Spelunky

An Afternoon Rippling

Vehicles

Dinosaur Hunta

Гайд по убиванию врагов из Sunkin's Wrath

Все подряд

Давненько мы не делились новостями из процесса разработки «Redemption of the Damned».

🚀 И вот мы здесь снова и рады показать значительный прогресс за последние месяцы.

🍫 В этом видео сосредоточились на:

  • улучшенных визуальных и звуковых эффектах при нанесении и получении урона, использовании оружия;
  • улучшенной анимации врагов;
  • системы UX/UI.

❗️ Не стесняйтесь оставлять свои отзывы в комментариях!

Как думаете, в русегменте есть ли люди которые не делают игры только потому что не умеют программировать и думают что программирование это обязательное условие для создания игр? Я тут просто немного упарываюсь по плеймейкеру в юнити и думаю, а где же предел возможностей создания игр без кода. Неужели на уровне mmorpg всяких. И почему нет никакого сборища людей которые пилят игры без кода…

NDCoGYU

Эх, а забавная белка была.

Концепт car combat racing проекта

Приветствую всех!

В этом посте я хочу поделиться мыслями, концепцией проекта над которым собираюсь работать. Интересно узнать Ваше мнение и принять конструктивную критику. Заранее благодарю.

  1. Вступление

Вдохновлённый Twisted Metal/ Vigilante 8/ FlatOut «car combat racing».

Представьте себе гоночный опыт первой игры «FlatOut» (2004 г.) или «Motorstorm» (2006 г.), но с ориентированным на оружие геймплеем, как это было в серии Vigilante 8. Аркадная физика, внедорожные трассы, несколько игровых режимов, оружие и усиления. Ключевое слово здесь — гонки. Битвы на аренах также представлены в проекте для старожилов. Однако в большинстве случаев гонок будет больше, чем arena deathmatch-ей. Все трассы, на которых будут проходить мероприятия, расположены в горной местности с разными погодными условиями и географическим положением.

Своего рода «Красота и разрушение».

  1. История

Простая история для гоночной игры. Существует великий чемпион, который выиграл несколько чемпионатов подряд, одолев всех соперников. Более того, никто не мог победить его ни разу.

Мотивация игрока состоит в том, чтобы просто стать следующим величайшим чемпионом, победив во всех турнирах, одолев боссов и величайшего чемпиона.

Проект больше геймплейно-ориентированный. Однако присутствует мотивация.

2.1. Мотивация

Что хорошо работает, так это то, что ваши враги, например, насмехаются над игроком. Как это было в NFS Most Wanted (2005). Их поведение по отношению к игроку было оскорбительным, провоцирующим. Вы ненавидели их и хотели победить их. И это сработало, простое решение, но оно сработало. Я хочу дать некоторые характеристики персонажам, чтобы игрок мог что-то к ним чувствовать. В случае с этим проектом чувство раздражённости могло бы добавить мотивации для борьбы с антагонистами.

3. Геймплей

Ссылка на гифку примерного геймплея

Что мы делаем в гоночных играх? Правильно, мы соревнуемся. Мы контролируем нашу машину, чтобы удержать её на трассе и выиграть событие. Таким образом, в основном игрок управляет автомобилем: рулит, разгоняет, останавливает и т. д. А так как это игра с оружием, то в ней присутствуют: пулемёты, дробовики, винтовки, пушки, ракетницы, мины. Таким образом, помимо управления автомобилем, игрок должен также использовать вооружение и атаковать противников.

3.1. Цели

Основные цели

Основная цель — выиграть главный чемпионат, предварительно выиграв все турниры, победив боссов и выиграв финальную битву с чемпионом. Всего игрок должен победить 5 боссов: 4 короля и 1 абсолютного чемпиона.

Тактические цели

Карьера основана на последовательном завершении Турниров. Каждый турнир состоит из нескольких событий.

Пример: классическая гонка + боевая арена + гонка на смерть + гонка на выбывание.

За каждое событие игрок получает определенное количество очков (зависит от занимаемого места на финише). Победитель определяется по общей сумме очков, заработанных в турнире.

Можно получить Золотой, Серебряный или Бронзовый кубок.

За одно мероприятие участник может получить:

1 место — 10 очков

2 место — 8 очков

3 место — 6 очков

4 место — 5 очков

5 место — 4 очка

6 место — 3 очка

7 место — 2 очка

8 место — 1 очко

Краткосрочные цели

Маневрирование, обгон, уничтожение соперников, чтобы выиграть событие.

3.2. Навыки игрока

Игра требует некоторых навыков в гоночных играх. Однако это не настоящий симулятор вождения. Это простая аркадная гонка, поэтому обучение не должно занимать много времени.

Базовыми игровыми навыками являются скорость реакции игрока, внимание, краткосрочное стратегическое планирование во время гонки и долгосрочное стратегическое планирование во время турнира.

4. Режимы игры

Классическая гонка

Классический режим, никаких усилений и оружия, только машины и дорога.

Смертельные гонка

На этот раз есть усиления на трассе и оружие.

Дуэль (с оружием или без)

То же, что и «классическая гонка» или «гонка на смерть», но на трассе только две машины. Есть 2 вида этого режима: классический или с включенным оружием.

Элиминатор


Суть режима в том, чтобы прийти первым. Трек разделен на 7 частей. Выбывает тот, кто пройдёт через контрольно-пропускной пункт последним.

4JAfUKU
Eliminator mode route

Боевая арена

Просто классический deathmatch в стиле «twisted metal».

В течение определенного времени игроку предстоит сражаться с врагами.

Победитель определяется по количеству фрагов, которое он набрал в конце матча.

ZJhNjtl
Arena

Пятнашки

В течение определенного времени участники будут зарабатывать как можно больше очков, неся условный «флаг» по арене.

Например, участник берет флаг и, пока он его несет, зарабатывает очки. Другой противник должен протаранить держателя флага, чтобы отобрать его и начать зарабатывать очки.

Каждый получает 1 очко за каждую секунду.

По истечении времени раунда победитель определяется по общей сумме заработанных очков.

5. Предметы и бонусы

Основное оружие

Основное оружие игрока — пулемёт, или дробовик, или винтовка. Его не нужно поднимать на трассе, оно устанавливается в гараже.

Оружие, которое игроки могут подобрать на трассе

  • Ракетные установки
  • Пушки
  • Мины
  • Дискомёт

Дополнительные предметы

Ящик с боеприпасами (заполняет боеприпасы для основного оружия игрока)

Ремонтный комплект (восстанавливает здоровье автомобиля игрока)

Секреты

Чтобы вызвать у игроков интерес к исследованию трасс и прохождению различных маршрутов, существуют различные скрытые предметы.


Например, если игрок стреляет в каменную стену, предполагая, что там может быть короткий путь, то он может найти там предмет, который откроет новую трассу, или бонусную машину, или чит-код.

pD5v0Jw
Shortcuts and secret zones

6. Прогресс и вызов

Как упоминалось ранее, игроки проходят различные турниры, чтобы завершить игру.

Первый турнир будет ознакомительным. Завершив этот турнир, игроки изучат все основы игры и будут готовы перейти к следующим, более сложным турнирам.

Игрокам предстоит победить 4 боссов, прежде чем они встретятся с финальным.

Площади трасс разделены на 4 климатические зоны. Каждый босс представляет свою зону.

Например, лесная гора, ледяная гора, пустынная гора, грязевая гора.

Игроки могут выбрать любой путь, по которому они хотят идти. Если кто-то хочет пойти первым к «Лесному королю», то это представляется возможным. Однако, пройдя пару турниров на Лесной горе, игрок может перейти на Грязевую, Пустынную или Ледяную.

Получение кубков открывает доступ к новым автомобилям и турнирам.

Существует 4 уровня автомобилей: от медленных до быстрых.

Игрок, должен выиграть 4 турнира (получить 4 кубка), чтобы разблокировать новый уровень автомобилей.

mhmeypy
Career map example

Модернизация автомобиля

Игроки могут улучшать свои автомобили также, как и в других гоночных играх. Двигатель, подвеска, тормоза, шины и броня.

7. Проигрыш

Проигрыш в турнире означает, что игрок не заработал достаточно очков, чтобы получить хотя бы бронзовый кубок. Таким образом, игрок не сможет перейти на следующие турниры.

Если игрок финиширует последним в гонке, это не означает, что он проиграл. Игрок может выиграть следующую гонку и получить в ней максимальное количество очков. В событии есть возможность уничтожить участника, который на данный момент находится на первом месте. Таким образом, этот участник получает наименьшее количество баллов за мероприятие. Это означает ноль очков, потому что он, будучи уничтоженным, не завершил событие. Это касается гонок (классика, дуэль, элиминатор (в элиминаторе если один из участников не будет уничтожен другим, а просто финиширует последним, все равно получает 1 очко)), а не Deathmatch или Пятнашек.

В Deathmatch и Пятнашках работает система возрождения, поэтому даже если кто-то будет уничтожен, он возродится на арене.

8. Художественный стиль

Это инди-проект, он не требует огромного бюджета. Поэтому графика не будет реалистичной.

Это будет низкополигональная игра в стиле PS1-PS2.

Однако акцент делается на красочную, насыщенную различными визуальными эффектами картинку. Низкополигональная графика, но с современными технологиями.


Так как место действия игры расположено в горных районах, будут красивые пейзажи и погодные эффекты. Поэтому это не значит, что игра будет похожа, например, на «Супермена 64». Низкополигональные модели и окружение компенсируются красивыми и детализированными пейзажами, запоминающимися и захватывающими трассами/аренами с уникальными достопримечательностями чтобы остаться в памяти игроков.

MljdhCB

QrixBal

uAgTzbX

PY9BcCl

uJws5EJ

uUTZDpW

JkMz0bo

x0xaN9p

iCmPdZi

1m1EQDf

Ck1ZHkD

  1. Музыка и звук

Какие звуки вы можете ожидать в гоночной игре? Рев двигателей, столкновения, колеса скрежещут по дорожному полотну, гравий бьётся о днище автомобилей, на заднем плане удары молнии (если гроза) и т. д.

Музыка будет адаптирована к игровому процессу. Быстрые, напористые мелодии в стиле рок/панк/метал-жанров и с электронной музыкой в стиле индастриал/дарк/синт-вейв.

Здесь очень важен ритм. Несколько медленных и среднетемповых мелодий в меню и 120−200 BPM композиции во время событий. Медленная музыка не будет работать во время высокооктановых баталий между соперниками.

Заключение

Насчёт версии выпуска продукта.

Один из вариантов, например, когда проект будет готов на 80−90%. Сделать демо-версию и показать её игрокам. Демо-версии — это хорошая штука. Можно скачать бесплатно, попробовать и решить, покупать игру или нет. Кроме того, демки не занимают много места на носителе.

Спасибо за Ваше внимание!

Пост-отзыв организатора о конкурсных играх Гаминатора-23

Итак, теперь, когда я увидела всю ситуацию своими глазами, могу написать, что думаю насчёт представленных на конкурс игр. Потому встану на стойку прокурора и буду уверенно тыкать пальцем в ваши проекты, обвиняя их во всех недостатках. (Конечно же нет, прям судить я никого не собираюсь, не бойтесь!). Но это моя работа — ясно и строго указывать, что не так в играх с точки зрения неопытного геймера с ограниченными возможностями и нестандартным подходом к прохождению игр. Более точно об этом вот здесь. Есть и еще одна тонкость в том, какое у меня сложилось мнение об проектах — я проходила их для стрима, а это, конечно, влияет на восприятие. Хотя и так я не отличаюсь огромным запасом терпения, потому ощущения были бы весьма схожими.  

читать дальше >>

Сделал маленькую игрушку на юдум про котов, кнопку и робота…

EnKJwa7

https://rs11s21n.itch.io/one-inevitable-thing

Если вы тоже участвовали, то давайте делитесь ссылками, ощущениями, мнениями! хД

Новый шутер на юбилейный конкурс Ludum Dare. Тема в этот раз «Delay the inevitable». Игра на 15 минут. Спасаем сына от вредных привычек и пристрастий при помощи… снайперской винтовки, очевидно же!

“Ready for revenge” - новая игра

Начинается разработка новой игры «Ready for revenge». Это будет слешер от третьего лица. Действие происходит в наше время, однако как и всегда ведутся невидимые войны. Разведка и шпионаж процветают. На одном из заданий главный герой — Хиро, теряет своего друга, но душа друга терзаемая желанием мести вселяется в Хиро. Теперь у Хиро только одна цель — отомстить за смерть друга. Однако не все так просто. На поиски убийцы ушли годы, теперь убийца возглавляет отдел внешней разведки, и добраться до него не просто. Погибшего друга звали Рико, но теперь его душа в теле Хиро ведет героя по темному пути. Душа Рико дала необычайные способности Хиро, теперь он может поглощать души своих врагов, становясь сильнее.

OCfR3BL

читать дальше >>

Гаминатор 23. Багодень и непонятно-голосование (добавлен архив игр!)

Что ж, время пролетело, и теперь даже продленный Творческий Этап конкурса закончился. Поэтому сегодня работает Багодень, а который участники могут исправить критические баги, как понятно из названия, и выложить версию игры, которая пойдет на голосование. Так что, у кого есть время и желание, занимайтесь этим! ;) Напоминаю, что если вы добавляете баго-версию своего проекта, то это нужно сделать дополнительной ссылкой, а также очень прошу, напишите о том, что добавили ее так, чтобы легко было заметить!

Тогда завтра я пройдусь по заявкам и соберу проекты в архив, чтоб легко было отыскать все работы на данный конкурс. Пускай их не очень много, но они есть и это здорово! Поздравляю всех, кто смог таки выкатить проект в данных очень сложных условиях. Вы большие молодцы!

Тем же, кто не успел или не сумел поучаствовать, предлагаю такой вариант — коль будет желание доделывать свои творения позже, то укажите где-нибудь, что игра взяла корни из данного конкурса. Мне лично это будет очень приятно, так как «ласковый пинок», который дает плоды, очень радует меня. Возможно потом такие игры попадут на какой-нибудь специальный стрим.

читать дальше >>

Настольная игра Patria Nova (даталинк 003)

Модернизируем настолку Patria Nova🚀

Новое правило — научная программа НИИ ЭМРАН.
На выбор игрокам два варианта — 16 очков и 32.
Теперь можно закончить партию сразу после применения технологий, что позволяет вытянуть игру на высоком уровне сложности.

А ещё мы отказались от бросков d20 и длинной таблицы.
На замену сделали 20 карточек «Сообщения из экспедиционного десанта».

На картах экзомиров добавили разметку для значений, в которых применимо происхождение космонавтов (мигрант с Земли, с Луны и так далее).

aLTRWu1

jFNEKaz

#hps #nvru #геймдизайн #gamedev #космос #patrianova #студияпланеталюдей #humanplanetstudio

Не знаю, чего неделю объявили астрологи, но вышло видео people make games про токсичное руководство с культурой в инди компаниях Mountains, Fullbright (создатели gone home и tacoma) и Funomena.

А ещё вышло расследование про ужасные условия, в которых разрабатывают сотрудники Moon Studio (создатели ori) и сопутствующую текучку кадров.

Дневник разработчика #28. Динамическая густота тумана.

Несмотря ни на что работа над проектом «Redemption of the Damned» продолжается. И ведется она, разумеется, тоже до победы!
В частности, оттачивается реалистичность природных эффектов, частности, на видео текущий результат по динамической густоте тумана при изменении высоты размещения главного героя.

С первыми наработками по туману можно ознакомиться в одном из предыдущих дневников — mirowin.medium.com/redemption-of-the-damned-devlog-5-the-fog-8be8d7058be3

Предупреждение для Unity-разработчиков

Из телеграм-чатика Геймдев, который мы заслужили (BK) предупреждение для Unity-разработчиков (ссылка):

Мне тут сообщили, что новая версия Unity Hub содержит в себе npm-модуль с вредоносным кодом, который может заменить все содержимое файлов на компьютере на эмодзи сердечек с 25% шансом. Как пишут на Github, это затрагивает все системы с IP из России и Беларуси.

Так что воздержитесь от всех обновлений Unity Hub до нужных хотфиксов (должно быть починено в 3.1.1 по словам Unity).

Почитать про подробный механизм работы этого кода можно вот здесь.

Кста, а сайт хостится и т. д. где вообще? на всякий спрашиваю…

Хотели логотипы? Получайте! Заходите вот сюда, скачивайте и выбирайте нужный вариант.

Также напоминаю, что вы можете при желании изменить логотип, чтоб он подходил по стилю вашей игры, но он должен оставаться узнаваемым!

Собственно, вроде и нечего больше сказать, так что просто пользуйтесь. И не забывайте, что добавить логотип в игру — очень важно!

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQgKjoqPHxcQ2FOljflxymeXnEuaTPxP7o2ug&usqp=CAU

И все-таки захотелось вам мило улыбнуться!