Манипулировать людьми никогда ещё не было так просто!

Automaton Lung

Cthulhu Saves the World

7Days

Reflection of Mine - Набор Иллюстраций #1

Все подряд

Children of Morta. Создатели студия Dead

Children of Morta. Создатели студия Dead Mage. Издатель 11 bit studio. Трейлер неновый, показывали ещё на выставке E3. Дату выхода указали 2018 год, а это значит в течении месяца должно выйти. Что же нас ждёт? Процедурная генерация, игровой процесс чем-то напоминающий диабло и дрифтера. И судя по трейлеру сюжет присутствует. А ещё игра имеет локальный и сетевой кооператив, вплоть до игры на одном экране.

КОД. Экспериментальный Котострим

Гаминцы, всем привет от Kot211!!!

Итак, еще один КОД прошел, итоги подведены и всё — можно отдыхать!!! Но мы-то знаем, что это время для кое-кого другого! Это время для Кота знакомиться с трудами участников конкурса на стриме и узнать больше о представленных экспериментах. Ведь даже его временное отсутствие на данном сайте не помешает Котостриму!   

               ID1HwW9

 Все, кто ждал записи тех двух встреч, могут радоваться! Вот вам, наконец, записи Котострима КОДа: 

Первый день стрима: 

Второй день стрима: 

IfTErDUСпасибо, кстати, всем, кто пришел на стрим, мне лично всегда так приятно общаться там и с авторами игр, которые показывает мой коллега, и просто с интересными людьми!!! 

gamin.ru RIP? Последние годы был дополнительным доменом к .me

n735Nk9

Генетические эксперименты в лабораториях. Как это было.

Сказания и вспоминания о том, как мутагены делались.

Начало.

Анонс будущего КОД-а, мне было бы интересно посмотреть кто с чем поучаствует, а у самого не было большого желания (пытаюсь доделать Бумажное).

Но вдруг появилось желание «отвлечься от основного проекта», тема ещё не была известна, но картинка на что-то намекала.

Тема: Эксперимент.

Суббота. Наверно где-то около 14:00-15:00 по местному времени. Сел обдумывать концепт.

Думал, что прокатит «метод Пистона» т.е. когда нарисовал несколько экранов казалось бы не связанных между собой игр. Экраны нарисовал. В итоге реализовал только 3 из 5.

clkCUsp

(Оригинальный концепт идеи. Примерное время — 16:00 по местному времени)

читать дальше >>

Сколько вариаций комнат для рогалика минимум делают, для игр типа Айзека, мне интересно сколько в первой версии Айзека было вариаций комнат. Хочу запилить рогалик, но для начала оценить фронт работы, насколько много комнат делать для одного мира!? 10-100 комнат!? Чем больше, тем лучше, но есть ли какое-то оптимальное количество для ленивого разработчика? :)

КОД. Эксперимент. Итоги

ujV7Xuv

Настало время подвести итоги нашего тринадцатого КОДа, темой которого в этот раз был «Эксперимент».

14 игр добралось до релиза и только один участник из заявленных сошёл. Неплохой результат!

Давайте пройдёмся по списку и посмотрим, что нам приготовили игроделы!

читать дальше >>

Кстати, меньше, чем через неделю, Лудум. Если кто вдруг хотел там отметиться… А со следующего года всего 2 раза в год теперь. :)

Как-то давно интересовался этой игрой.

https://store.steampowered.com/app/252250/Maia/

Но тут взглянул и меня кольнуло чувство дежа-вю.
Посмотрите скриншоты и скажите — эта игра вам ничего не напоминает?

КОД. Эксперимент

huJBAus

Итак, новый КОД стартует прямо сейчас! Тема (которую отгадали в микропосте и даже не один раз) — «Эксперимент». Это значит, что вам предстоит экспериментировать. Не бойтесь доставать из закромов свои самые смелые и неожиданные наработки, чтобы вдохнуть в них первую или вторую жизнь. Впрочем, никто не запрещает сделать не игру-эксперимент, а игру про эксперимент — но интереснее, на мой взгляд, первый вариант :)

читать дальше >>

ria pc game отчет за прошедший год.

Подумать только ! Вчера исполнился ровно год, с момента когда я сделал первый играбельный
релиз игры ria pc game. Это было 22.11.2017, а сегодня 23.11.2018

В этом видео показываю часть игры (остальное можно увидеть своими глазами поиграв),
а также ниже рассуждаю о том, что сделано, что еще предстоит сделать (делюсь планами),
ну и общие мысли к теме.

Итак, пожалуй начнем.

читать дальше >>

В общем изучаю в последнее время Phaser3

В общем изучаю в последнее время Phaser3 по рабочим задачам. Это пиздец. Да, очередной пост в рубрике «Как Хейзера всё заебало».

За всю свою жизнь я работал со следующим инструментом для разработки игр:
GameMaker 5.3A/6/7/8/8.1/Studo1.4/Studio2
Unity 4
Construct 1/2
Stencyl
Flashdevelop+Flixel
Phaser2/Phaser3

Вот вкратце рцензии о них:

читать дальше >>

Lovecraft Quest - комикс-игра в сеттинге миров Лавкрафта

w207rh0

В этом посте, хотел бы рассказать об игре, разработкой которой я занимаюсь последние полгода. «Lovecraft Quest — A Comix Game» — это что-то среднее между интерактивным комиксом, квестом и пазлом. Но больше всего, это комикс. Абсолютно все элементы игры, начиная от головоломок и мини-игр и заканчивая интерфейсом, сделаны в виде комикса (с простой анимацией). 

читать дальше >>