OpenTTD - ...хорошо забытое старое.

Гопник

Elemental Warrior

Lorelai

Hypnocult

Посты

Панель экипаж

Добрый день. Давно ничего не писал о разрабатываемом проекте, решил что пора немного разбавить тишину.  Соскучился по Вам наверно... :)

На самом деле завершенных моментов не так много, как хотелось бы, но кое чем все же поделюсь. Поведу я речь о собираемой панели экипажа. Не вдаваясь в подробности скажу, что немного о создаваемом элементе я уже писал на родной страничке, но так как, там не было картинок, я не стал постить тут. Голословие не приветствую.

читать дальше >>

ИндиGO (59 выпуск) [от 10.02.14]

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

Ссылки:
- Проголосуй за Rise of Magic в Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216556277&searchtext=Rise+of+Magic
- ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo

Первая полоса:
- Glitchspace
- You Must Build a Boat
- SPACE PIRATES AND ZOMBIES 2

Kick & GO:
- Mushroom Jump

Gaminator 14. Анонс

Анонс | Открытие | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги

Итак, с некоторым опозданием анонсирую следующий по счёту, уже четырнадцатый Гаминатор.

Пройдёт он с 16 февраля по 9 марта (оба дня это воскресенье), тему можете поугадывать по логотипу, представленному выше (за логотип большое спасибо моему коллеге, примеры его работ можно посмотреть здесь).

читать дальше >>

Block Temple

Хочу рассказать вам об игре, которую сделал (вместе с одним художником), на один конкурс на одном тематическом сайте. Тема конкурса была "непрямое управление", и мне в голову пришла идея сделать подобие рогалика, где у игрок будет не управлять героем на прямую, а изменять обстановку на уровне, чтобы герой двигался куда нужно. Так появилась Block Temple.

читать дальше >>

MuSquare: Square your music!

Привет, Gamin! Позвольте поделиться с вами своим дебютным проектом, который я выпустил 3 февраля. :)


Описание

Desura Digital DistributionMuSquare

MuSquare (Музыкальный КвадратМузыкальный Корень) — это маленькая музыкальная аркада жанра «twitch», с механикой полностью завязанной на музыке. Главная цель — продержаться всю песню, убить босса и бить рекорды лидеров в ТОП 10

Данная игра является моей первой «серьёзной» попыткой влиться в инди-сообщество уже не игроком, а в качестве разработчика. До этого я 6 лет занимался только прототипированием в различных движках и конструкторах игр, чтобы набраться опыта.

читать дальше >>

Бесплатная раздача ключей от Dangerous Insects

Всем привет! 6 февраля назначен релиз моей игры на Desura. В честь этого я устраиваю несложный конкурс с раздачей ключей к полной версии победителям.

Условия простые: скачать демо, пройти ее и сделать скриншот последнего уровня (где окно со статистикой). Первые 10 счастливчиков получат серийники. Скриншоты слать на адрес andrey.prakhov@gmail.com.

Как-то так :) А вот собственно ссылка на страничку с игрой.

  • Prand
  • 05 февраля 2014, 23:17
  • Com181
  • 0

Ballpoint Universe: Infinite

Ballpoint Universe: Infinite стала ещё одной игрой в которую я сыграл ради графики. Всё дело в том, что игра стилизована под рисунки шариковой ручкой на бумаге и в трейлере выглядела так и наобещала мне столько, что я на мгновение вновь обрёл веру в человечество.

читать дальше >>

  • the
  • 05 февраля 2014, 15:43
  • Com183
  • 0

Видеодайджест от 4.02.14

Очередная подборка видео-роликов.

Первый пациент — Shovel Knight. Да, рыцарь с лопатой, а что такого? Да, олдскул, да, чиптюн, да, пиксельарт. Нет, не Ъ, потому что пятнадцать долларов и не раньше 31 марта. Зато выйдет на три десктопные платформы сразу.

Сайт: http://yachtclubgames.com/shovel-knight/

читать дальше >>

  • Jazz
  • 04 февраля 2014, 15:23
  • Com187
  • 0

#Life

Я вглядываюсь в ночное небо и замечаю, что звёзды потеряли свет. Растворились в этой необъятной пустоте, оттенённой сотнями тысяч земных огней. Я закрываю глаза - составить компанию звёздам. А потом я вижу рыцаря в золотой броне; он, кажется, совершает свой молчаливый подвиг.

Marrow Wind?

Завтра я выпью несколько чашек кофе и не проснусь. 

А когда вновь окажусь наедине с собой, вспомню, что мне нужно делать проект, решать геометрию и описывать колебания маятника. И да, эта история с золотым рыцарем... она несомненно требует продолжения. 

Вечер я проведу, исследуя пиксельные пещеры, представляя себя солидным искателем в широкополой шляпе и заношенной куртке, какие сейчас уже не в моде. А когда моё приключение закончится, я буду всё также вглядываться в ночное небо и думать о рыцаре в золотых доспехах, которому не хватает всего-то пары строчек кода.

To-Do?
  • Z - обнажить / зачехлить меч, действие (пока можно только вскрывать бочки и сундуки)
  • X - поставить бомбу
  • Space - удержание во время смены направления движения позволяет не делать шага в сторону поворота
  • R - рестарт комнаты

Мне очень нужен художник, способный помочь с анимациями и эффектами, а также sound designer. И ещё нужна мотивация, я полагаю.

Rise of Magic вышел на гринлайт для сбора голосов!

Не думал, что еще напишу на этом ресурсе, но все-таки повод появился :) Сегодня я опубликовал свой проект в гринлайте, и начал сбор голосов.

Но прежде, чем поделиться ссылкой, я бы хотел прокомментировать происходящее всего одной фразой:

"Да, это больше не нелюбимая вами "социалка", игру я решил выпустить в "полном весе" в стиме. И для этого мне нужна ваша помощь!"

Специально для гринлайта я сделал и короткое видео:

Сама ссылка на гринлайт вот: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216556277

Спасибо вам за поддержку! В одиночку работать над проектом - тяжелая ноша, и ваша поддержка для меня очень многое значит.

ИндиGO (58 выпуск) [от 03.02.14]

 

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

Ссылки:
- ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo

Первая полоса:
- Sustain: https://dl.dropboxusercontent.com/u/118193908/forest/Sustain.zip
- DEFENDERIA: Curse of the Tinker King: http://vk.com/defenderia
- Redux Dark Matters

Kick & GO:
- ReVen: https://www.kickstarter.com/projects/variagames/reven?ref=category

Верхом на звезде, с шотганом и мутантами!

Ради спортивного интереса, решил поучаствовать в Games Jam: Kanobu. Так как интерес спортивный, то хочу выставить туда проект, над которым начал работать сравнительно  недавно (первые мокапы появились осенью, первые идеи по поводу геймплея зимой), а значит у жюри и достопочтенной публики будет возможность наблюдать процесс развития проекта от концепта до прототипа - что в свою очередь соответствует идее джема.

Я вообще сторонюсь подобных мероприятий, по причине недостатка времени, но в данном случае меня привлек состав жюри, а значит есть вероятность получения критики от людей, съевших в геймдеве что называется собаку.

Чтоб уж все было совсем по-честному, я расширил первоначальный концепт олдскульного шутера (привет, кстати, скандинавским, портовым грузчикам!) до космической эпопеи, с исследованием галактики и менеджментом личного звездолета игрока (а возможно и с боями в космосе!).

Моя текущая задача - создать краткое описание, по которому было бы понятна идея игры - и вот тут я хочу попросить помощи у аудитории Гамина. Вы меня уже не раз выручали и словом и даже делом (я имею ввиду тестирование Эльзы), поэтому, если кому это интересно, мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу описания и вообще. =) Собственно вот оно:

Основная идея - переосмысление жанра космо-рогалика (Starflight, Prospector, Approaching Infinity) в русле зубодробительного, аркадного шутера.

Слоган: Верхом на звезде, с шотганом и мутантами! Приключение галактического масштаба!
Жанр: real-time roguelike+shooter 
Суть геймплея: Рассекай космос на личном звездолете@сей ужас и ад на вражеских базах.

Используемые ингредиенты:

  • галактика (со всем ее содержимым)
  •  рандомная генерация 
  • научные достижения 
  • зловещие корпорации 
  • инопланетные расы 
  • тонны оружия и аммуниции 
  • гиперпространнственные двигатели

Подобно космическим рогаликам, в игре два режима:

  1. режим исследования космоса - в котором игрок перемещается по галактике в своем звездолете 
  2. режим исследования миров - в котором игрок лично посещает планеты, астероиды, станции и другие звездолеты

Для режима исследования космоса есть три варианта реализации, какой уместнее, мне пока не ясно:

  1. менеджмент в виде меню/карты галактики 
  2. полноценный игровый режим, с возможностью полета и стрельбы
  3. гибрид вариантов 1 и 2 - например, глобальная карта с ключевыми точками в виде меню, для сверхсветовых полетов + игровой режим внутри звездной системы

Основное отличие от упомянутых выше референсов - отсутствие пошаговости; напротив, при столкновении с врагами, игра набирает бешенный темп. В обоих режимах присутсвуют элементы экшена и менеджмента.

Игрок - наемник и за выполненные контракты (задания) получает материальное вознаграждение. Деньги можно потратить на аммуницию, обустройство звездолета или подготовку к следующему заданию. Так как на посещаемыех мирах разные условия, а миссии не всегда сводятся в зачистке баз от врагов, то и подготовка будет иметь не последнее значение. Улучшения корабля (такие как увеличение загрузки толивных резервуаров, защитные щиты и т.п.) позволят игроку получить доступ к ранее недоступным частям галактики.

Как вам вообще такой концепт?

Как вам идея соединения жанров аркадного космосима и шутера?

Если кто не понял - мы по космосу летим-летим, тут бац, планета! Приземляемся - игра переходит в режим шутера.

Может лучше ограничиться небольшим меню в виде карты для полетов по галактике? Как в Saira например.

Понятна ли идея или стоит что-то добавить?

Save Me, My Savior!

Однажды, давным-давно, на Диком Западе жила женщина в розовом платье. Казалось бы - совершенно обычная ситуация.

Но, проблема в том, что женщина поссорилась с гигантскими пчелами-убийцами. И спасти новоявленную dame in distress сможете только вы - суровый ковбой, в руках которого огромная пушка, а за плечами - многолетний опыт безостановочных высоких прыжков.

читать дальше >>

Serena

Если вдруг вы следите за проектом Августина Кордеса [[Asylum]], то уже могли слышать, что Senscape в сотрудничестве с несколькими десятками добровольцев сделала ещё один, небольшой, квест под названием Serena.

Serena - это короткая и мрачная история про мужчину, пытающегося привести в порядок свои мысли и восстановить ментальную связь со своей любимой. Всё это происходит в маленьком домике где-то в лесах, потому игра компактна и лаконична, на всё у нас ровно одна локация.

Действие разворачивается по мере того, как мы исследуем дом и смотрим на различные вещи, которые связывают героя с прошлым. Что примечательно, для большинства «хотспотов» написано большое количество реплик, то есть, взаимодействовать с ними более одного раза можно и нужно.

Нельзя не отметить гнетущую атмосферу, которая памятна ещё по [[Scratches]], и хорошую работу актёров (главного героя озвучивает Джош Мандел, который когда-то работал в Sierra над King's Quest и Space Quest; а всего, как я уже говорил, свою лепту внесли около сорока человек). Кроме того, Serena вполне подходит для демонстрации движка Dagon, который используется в Asylum: для инди-команды всё выглядит очень и очень здорово.

Serena совершенно бесплатна, поиграть в неё можно в Стиме. Внимание: знание английского языка необходимо!

  • Jazz
  • 02 февраля 2014, 15:59
  • Com187
  • 0