Gaminator 15 :: Обсуждение
- 09 ноября 2014, 19:20
0
- 00
Приветствую, друзья гаминцы! У меня для вас есть некоторые новости, о которых вы, наверное, уже догадались, прочитав название поста. Игродельческая часть Гаминатора завершена, а это значит, что пора уже играть в созданные нашими участниками игры. А я в эти игры буду не просто играть, но ещё и стримить это дело на своём twitch-канале.
Следующий стрим будет. Когда-нибудь. А серия трансляций игр-участниц пятнадцатого Гаминатора подошла к концу. Спасибо за внимание!
Подготовка || Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Архив: ссылка зеркало
Торрент: ссылка зеркало
Основное голосование: Голосовать!
По номинациям: Визуальное оформление Музыка и звук История и сюжет Эмоциональность
Голосование продлится до 11 ноября включительно.
Итоговый пост — 12-13 ноября.
Чтобы проголосовать, нужно выбрать три игры. Первая в списке получит 4 балла, вторая – 2, а третья – 1 балл. Всего у нас пять разных голосований, и во всех пяти вы можете принять участие.
Обращаю внимание: голосовать за свои собственные игры запрещено!
Штраф — 10 баллов.
Shoot'em up от итальянских разработчиков (сделанная на Game Maker 8.1) больше всего похожа на Aero Blasters (та что на Sega). Но с некоторыми отличиями. В игре мы управляем кораблем отстреливая недругов (причем режимов стрельбы 5, а также можно собирать "сферы"). В конце каждой миссии наж ждет босс (вопрос "куда стрелять?" не возникнет т.к. перед тем появиться босс вам скажут, где его уязвимое место + здоровье отображено внизу экрана зеленой полоской, которая растянута по всей ширине экрана). В самой же игре очень хорошо проработаны эффекты (например дождь), а также музыка.
Здравствуйте, уважаемые жители сайта! Рад представить Вам свою первую игру в Google Play. Точнее игра не первая. По счету она наверное уже где-то десятая. Но на мобильных платформах это моя первая работа. Не буду тянуть. Вот вся информация по ней.
Название: Colorobots
Жанр: Три в ряд
Платформы: Android (так же игра портирована на PC и HTML5)
Вид в игре: 2D
Описание: Механика в игре довольно стандартна для подобного жанра игр: мы меняем разноцветных роботов местами, составляя из них цепочки по три и более в ряд, чтобы уничтожить. Но есть и небольшие фичи. При удалении роботов одного цвета копится энергия определенного цвета, которую можно потом использовать как бонус. Так же в игре присутствуют различные виды роботов и препятствий для игрока.
В игре пока 25 уровней. Сейчас доделывается еще 10, которые выйдут как дополнение очень скоро. К слову сказать, в игре не нужно бесцельно уничтожать шарики. В каждом десятке уровней своя определенная цель.
Игра переведена на 2 языка: Русский и Английский. Игра совершенно бесплатна. Надеюсь она Вам понравится и я получу хоть какие-то отзывы и критику. Буду рад любым предложениям.
Скриншоты:
Ссылка на игру в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ruspixgam.Colorobots
Итак, как и обещал - попробую осветить событие прошедших выходных. (фотки мои и не мои)
пиксельарт с инди-разработчиками, авторства этого талантливого человека-оркестра
НАЗВАНИЕ: JBabushka
ЖАНР: Аркады
АВТОР ПРОЕКТА:Dmitrii Bushuev
ОПИСАНИЕ:
Старая бабушка пытается побить рекорд на конкурсе по бейс джампингу, который на данный момент вне закона, с ее старым зонтиком.
• Для управления бабушкой проведите по экрану вверх или вниз, также управление осуществляется обычным касанием.
• Вы можете использовать импульс, но используйте его мудро.
• Избегайте предметы, которые выбросили из здания.
СКРИНЫ:
№1
История и опыт :)
Все начиналось в августе 2014 года, когда я доедал свою вкусную курочку, я увидел мимо проходящую бабушку с мокрым зонтиком, которая ухмыляясь смотрела в мою сторону после чего я резко захотел обкидать её объедками.
Ну а если серьезно, то большинство разработчиков до сих пор не оставляет в покое успех Flappy Bird и подобных игр, честно говоря вам меня тоже.
Ну так вот, я решил идти по ступеням развития и создать мою первую подобную игру из серии "летающих птичек и кружочков", так как это занимает малое время для разработки, но не тут-то было! Дело в том что, я связался с Marmalade SDK Quick где творение игр происходит при помощи ЯП Lua. Ну так вот, ни кому не советую проходить через это, так как на середине своего проекта вы скажите в уме, извиняюсь за выражение, "Миша, все х###я давай по новой!". Marmalade SDK Quick был разработан около 1.5 г. назад и разработчики по моему впечатлению нахимичили просто велик который по функционалу и начинке выглядит вот так:.
Просто если вы решитесь что-либо делать на нем, то вы сталкнетесь с такими проблемами как: вставление собственного шрифта, использование системы анимации спрайтов, веб-вставки и.т.д. В общем, не советую. Не буду продолжать, так как этот пост о релизе игры.
Теперь перейдем к цифрам, на разработку этой казалось бы маленькой игры ушло 2.5 месяца, да-да 2.5 долбаных месяца!!! И все из-за халатности разработчиков Marmalade SDK Quick Lua! Ну ладно теперь действительно хватит:)
На разработку у меня ушло 6000 рублей, так как в нашем мире нет ничего бесплатного, и около 300 литров чая вместе с кофе.
Об остальном могу сказать, что все придумывалось на ходу и не было как такового ДизДюка. Музыка и графика также производились без каких-либо планировок.
Единственное что я ценю в этом проекте, что он мне подарил много опыта в плане инди разработчика, несмотря на его минимализм, и он действительно заставил попотеть. Хоть это и первый проект, я зато теперь знаю как я буду делать следующие игры и с чем столкнусь на пути. В общем, ребят, я хочу сказать что вставайте на пути развития, не начинайте масштабные проекты сразу, делайте мини-игры для начала, поверьте и их порой не просто делать. Просто начинайте с малого расширяя для себя знания и уверенность в том что реально можете и сможете сделать и вам будет МНОГО СЧАСТЬЯ! ^-^ Спасибо всем читателям за прибывание на этом посте! Всем желаю много красочных пикселей и удачи!!! С уважением, Дмитрий Бушуев.
Я хочу рассказать об играх с недр этого самого сайта. Мне почему-то всегда казалось, что про них есть какие-то старые посты на главной, на какой-нибудь сотой странице. Но, как оказалось, нет. А это значит, что необходимо исправить эту ужасающую несправедливость! Итак:
Вы попадаете в подземелье, напичканное ловушками, монстрами, оружием и прочими атрибутами любого уважающего себя подземелья. В руках у вас меч, в кармане, может быть, завалялась пара капканов, а в голове, кроме непреодолимого желания пить каждое зелье и читать каждый свиток, есть задание.
Подготовка || Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Доброго времени суток!
Представляю вашему вниманию стандартный набор логотипов для заставки перед началом игры.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Если вам нужен какой-то специфичный размер заставки, то вот архив с исходником — масштабируете и алга. Рекомендую сделать заставку пропускаемой на клик мышки или нажатие любой клавиши — игроки будут вам очень признательны ))
Напоминаю, что вставка логотипа в конкурсную версию игры строго обязательна.
На всякий пожарный ещё раз просмотрите правила и удостоверьтесь, что ваша работа соответствует всем условиям.
Я уже писал в своём микроблоге, что эта игра есть (может быть кто-то в неё уже играл), но сейчас я расскажу о ней кратко.
Мы играем за стрелка, отбиваясь от многочисленных врагов. Враги набегают волнами, однако волн всего лишь 5 (если на титульном экране нажать клавишу P то появится возможность пройти 10 волн).
Сам стрелок может летать, а также превращаться в робота (меха) и размахивая мечом уничтожать врагов. Также от врагов выпадают некоторые бонусы (другой вид оружия).
Эта игра маленькая и она вам не надоест.
Последние обновления