Ridge нужны ваши голоса!

Pakkuman Defence

Fish Face

Intrusion

Инди-пятница #4: Адвенчурно-неспешная

Все подряд

Трепанация триангуляции

Привет. Раз глобус не идет в сову, возьмемся за более плоские штуки.

RNtqcYV

Когда шейдерами хотят рисовать плоские фигуры или вообще всё остальное, то в первую очередь пытаются избавиться от конвееееера видеокарты. Тут все просто: если у нас два дэ платформер и на экране всего-лишь куча спрайтов, то, как бы это обидно не звучало, логично понакидать на экран всякие билборды или понарисовать много квадов (четырехугольников) из двух треугольников, а затем текстурировать их спрайтами из атласа. Но можно вообще без треугольников.

читать дальше >>

  • nw2
  • 03 июля 2018, 00:09
  • Com188
  • 0

ProtoBox - боевка, где можно боксировать

Продолжаем пытаться делать игры. Или медленно реализовывать идеи в виде интерактивно-развлекательной программы.
Фантазия на казуалки пока иссякла, а боксерский зуд все еще дает о себе знать. Но на этот раз я решил опустить планку до уровня «точно перепрыгну».

rM9c0qK

Геймплей, правда, на гифке — без звука

Решил реализовать боевку по принципу классического треугольника «камень-ножница-бумага» (читай — «слабый удар <= блок <= сильный удар»), как в мультиплеере AvP (единственная мультиплеерная игра, кроме бокса, которую я задрачивал в свое время).
Позже я от такого варианта отказался в пользу варианта с контр-атаками.

читать дальше >>

Тайные знания от волхвов с ютюба:

Egypt: Before Earth — шутер-платформер, действие которого разворачивается на Марсе, в то время, когда на нём ещё не была уничтожена жизнь.

Древнеегипетские битвы на Марсе бесплатно и без смс: клик.

Richy's Nightmares релиз игры состоится 10.07.2018

События игры разворачиваются в тёмном сознании нашего героя –маленького мальчика Ричи. Наш герой окунётся в фантастический и жуткий мир страшных машин, чудовищ и непреодолимых препятствий. В игре Ричи сталкивается с коварным злодеем и имя его Проказник Tом. Tом путает мысли и сознание героя, пытается запутать Ричи. Помоги маленькому герою победить и преодолеть свой самый главный страх…

читать дальше >>

lYnvsnE

Леди и джентльмены, вот и мы наконец встали на летнюю распродажу. Ценник опустился ниже 100 рублей.

Хороший повод познакомиться с миром Пастората, вы не находите?
Только прошу: постарайтесь не сворачивать в слишком темные переулки и не разговаривать с подозрительными людьми.

https://store.steampowered.com/app/811290/Project_Pas..
https://vk.com/projectpastorate

Инди-подборка затейливая

line1.jpg

В новом выпуске: бесконечная поездка по процедурно генерируемому городу, работа в космической службе доставки, истории в картинках, оригами, странствия бутылки, а также коробочка, полная странноты.
-???
-!!!

читать дальше >>

Незаконченная история про сову, глобус и SDF

Давным-давно в далекой-далекой америге, лет двадцать назад, делали особо специальные платы, занимающиеся быстрым рисованием графики. Сейчас эти карты немного и все больше стараются быть универсальными. Не только в шейдерах, но и в треугольниках. А до этого царил олдскул (old school, не old skull). Ведь когда коту кодеру нечего делать, он делает демосцену. Это шутка, не обижайтесь, если вы кодер или иначе не обижайтесь тоже. Особо искусные мастера делали демосцену еще на древних Эниаках, а для вывода графики использовали матричный принтер.

Когда ГПУ еще не было — вывод графики сводился к дерганью битов в байте в специальных областях памяти или даже в портах ввода/вывода. Иногда компьютер успевал рисовать эти байты быстро и тогда картинка оживала. Это было красиво и в общем-то удобно: записываешь 2 — это красный, рядом 3 — это зеленый, потом ничего не пишешь и это черный. Было очень просто, поэтому интересно и занятно. В голову приходили разные упоротые и не очень эффекты: огонь, плазма, мандельброты всякие и другие фигуры лиссажу. Потом начали рисовать 3д и завертелось...

VdBSuS6

читать дальше >>

  • nw2
  • 29 июня 2018, 14:25
  • Com185
  • 0

Запись №1

Глава 1: «Овечка или не овечка»

После того как моя лень одобрила создание игры я принялся за модели, первую партию я сделал без блога,(дальше планирую писать все в блоге). Ну я и приступил...

(Торжественным голосом) Ну и что же, вторую партию моделей открывает... Овечка!

Начнем.

ЗАПУСКАЕМ ПРИЛОЖЕНИЕ:wdh8a83

читать дальше >>

Совы не то, чем кажутся

Даешь много треугольников! Чтобы хоть как-то задать и сохранить неровную поверхность виртуального мира. Внимание! Если она ровная, то немного. Сова чаще неровная: у нее перья, крылья, клюв и все это по бокам и в разные стороны. Можно справиться с проблемой, натянув фотографию совы на цилиндр. Правда это еще не глобус, да и не очень сова, хотя уже близко. Этого и добиваемся.

iB09qD1

читать дальше >>

  • nw2
  • 29 июня 2018, 01:23
  • Com182
  • 0

Кто чего интересного затарил на летней распродаже Стим? Делитесь.

ChgB17G

Предыстория

Ну, что ж... Я начал создание игры еще до этого блога, так что... думаю надо бы начать с предыстории.

Начнем!

И началось все с (не гнобите меня) Майнкрафта, Вы наверное спросите: Как это бл*ть связано?!!

Я отвечу, сначала я начал там строить всякие постройки, был «архитектором», потом мне стало скучно и я стал изучать командные блоки и команды, я начал создавать свои карты, мини игры, всякие механизмы. Потом когда я был на пике своих возможностей ко мне подошёл папа (он программист) и сказал: Хей! Почему бы тебе не создать свою игру, это то же самое только результат гораздо лучше, и ты можешь стать популярным. Это меня зацепило, я вспомнил свою мечту, начал выбирать движок, язык, стиль. Я начал с игры MQA.. Ну как говориться в семье не без урода. После неудачи я начал ходить на курсы, (это было бесполезно, не ходите на курсы) Ну и потом я опять забросил эту идею, и пошёл играть в майн, но понял что.. Он перестал быть интересен, вспомнив как я раньше играл, часами на пролет, в моей голове что-то переключилось, и я стал одержим этой идеей. Вспомнив за что я любил майнкрафт (за возможность программировать и создавать свою игру внутри игры) и родил гениальную идею, Робот который программирует реальность. И вот через месяц я взялся за игру, а еще через месяц я принялся за работу.

читать дальше >>

Думаю над концепцией игры, где можно проходить 5-мя способами, из-за этого дроблю путь и локации на несколько веток, по которым может пройти игрок: Боем/Подкупом/Скоростью/Общение с духами/Унижением (рабство, издёвки, унизительные локи). Не слишком ли я загоняюсь и может стоит урезать всё до двух путей Боевой/Мирный? Кому это надо в 2018-м?

Сделал небольшую игру на Construct2. Играем за руку в перчатке, помогаем добраться до короны, безумному бродяге, который не замечает ничего на своем пути. Каждый уровень это простенький пазл, на одном экране. Поиграть можно на Gamejolt и Newgrounds

screen3.png