиро не принимает такой уклад. Всю свою жизнь он борется с монстрами, чтобы однажды победить Смерть.
По сути, я уже несколько лет как ничего в музыкальном плане не делал (примерно со времен ЩЁСа) и, увы, вкатиться обратно в это все особо не получилось. Что мне уже было понятно когда анонсировали тему конкурса и я было… но фигушки.
Впрочем, в конечном итоге хотя ничего не «сочинил», без звукозаписи не обошлось… Так что, для констатации факта и документации, прикрепляю эти жертвы аборта*. В них были какие-то идеи или даже впечатления, но развить туда или сюда ничего не удалось. Возможно, если бы я «вернулся» в музыку и/или саунд условные полгода назад, то «к данному моменту» был бы уже вполне себе «в форме» и смог бы выдать нечто, достойное компиляции. Но это все сплошные «если». В альтернативную реальность заглянуть мы не можем… остается оставаться в этой. Что поделать. Зато рад, что конкурс получился весьма обильным на участников. Было много крутейших тречков как от знакомых, так и новых для меня ребят. Слушал заявки с большим удовольствием. Так что, гуд. Ну а мы обратно, во мглу…
Я уже не буду вносить серьезные правки и что-то кардинально переделывать, но хотелось-бы знать об багах, может где-то непонятно, что нужно делать и что-то в таком роде. Просто уже хочу выпустить эту игру и начать работать над следующей.
Я уже несколько раз прошел игру вдоль и поперек, но если кто захочет поучаствовать, то советую время от времени сохраняться.
Последние обновления