Children of Morta. Создатели студия Dead Mage. Издатель 11 bit studio. Трейлер неновый, показывали ещё на выставке E3. Дату выхода указали 2018 год, а это значит в течении месяца должно выйти. Что же нас ждёт? Процедурная генерация, игровой процесс чем-то напоминающий диабло и дрифтера. И судя по трейлеру сюжет присутствует. А ещё игра имеет локальный и сетевой кооператив, вплоть до игры на одном экране.
Гаминцы, всем привет от Kot211!!!
Итак, еще один КОД прошел, итоги подведены и всё — можно отдыхать!!! Но мы-то знаем, что это время для кое-кого другого! Это время для Кота знакомиться с трудами участников конкурса на стриме и узнать больше о представленных экспериментах. Ведь даже его временное отсутствие на данном сайте не помешает Котостриму!
Все, кто ждал записи тех двух встреч, могут радоваться! Вот вам, наконец, записи Котострима КОДа:
Первый день стрима:
Второй день стрима:
Спасибо, кстати, всем, кто пришел на стрим, мне лично всегда так приятно общаться там и с авторами игр, которые показывает мой коллега, и просто с интересными людьми!!!
Новая быстрая рисовалка, разрешение низкое, но для иконок каких может пойти
Вот тут есть гифка :D
gamin.ru RIP? Последние годы был дополнительным доменом к .me
Сказания и вспоминания о том, как мутагены делались.
Начало.
Анонс будущего КОД-а, мне было бы интересно посмотреть кто с чем поучаствует, а у самого не было большого желания (пытаюсь доделать Бумажное).
Но вдруг появилось желание «отвлечься от основного проекта», тема ещё не была известна, но картинка на что-то намекала.
Тема: Эксперимент.
Суббота. Наверно где-то около 14:00-15:00 по местному времени. Сел обдумывать концепт.
Думал, что прокатит «метод Пистона» т.е. когда нарисовал несколько экранов казалось бы не связанных между собой игр. Экраны нарисовал. В итоге реализовал только 3 из 5.
(Оригинальный концепт идеи. Примерное время — 16:00 по местному времени)
читать дальше >>
Сколько вариаций комнат для рогалика минимум делают, для игр типа Айзека, мне интересно сколько в первой версии Айзека было вариаций комнат. Хочу запилить рогалик, но для начала оценить фронт работы, насколько много комнат делать для одного мира!? 10-100 комнат!? Чем больше, тем лучше, но есть ли какое-то оптимальное количество для ленивого разработчика? :)
Немного хорошего саундтрека тут (56 композиций) из игры else Heart.Break()
Настало время подвести итоги нашего тринадцатого КОДа, темой которого в этот раз был «Эксперимент».
14 игр добралось до релиза и только один участник из заявленных сошёл. Неплохой результат!
Давайте пройдёмся по списку и посмотрим, что нам приготовили игроделы!
читать дальше >>
- Jazz
- 26 ноября 2018, 11:34
Кстати, меньше, чем через неделю, Лудум. Если кто вдруг хотел там отметиться… А со следующего года всего 2 раза в год теперь. :)
Как-то давно интересовался этой игрой.
https://store.steampowered.com/app/252250/Maia/
Но тут взглянул и меня кольнуло чувство дежа-вю.
Посмотрите скриншоты и скажите — эта игра вам ничего не напоминает?
Итак, новый КОД стартует прямо сейчас! Тема (которую отгадали в микропосте и даже не один раз) — «Эксперимент». Это значит, что вам предстоит экспериментировать. Не бойтесь доставать из закромов свои самые смелые и неожиданные наработки, чтобы вдохнуть в них первую или вторую жизнь. Впрочем, никто не запрещает сделать не игру-эксперимент, а игру про эксперимент — но интереснее, на мой взгляд, первый вариант :)
читать дальше >>
- Jazz
- 23 ноября 2018, 22:00
Подумать только ! Вчера исполнился ровно год, с момента когда я сделал первый играбельный
релиз игры ria pc game. Это было 22.11.2017, а сегодня 23.11.2018
В этом видео показываю часть игры (остальное можно увидеть своими глазами поиграв),
а также ниже рассуждаю о том, что сделано, что еще предстоит сделать (делюсь планами),
ну и общие мысли к теме.
Итак, пожалуй начнем.
читать дальше >>
В общем изучаю в последнее время Phaser3 по рабочим задачам. Это пиздец. Да, очередной пост в рубрике «Как Хейзера всё заебало».
За всю свою жизнь я работал со следующим инструментом для разработки игр:
GameMaker 5.3A/6/7/8/8.1/Studo1.4/Studio2
Unity 4
Construct 1/2
Stencyl
Flashdevelop+Flixel
Phaser2/Phaser3
Вот вкратце рцензии о них:
читать дальше >>
В этом посте, хотел бы рассказать об игре, разработкой которой я занимаюсь последние полгода. «Lovecraft Quest — A Comix Game» — это что-то среднее между интерактивным комиксом, квестом и пазлом. Но больше всего, это комикс. Абсолютно все элементы игры, начиная от головоломок и мини-игр и заканчивая интерфейсом, сделаны в виде комикса (с простой анимацией).
читать дальше >>
Последние обновления