Gaminator 18: Бумажное подземелье
Надеюсь это можно будет изменить
Обновление от 21.10.2018 19:58 местного времени:
Там есть ссылка на игру, которая на дропбоксе, почти 20мб.
Эту заявку хотелось бы оставить "как было", у меня есть такое - "на память", так сказать. Поэтому изменения в этой заявке минимальны.
Классическое раскрытие темы через сюжет. (Илинет)
Игровой процесс на данный момент имеет весьма странную форму, вернее его нет практически.
Скриншоты думаю покажу позже, когда интерфейс сформируется точно.
вот немного
Поэтому пока вместо сюжета\лора:
Обычная фэнтези деревня посреди леса. Кажется мир был спокоен и тих всегда, но однажды раздался эпический (а как же иначе в фэнтези?) грохот. С небес в землю вонзился объект неведомой высотой и такой же глубиной. И пошла творится чертовщина, ненормальные события и возможно угроза существованию.
Вы, как доблестный воин, сами вызвались спасти этот прекрасный мир!
Жанр: Подземелья очиститель
Двигатель: ИгроДелатель: Студия 2
Ну или можете собирать грибочки, хоть эту механику постараюсь успеть сделать!
(название игры пока не придумал т.к. игры и нет, поэтому такая такое странное название заявки)
- 03 октября 2018, 19:06
ВОРВАЛСЯ!
Вяло дополз!
Это та, которая от первого лица?
Да (наверно). Которая данжен кроулер, ага. Забыл про это написать в заявке кстати.
Арт прикольный, выглядит интересно
Планируется всю игру в таком стиле, но что-то пошло не так
Глава леса жил на вершине высокой башни за облаками. Однажды вышел он на балкон и, неудачно оправив исподнее, споткнулся и вонзился с небес на землю. Естественно местные не поняли, что за неизвестный объект вознился на пашне. На вилы, его! - сделал вывод староста и потекло. Собираем грибы, чиним лифт, уворачиваемся от местных вил.
Вы угадали: 33% геймплея!
Я уже прошел треть игры, а вы еще не...)))
Узнал автора по тексту, даже не посмотрев на низ поста.
Ура! :D
Удачи! :D
Тот момент, когда даже текст заявки предсказуем! Что же ожидать от игры?!
Хм. А случайно местный вонзившийся объект никак не связан с объектом отсюда? Вот войдёт Геннадий Михайлович в него там, а выйдет тут, в лесу. И грибочки собирать начнёт.
Набросок общего плана крутой, да и название заявки симпатичное – ох, чую, что оно окажется совсем не временным.
Ого! Этож надо, но думаю никак не связано! Хотя это был бы интересный опыт сделать сквозной сюжет между играми! УдивлёныйКот.jpg
Будет забавно, если N игр окажутся то здесь, то там схожими. Это получится интересно (наверно)
Кросс-промоушен, мета-засекреченные-пасхалочки!..
Недавно в базе игр, кстати, находил бумажную игру. Не в 3D правда, а в 2.5D.
Ого, да стиль похоже весьма популярен. Это кстати эдакий трюк для тех кто умеет рисовать традиционными средствами и не может никак в цифровой арт. Наверно.
Пластилин, бумага, вырезанные объекты с фоток и т.д. смотрятся оригинальнее обычной графики, я думаю.
Именно так. Мне однажды предложили вообще сделать ни то игру, ни то графику из физических объектов\кукол. Человек правда совсем не знает как там игры делаются, но подход оригинальный, вполне.
Кукольный в смысле как вот некоторые фильмы, например, "Кошмар перед Рождеством", "Труп невесты", "Коралина в стране кошмаров" (примеры которые я знаю, хех)
Студия Лайка. У них же примеры как это делается.
О! Круто, надо будет глянуть.
Но проблема наверно не столько в том "как", сколько "каким оборудованием" и "какими средствами". Хотя, если уж прям совсем бюджетно, то тут думаю хватит и более-менее смартфона, да какого-то набора физических объектов для именно игры. А игры не обязательно про человекоподобных.
Don't open the doors! Разраб подробно рассказывал как можно в две руки и на табуретке. Но тут как обычно, нужно острое жжение в.
Каждые два года, новый мульт. Пока так было.
Да, он энтуазист. Не знаю, насколько окупились его усилия, но, раз продолжает игры делать, значит все норм. Даже учитывая то, что 2-я его игра - Disdoored навечно останется в раннем доступе из-за издателя.
Ну так мы же про стоп-моушен кукольный? Для пластилина конечно много не надо, но всё равно там было "оборудование" - например ... коробка! Думаю это очень важный аспект в этом деле, для оцифровки - чтоб объект был правильно засвечен\затенён и потом было удобно вырезать его.
У меня даже было мимолётное желание попробовать чего сделать с пластилином и стоп-моушеном.
Мне кажется, если охота попробовать что-то такое, то лучше уж фотки резать на слои в фоторедакторе, а потом пихать в программу (не знаю, в какой ты работаешь), ставить перед 3D-камерой и т.д. Это будет проще, чем с куклами и пластилином возиться.
Я мутил заставочку такую, резал фотки на слои в фотошопе, а потом в АЕ пихал. Но там, конечно, у меня не было скелетной анимации людей и тому подобного, чисто эффект параллакса + частицы, лучи, облака с видео.
Хм, не совсем понял какие именно фотки резать по итогу? Фотки с пластилином\куклой? Ну метод обработки нашёлся бы, тут скорее как их получить более высокого качества, например, свет вот.
Мне ссылку показывали на Твиттер, один человек делает игру из пластилина и при этом, он как-то выстраивает свет дополнительно, что позволяет ему получить карту нормалей т.е. потом в игре сделать более правдоподобное освещение. Это конечно на правах условной наркомании всё, проще действительно уж в 3д делать, но интересно было бы попробовать.
Я про то, что с фотками что-то такое проще пробовать, чем с куклами или пластилином. Вообще, в принципе. Да чего угодно фото, хоть нарисованных челобуриков, как в бумажной игре, ссылку на которую я выше дал.
А, ну в этом смысле конечно, да.
Я бы ни за что не взялся: ни за пластилин, ни за бумагу с куклами. Лучше пару месяцев убить на выстраивание 3д пайплайна в Блендере со стилизацией под -бумагу, -пластилин, -манку, -камень... другие материалы по вкусу. Но энтузиасты были, есть и будут. 3д принтера сейчас за 12т.р. можно купить. Уже вон роборуки появляются по доступной цене.
Это понятно, что это всё муторно очень. В качестве опыта разве что попробовать и посмотреть, что будет из этого.
Референсы для правильной свето-тени-бликов-итп
And yet it moves, Ten Second War, у Кактуса ещё по мелочи было. Attack of the paper zombies ещё
Первая игра на конкурсе, в которую я залип (не считая моей))) Жалко мало коньтента, а так топ
Еее кто-то залип в мою игру. Ну контента может действительно мало по своей уникальности, да. Хотя смотря что понимать под словом "контент"
Первый раз написал не туда, продублирую тут

При подборе итема из сундука:
(зачем я таскаю подмышкой курицу?)
А так, пока интересно - играю.
Пишу в процессе игры.

Почему ГГ жрет все подряд: шлемы, мечи??? И ведь самое главное - яблоки не жрет, а топор как-то впихнул в себя о_0
И куда пропала моя курица???(Может, я сам ее где-то потерял?)
Умер, скушал грибочек - воскрес. В крайнем случае, можно будет свой щит сожрать.
Пока теме соответствует только стремный дядька в подземелье.
Подземелье из дверей - баг или задумка?
Если не хватает места в инвентаре, и ты открываешь сундук, не всегда ясно - пустой он, или у тебя просто места мало, приходится все сундуки разбивать.
ААААА, че происходит???? Че за хоррор? Страшна!
Я, кажется, начинаю понимать, почему ГГ жрет все подряд...
Прошел. Мне понравилось, задумка интересная! Там еще около луча в конце стена "плоская", которую видно только с одной стороны - баг или задумка?
Уже хочу игру!
С яблоком видать очень баг, да. А то что мечи и шлемы - это нормально! Так и было задумано! (когда из бага родилась фича, да. Чистая правда.)
Это часть игровых правил. Если в инвентаре есть курица и при этом игрок умирает, то курица "используется" и игрок как бы "воскресает".
Ну я пытался раскрыть всяко больше! Там есть ухо-топор! Или там .. дерево-не-дерево-а-череп! (но да, прям явное выражение темы - через этого стрёмного дядьку).
Думаю бага, не иначе!
Вообще есть такая штука, что если игрок умер и делается рестарт игры, то там особая бага-фича выскакивает. Пока не знаю как это решить нормальным способом - поэтому придётся именно перезапускать всю игру, да.
Хм, кажется я забыл добавить и строчку и звук на то, когда места в инвентаре нет. Не знаю насколько это подошло бы к исправлениям в багодень.
Надеюсь концовка тоже частично раскрывает тему Гаминатора! Какие общие впечатления? Чувствовалось, что баланса прям таки нет?
По поводу одной плоской стены не совсем понял. Возможно это про зеркало, да, оно одной стороной рисуется. И как по поводу желания пойти прямо в него? Всё боялся, что мало кто поймёт, что так нужно.
В какой-то момент у меня появилась комната с 5 сундуками в рядок. А чуть позже выпала супер палка с дофигалион силы и интеллекта. А все остальное время - всякий слабый шмот, который я успешно съедал.
Обидно, что враги всегда атакуют первыми - даже если ты их сносишь с 1 удара, они успеют тебя укусить. В целом очень круто, мне понравилось, но немного скучно из-за недостатка контента - это да.
Аааа, так эти стремные фиговины, которые ползут на тебя - это зеркало? Я, конечно, заметил, что ГГ изменился, но что это зеркало - как-то не подумал.
Ну, эти страшные штуковины атаковать нельзя - остается только идти прямо на них(что не всегда срабатывало с первого раза)
А вообще, я имел в виду другое. Там прямо у выхода к лучу(может, у меня просто так сгенерировалось) стена, которую видно только с одной стороны.
Я еще не все квесты прошел, так что сегодня, наверное, еще раз запущу)
(Эх, жаль, что я со своим кроулером слился... Пойду допиливать его)
Блин, а прикольно, хотя я dungeon crawler'ы и не очень люблю.
Но:
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object o_gm_dungeon:
Data structure with index does not exist.
at gml_Script_game_restart_game
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_game_restart_game (line -1)
gml_Object_o_gm_dungeon_Step_0
Но я запускал через Wine, если что.
Почему-то F для атаки не работает. Или нужно где-то найти оружие?
F это включение \ отключение фиксации взгляда камеры (по умолчанию вкл. т.е. камера реагирует на движение мыши).
Атака это правая кнопка мышки или же нажатие на кнопку снизу справа на контрольной панели.
(Да, там просто подсказка не очень - забыл доделать графику для иконок кнопок мыши и иконку для кнопки F)
Стилистичненько!
Из "авторы" нельзя выйти мышью, уже собрался выходить из игры, но кнопка Enter спасла.
Управление - отстой. Хождение не плавно, а по клеточкам, мышью глядеть только слегка можно, в не на 360 градусов.
Случайно узнал, что можно всё есть, когда хотел надеть шлем. Оставалось 1 хп, так бы и помер в непонятках.
Ну вот, какие-то сильные пауки попались в очередной раз... Долго искал, какую кнопку нажимать, когда продул. Вообще не понял, что значит 4 рожи и 3 рожи - что есть кнопка, а что нет, как этим пользоваться (типа выбор персонажа, только некоторые не нажимаются, а некоторые картинки сменяются сами другими, пока водишь мышкой).
Снова закусали, вывалилась ошибка:
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object o_gm_dungeon:
Data structure with index does not exist.
at gml_Script_game_restart_game
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_game_restart_game (line -1)
gml_Object_o_gm_dungeon_Step_0
Но можно проигнорировать ошибку соответствующей кнопкой.
В этот раз мужик не хочет разговаривать (раньше такие говорили). Оказывается, можно себя воскресить (съев что-нибудь из кармана) :D
Снова проиграл, но кинул яблоко в мир, и оно стало прыгающим жёлто-белым полосатым квадратом.
Не знаю, как именно играть (в плане продвижения по сюжету, а не блуждания в лабиринте), и есть ли там вообще реализация "не то, чем кажется" или нет. Может быть, надо посоветоваться с деревьями-черепами? Или что-то втыкать в клеточки над инвентарём?
P.S. А что не запишешь 0инта в разработчики в заявке?
потому что я не разработчик, я всего лишь гуделку запилил. но я не знал что она будет играть нонстопом
простите
Гуделка хороша!
Спасибо, но таки утомляет. Страшно подумать что было бы если бы я низы по 28 Гц не срезал. Но выводы я сделал, в следующий раз будет лучше (если он будет).
Если громко не делать, то вроде и не утомляет. Я ничего такого не заметил
Да, гудит что надо.
Э, гуделка это лучшее что есть в игре, ты чё! Да её надо запускать сразу как архив скачал! (серьёзно, ну кроме запуска после скачки архива).
Да, в игре на рестарт вообще овер-ошибка. Но это реально бага-фича, после рестарта игровая локация меняется и я хотел оставить это только чтобы показать!
Лучше таки перезапуск полный делать, да, может утомить если постоянно умирать.
Не было возможности хотя бы обновить ридми в Багодень, эх.
Хм, ну как бы жанр располагает? Типа олдовые POV Dungeon Crawler-ы, хотя там боёвка пошаговая была, но есть минимум Eye of the Beholder, где кажется реалтайм.
Да, это норма
Он и есть. Просто не все помнят эту игру, и будут судить твою поделку не с позиций геймера 90-х.
В 90-х самой интересной частью EoB для меня была генерация команды. Проводил часы за этим занятием, составляя такую и этакую. Сам же игровой процесс очень быстро надоедал и я редко даже загружал сохранёнки прошлых игровых сессий.
Зато более попсовый его клон Lands of Lore на отличненько зашел
Я вообще только в книжке лучшие игры для спектрума про нее читал, мне и этого хватало. Там расписывали прохождение, статы персонажей, всякое такое. Я как увлекательный фэнтези-роман это читал. Вот это, думал, игра так игра.
Я так всю эту макулатуру читал и воображал себе волшебные вещи какие-то.
В действительности остались хорошие воспоминания только о серии Dizzy
об остальном не тоскую вообще
Я тоскую о самом процессе чтения подобной макулатуры.
Да, читать про них было интереснее чем в них играть, хотя я тщетно продолжал тыкаться в декорации, искать спрятанный за ними огромный мир и надеяться что после десятого уровня на очередном тетрисе чуваку надоест кидать кубики в колодец и он пойдет пиздов кому-нибудь давать.
Мне неудобно, что и не полностью дискретно, и не полностью свободно. То есть мышкой вертеться можно мышкой только слегка, если уж тогда делать под ретро, то без частичных верчений - по 90 градусов. Когда пытаешься играть, как в новых играх, мешает пошаговая ходьба, особенно когда к монстру подходишь, кажется, что он уже кусает, а ты ещё зачем-то продолжаешь идти. А когда пытаешься играть пошагово, мешают вот эти всякие полуповоротики.
Ну верчение мышкой можно отключать, правда, реализовал немного неправильно и нужно по сути отключать на каждом уровне.
Мне казалось, что если уж делать 3д пошаговое хождение, но не резкое, а то это бы вызывало больше дискомфорта, чем "слайдинг" от клетки к клетке. В Гримроке вроде так и ничего. Но хотя я не знаю, да.
Реализация темы там точно есть в конце!
На самом деле я думал, что понапихал эту "не то, чем кажется" чуть ли не на каждом углу, но в конце - самый очевидный да.
Похоже надо было просто штуку, типа подбираешь "яблоко", а в инвентарь попадает "топор"! YAK
залип. как вылип пошел в стим и добавил в желаемое.
шикарно. и очень противоречиво. Обзор супер, картинка супер, гуделка супер, мир все как надо, юмор через геймплей. Но баланса нет, (все враги легли с первого раза, даже при том что я пару раз сжирал случайно свое оружие) решений и игры в боевке нет, вызова нет, нудно нахрен очень. Финальный трип прелестный, развязка ниочем. Лучше бы меньше количества и больше качества. но как прототип - прелесть
Прошел. Очень стильно и атмосферно, но довольно однообразно. Топаешь до следующей двери, открывая сундуки и убивая всех, кто попадется на глаза. Можно, правда, и не открывать сундуки: в большинстве из них - хлам, не смотря на эпитеты типа "легендарный" или "ледяной". Он вроде как повышает статы, но я не заметил, чтобы от каких-либо характеристик, кроме хп и урона, был хоть какой-либо толк. Я сперва даже подумал, что в этом и суть игры: кажется, что предметы улучшают боевые характеристики персонажа, а на самом деле все зависит от его уровня.
Чувство такое, что игра задумывалась довольно амбициозной, просто фичи, которые задействуют дополнительные характеристики, типа интеллекта, так и не были реализованы.
Концовка неплохая, но он так и не объяснила,
почему главный герой вдруг превратился в Лавкрафтовскую НЁХ.
А еще я нашел несколько багов:
1)Если сменить предмет, который повышает здоровье, то это восстановит полученный персонажем урон.
2)Иногда не получается отдать одному NPC 4 гриба. 3 отдаются, а последний - нет.
Да, игра вышла однообразной. Похоже я не понял сути данжен кроулеров.
У меня появились некоторые мысли по поводу выдачи предметов - нужно будет попробовать реализовать.
На самом деле в игре я заложил много где эту самую тему Гаминатора. Но интерпретация на игроках. Есть даже такие интерпретации, о которых сразу не подумал, А ОНИ ЕСТЬ (как вот про хар-ки, например).
По игровому миру (если это можно так назвать) суть была в том, что собственно все и всё это и есть эти НЁХ. Кажется я так и не решил частичные проблемы кривого рисования, но если после того_самого_момента пойти обратно и встретить, скажем, гриб, то он не будет грибом больше.
Т.е. ответ именно на вопрос - главный герой не вдруг, он всегда был таким, как и всё в том мире.
Но если честно говоря, то мне очень понравилось то, что каждый может придумать объяснение концовки сам. Хотя для оценки этого я видел лишь двух стримеров, но мне понравилось это.
Да, Кот на стриме активно использовал этот баг. Это достаточно странная проблема, но почему-то решить её так и не получилось @ убрал нафиг такое в более новой версии.
Что странно, по коду кажется всё верно. Алгоритм был такой:
запомним соотношение hp_f = hp/hp_max;
hp_max = пересчитать новое значение hp_max в зависимости от статов и предметов;
hp = округлить_ближе_к_нулю(hp_f * hp_max);
Хм, а в инвентаре было место под курицу? (2х2 слота).
Выглядит круто!
Можно есть усы!
Нельзя есть яблоки!
Есть шум! Крутой шум! Дайте два! От него стынет кровь!
ЕСТЬ ГРИБЫЫЫ!!
Есть деревья в форме черепов! Больше черепов для… Ну вы поняли.
Топорное управление! Индя! Не, нормальное управление я прикалываюсь (или нет).
Нашел какую-то палицу с дикими характеристиками. Хп стало под 200, сносил все и вся. Но до этого пару раз издох.
Очень мало! СРОЧНО ДОПИЛИВАТЬ!
Умный чернил убил наповал.
Я ОЧЕНЬ ПОПАЛ В ТЕМУ КОНКУРСА! Ведь темой Гаминатора была "Грибы"? Ведь так? Да? Или ...
Не делайте моему чернильному сердечку плоха! Допиливать звучит как приговор 5-ти годов исправительных (ха-ха, поняли да?) работ! (но я допилю по мере возможных моих сил, да)