Милота про уточек

Spirits

The Snowfield

Helevenium

ТАИНСТВЕННЫЕ ГОРОДА

Посты

Braveland - возвращение к теплым ламповым Героям

В наш век кат-сцен, спецэффектов и трехмерных красочных анимаций невольно скучаешь по теплым ламповым играм ушедшего времени. Как-то играя в Kingdom Rush, я вдруг понял, что хочу видеть всех этих человечков в бою на поле из шестиугольников прямо как в моих любимых Heroes of Might and Magic 2. Так я и начал разрабатывать пошаговую стратегию Braveland где-то два года назад...

читать дальше >>

Gamejolt /random/

За инди-играми я слежу только на Гамине, а так как в последнее время ничего стоящего не появляется, а ролики с новостями от разных завсегдатаев смотреть попросту лень, то пришлось немного расширить свой кругозор - и первым выбор пал на сайт Gamejolt.

И, конечно, в первую очередь я стал просматривать разделы "Featured Games" и "Top Games". Попадаются интересные игры, отсутствующие в базе Гамина. Предлагают ознакомиться поближе. :)

читать дальше >>

[Видеообзор] Electronic Super Joy

Считаю эту игру крайне обделенной вниманием. Исправляю.

Для тех, кого крайне задолбали инди платформеры - fear not. Этот - годный. Хорошо реализованный, т.е. с точки зрения механики придраться не к чему. В меру забавный, ну а визуальная и звуковая составляющие - просто великолепны. Саундтрек так и вовсе царский, вторую неделю в отрыве от игры слушаю

читать дальше >>

Конкурс №102 "Garbage game" на igdc.ru

лого

"Каждый "советский" ребенок знает, какую интересную игрушку можно сделать из жестянки, проволоки и нескольких бутылочных крышечек.
В этом экспериментальном конкурсе всем выдается большая куча разнородных графических ресурсов и ваша задача - увидеть в ней вашу новую игру и сделать ее, чтобы показать остальным."

И так представляю 102й конкурс по созданию независимых игр.

Темой становится "конструктор", а именно дан архив с ресурсами и нужно создать игру используя только их. Подробные правила на странице конкурса.

Общие правила по сдаче архива с игрой.

Желаю приятного участия всем тем кто по какой то причине не реализовал себя в 13м гаминаторе.

jrpg лучший жанр

Идешь мимо домов, и крыши их по диагонали режут кадр, и я вижу второй, третий бэки, планы движутся с разной скоростью по икс, а самый-самый задний статичен, и это небо.

И вдоль дороги деревья, низенькие заборчики, и в киосках продают мороженное, а прилавок высок ровно настолько, что малыши могут зацепиться за него, если встанут на цыпочки.

А когда переходишь мост к Дому Музыки, то попадаешь сразу на двухэтажную парковку, и идешь мимо машин, а до этого, совсем чуть-чуть до этого, арка, и когда проходишь через нее, вырастает башня отеля, а справа здание МДМ, и кажется, что после парковки будет Занарканд.

E|-------0--------0-|-------0-

E|-------0--------0-|-------0-------0-|-----------------|-5-7-8------12---| B|-----1--------1---|-----1-------1---|-------1----1/5--|------------10---| G|---2--------2-----|---2-------2-----|-----2-----------|------------9----| D|-2--------0-------|-----------------|---2-------------|------------10---| A|------------------|-3-------2-------|-0---------------|------------0----| E|------------------

Kung Fu 2

— Ну а ты как, справился бы с Джеки-то, если б пришлось? Если бы он довел ("как это по английски? pun?" "prank"), довел бы шутку короче до конца? 

— Он бы не довел, я ведь и толкую об этом. Все это было для напряжения, чтобы драка выглядела реалистичнее, с внутренним напряжением, понимаешь? Это как когда ты приходишь в столовку и бьешь в нос чуваку не потому, что тебе не понравились его ботинки, а потому что он во втором классе опозорил тебя перед Мерри Джейн, понимаешь? Внутреннее напряжение.

— Завалил бы Джеки или нет, я не понял?

— Завалил бы.

Из интервью Бенни "Джет" Уркидеса, почти за 20-летнюю карьеру не проигравшего ни одного боя (кроме того случая в Токио, когда они обещали 6-унцовые перчатки, а таец вышел в 8-ми, и еще боя в Л.А., когда мы думали, что они выбросили белое полотенце, и прожектор так бил в лицо, что удара просто не было видно, и еще тот бой с Джексоном, но что о нем вспоминать...)

читать дальше >>

Пять инди-игр, которые отлично подходят для маленькой компании.

Привет, друзья. На этот раз не будет полноценного обзора какой-то конкретной игры, на этот раз я мельком ознакомлю вас с пятью играми, которые прекрасно справятся с задачей увеселения вас и пары ваших друзей. Посему не вижу смысла писать текстовый обзор. Смотрите видео, надеюсь что оно окажется вам полезным!

Ссылки на игры:
1) Gentlemens Dispute
2) Blitz Meet
3) Armagetron Advanced
4) Toto Temple 
5) Divekick

Спасибо за просмотр! Добра вашему дому!

Christopher Columbus is an Idiot

Главный редактор замечательного сайта http://hardcoregaming101.net сделал игру в AGS (Adventure Game Studio). Называется она — Christopher Columbus is an Idiot.

The whole deal is obviously inspired by LucasArts games (though the interfae is closer to Sierra) but the sense of humor is quite unique.

— пишет он на своем сайте.

Вот пример юмора из игры:

читать дальше >>

Doki Doki Toshokan: Gatsby no Monogatari

В "Празднике, который всегда с тобой" Хемингуэй поведал всему миру, что Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд беспокоился по поводу размера своего полового органа, и что Хэм повел его в Лувр глазеть на члены Давида и прочих мраморных мужиков, после того как Фицджеральд показал ему свой пенис в туалете.

читать дальше >>

Системная ошибка. Нужен совет профессионалов

Я хотел сделать игру про мальчика у унитаза, но в центральном процессоре не хватило палитры. Он поддерживал только четыре оттенка, а я хотел пять, мне необходим был пятый цвет, чтобы выделить как-то пятый элемент, центральный в этой истории.

Я написал такую инструкцию: 

GIVE PAL 5x00FFG

Но что-то пошло не так, видимо, какие-то рецепторы не те я затронул этой командой, и процессор запищал так жалобно-жалобно, чаще и чаще, а потом вывел на монитор синий экран и там было написано:

Я не знал, что делать, и позвонил за советом своему учителю информатики Светлане Владимировне, в прошлом году ей исполнилось 73 года.

— Я хер его знает, йео, что бы это могло значить, — сказала она. — Не знаю. Херь какая-то. Чего-то там блять один, а дальше хер поймешь. Какие-то кракозябры нерусские, не знаю. Рюмка какая-то внизу. Не знаю. Прости.

Друзья, хотел бы обратиться за советом к знающим людям. Может подскажете, что делать в данной ситуации?

Spelunky (2776)

Заодно уж отчитаюсь о Spelunky. Получилось так, что вначале как-то нормально, потом загорелся, потом плюнул. Там сумбур как обычно, пафосное даже одно место было ни к селу ни к городу, про то "зачем вы делаете игры". Хер знает, музычку что ли слушал параллельно, или просто глянул в окно вдруг и увидел чего, может дым из трубы, может отблески на окнах высотки — не знаю. Как есть, в общем, как было:


читать дальше >>

ИндиGO [от 25.11.13]

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

читать дальше >>

Gaminator 13. Итоги.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Gaminator 13 сегодня завершается. Пришло время подвести итоги и назвать победителей. Тянуть не буду, вот наши победители:

1. Listeria Wars (Rubel)

2. Geschwindigkeitsbegrenzung (the, rs11, BTZ)

3. Деление на ноль (Arlekin1980)

читать дальше >>

Awesome Shapes

Awesome Shapes
[ Awesome Shapes ] это приключенческая видеоигра про дружбу и вечность. Когда заканчивается горизонт - ваше приключение начинается. Там, в глубине космического пространства, ты не знаешь кто мы. Но ты не один. Мы не одни. Звуки звезд ждут тебя. Когда заканчивается горизонт - дружба важнее всего. Погружайся.

читать дальше >>