Пока люди заняты Гаминатором, я собрался духом и решил запустить компанию Kickstarter! Начнется все это дело 1 июня. «Трейлер» прилагается :) В этот же день выйдет новое демо, аж на трех языках :)
- 22 мая 2019, 21:58
- 16
Пока люди заняты Гаминатором, я собрался духом и решил запустить компанию Kickstarter! Начнется все это дело 1 июня. «Трейлер» прилагается :) В этот же день выйдет новое демо, аж на трех языках :)
Привет, друзья! Разработка игры идет полным ходом! Нарисовал немного окружения из первого уровня, собрал сценку с параллаксом на ваш строгий суд!
Для тех кто не в курсе вот прошлый пост об игре — Предыдущий Пост
А тут немного болтовни об идее игры — О Идее Игры
Кто тут Якубовича любит? Прошлое видео удалили, сделали видео побольше.
Невероятно много заявок в этот раз — аж 38 проектов. Меня пугает один момент: на прошлом Гаминаторе было порядка 50-ти заявок, но до релиза дошли менее половины. Следует полагать, что и сейчас половина игр может отвалиться. По задумке, срок нынешнего Гаминатора составляет 19 суток, это немного меньше привычных трех недель. Довольно много времени съело оформление постов.
В связи с этим, я предлагаю продлить творческий этап еще на 6 дней, НО только при одном условии: вы пообещаете, что не потратите это время впустую, а займетесь доведением игр до блеска и покажите великолепное качество.
Опрос ждет внизу поста, а пока вашему вниманию:
Всем привет!
Меня зовут Виталий. Представляю свою новую игру-головоломку «Л — логика».
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.artworkgames.LForLogic
iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/l-for-logic/id1463668862
Группа ВК: https://vk.com/artworkgames
Жанр: головоломка
Возрастное ограничение: 3+
Локализация: 6 языков
Угадай логическую цепочку и соедини картинки по порядку.
— Более 120 уникальных уровней, разделенных на 20 тем.
— Ежедневные уровни, которые аккумулируются. Таким образом, общее количество уровней каждый день растет. Заходи каждый день в игру, играй в новые уровни!
— Два раздела по сложности: легко и чуть сложнее. Лёгкие задания под силу даже младшекласснику. Трудные задания решит только избранный. Стань избранным — реши все задания!
— Режим «Блиц». Почувствуй себя настоящим знатоком, разгадывая логические цепочки на время!
— Фоны для медитации, поощрительные похвалы. Кто не любит, когда его хвалят?
Играй, получай удовольствие, развивайся!
Когда-то я советовал Unity. Забудьте.
20 гигов в стандартной комплектации — это ж пиздец полный.
Где та третья юнька на 500, которая всё умела?
3d шутер в Excel? Ютаб
Очень страдаю от недружелюбия связки sublime+LOVE. Пробовал SublimeLinter-lua и LuaComplete. Стало лучше, но большая часть очевидных ошибок все равно не чекается
Перепутал название функции, вызываешь не импортированный модуль, обращаешься по индексу nil? Пока не запустишь и все не крашнется — не узнаешь.
ZeroBrane пробовал — он еще хуже
Поделитесь кто-нибудь секретами удобной разработки на LOVE?
Какие пиксельные шрифты вы используете?
Которые имеют кириллицу и максимально простую и бесплатную лицензию (+коммерческое использование в игре/видео)
Я уже запутался, какие шрифты реально можно использовать, а какие лучше не стоит трогать.
PS Или может самому собрать шрифт, но что если он будет 1 в 1 как какой-то коммерческий шрифт, ибо пиксельные шрифты имеют малую вариативность из-за размера?!
Товарищи, не знаю, как я до такой жизни дошел, но мне ютуб стал рекомендовать ролики, про похождения Якубовича. Спешу поделиться с вами этим офтопом, простите… :yak:
Справа все шрифты отображаются как надо, а в окне в центре почему-то некоторые буквы ниже других, никто не сталкивался с такой проблемой? Код почти идентичный для обоих случаев, без сурфейсов, просто стандартный draw_text (). Еще непонятно почему часть иконки возле cancel отсеклась, хотя это тоже просто draw_sprite ().
Нужен ли кому купон -75% на потёмочно-комичный стелсозомборогалик? store.steampowered.com/app/336 940/Basingstoke/
Небольшой постмортем к небольшой игре «Sascha» в дополнение к релизу английской версии и под действием навязчивого желания завершения. Sascha была сделана на #cyberpunkjam в течении недели, если мне не изменяет память. Ночами, где-то после работы, нервно, сумрачно. Между двумя другими задачами: завершением пост-гаминаторовской версии Geschwindigkeitsbegrenzung и до начала #proceduraldeathjam . Sascha появилась из смеси влюблённости и эксплуатации идеи годаровского алфавиля: герой игры, игрок, противопоставляется окружающей среде, он является внешним по отношению к ней в силу какой-то причины. Из этого противопоставления идёт игра в диалоги с героиней, Сашей, являющейся дружелюбным забавным представителем системы, не понимающим героя, но объясняющим игроку правила и сюжет мира. Sascha — приключение, поделка в классическом формате игр на rpg-maker'е. На графике игры, вероятно, сказывался Sluggish Morss: A Delicate Time In History, в плане того, что тоже было всё нагло сделано в оформлении. Хотя внешний вид героев в диалогах оригинален — не коллаж или рисунок, а результат дорисовки фотографии и сжатия оригинального большого размера, такого в других играх я не видел. Написание названия взято из имени вокалиста группы KMFDM. В оригинальной русской версии игра была наполнена высокопарщиной и вызывала у меня неудовлетворительные чувства. Английская версия в чём-то другая игра даже немного ну и лучше играть именно в неё, наверное. Саша никогда не видела этой игры. Иногда я вижу её работающей в лаборатории, соседней к кабинету, куда раз в неделю приезжаю читать лекции.
Сейчас выбираю для конкурса:
между Юнити (где у меня уже написана диалоговая система)
и Годот (где ничего ещё нет, но там говорят легко)
Насколько легко диалоги писать в Годоте? Или уже не стоит мучиться и всё сделать на юньке…
Последние обновления