Малдита Кастилья

Dungeon

Combat Cats

The Witness

Че, пацаны, аниме?

Проекты

Polygures - 16 лет НЕразработки

yakoris_000.png

В 1996 году я впервые прочитал в журнале «GAME.EXE» статью математика Александра Иглицкого, где он рассказывал о своей универсальной теории тетрисов.

В прошлом году я снова достал журнал с полки, перечитал статью и подумал «Почему же большинство из этих игр так никто и не сделал?» Покопавшись в Интернете, я нашёл статью, пару демок, а потом связался с автором.

Оказывается, большая часть идей Иглицкого действительно были чистой теорией, однако, когда он узнал, что в наши дни существуют широчайшие возможности цифровой дистрибьюции, тут же взялся за дело и в последующие месяцы создал около дюжины разнообразных прототипов. Некоторые из них вы можете увидеть в этом трейлере.

Кроме того, одну из игр, под кодовым названием Yakoris, мы решили выложить для всех бесплатно: http://blayne.narod.ru/Polygures_public_demo.html (программа для DOS, под XP Home SP3 работала, также можно запустить через DOSBox).

Да, мы хотим распространять коллекцию коммерчески и ждём ваших отзывов и предложений.

Ключевые вопросы:

1) Купили бы вы такое за деньги (скажем, набор из 9 игр за, скажем, $0.99)? Если нет, то чего не хватает?

2) Вообще, интересно ли играть в демо?

3) Хотелось бы поиграть в то, что показано в трейлере и описано в статье? Если да, то во что конкретно?

Our town

Предисловие

Игра сделана из уважения к гамину и пользователям, послужившим прототипами персонажей игры. Оскорбить или посмеяться над кем-то я не хотел.

На боссов я в итоге плюнул, так что тем, кто ждал новой встречи с ними -- извините.

Критичных багов, вроде бы, не обнаружено, но если вдруг -- пишите, пожалуйста, в комментах. 

screenshot100_7507.png

читать дальше >>

Buhf

 Почему не бывает  так: вечером придумал игру, утром просыпаешься-а она уже готова. Правильно.Чудес не бывает...Но иногда...

Скачать (17 МБ)

В игре два сюжета:

первый-о разработчике игр, который никак не может доделать свою игру и  ему на помощь приходят карандаш и компьютерная мышь.

второй-о слегка неадекватном дедушке,который не любит магнитофоны и строителей.                

Buhf - ИГРА в игре. Сначала мы рисуем спрайты, расставляем их на локации, а затем уже играем в то, что получилось. Это классическая адвенчура, с элементами шутера и платформера + пародия на старые (и не очень) консольные игры.

Управление: мышь/клавиатура

F5-сохранить

F7-загрузить

Esc-выход                                                                        

Our town. Изменения

Всю неделю работаю над замечаниями игроков. Если будут еще какие-то предложения -- пишите, пожалуйста, в комментариях.

Уже добавлено:

  1. Пауза
  2. Исправлен баг с минусовым хп у врагов
  3. Немного изменен hud
  4. Добавлено 5 скилов (2 новых), которые нужно открыть. Так как игроки пользовались в основном стандартной комбинацией и ударом в прыжке, открывающиеся скилы служат еще и туториалом по управлению.
  5. Кнопки паузы и пропуска катсцены добавлены в сменное управление
  6. Заменен шрифт и увеличены текстовые баллоны, чтобы текст не вылезал за них.
  7. Звуки на бросок и падение
  8. Continue с эпизода. Открытые скилы сохраняются.
  9. Измененная катсцена с Гаем, если дойти до него быстро
  10. Секретная комната
  11. Дополнительная катсцена с новым персонажем
  12. И еще по мелочи

Будет добавлено:

  1. Секретный этап
  2. Альтернативная концовка
  3. АИ боссов

Картошка с катаной

Это не совсем обычный пост об игре, это скорее в некотором роде постмортем. Описание того, что задумывалось, как создавалось, и какие неожиданности при этом порадовали автора, то есть меня.

scr001.jpg

История началась практически год назад, в марте 2011. Тогда я завершил очередную игру мечты, и задумался о следующей. Конечно же, это должна была стать ещё более игра и ещё более игра мечты. Тут позволю себе сказать прямо: инди разработчик наверное должен каждый раз делать мечту. Каждый раз выкладываясь по полной, и ни в коем случае не допуская мысли, что после текущего проекта будет следующий. Нет! Каждый раз как в последний бой.

Также скажу, что по моему мнению инди автору разумнее всего делать то, что увлекает лично его: потому что на энтузиазме сделать хорошо можно лишь то, о чём горит душа!

читать дальше >>

Выкладываю мою игру, сделанную на Ludum Dare 22.

Небольшая игра, созданная за 5 часов.
Ты полностью одинок. Тебе нужно найти друзей.
Управление:
UP/W — Идти вверх.
DOWN/S — Идти вниз.
LEFT/A — Идти влево.
RIGHT/D — Идти вправо.

Комментарий от Nuprahtor’а:
«Разбиваем четвёртую стену»

Можете воспринимать это как подсказку.

http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=8792

Скачать

Friends

Это коротенькая игра, в которой нужно подняться по лестнице.

Composition2-1.jpg

Composition2-2.jpg

Управление:

WASD - передвижение

Левая кнопка мыши - действие

Играть здесь

Steam and Metal [shmup]

Делаю вертикальный скролл шутер в стиле стимпанк. Упор на техничные битвы с боссами и разнообразие механики противников. Нарисовано в пиксельарте. Шмап будет не сильно маниакальный, хотя бложе к концу будут пара данмаку моментов.

На данный момент готовы первые два уровня. Демо первых двух уровней можно скачать тут.

Для того что бы поиграть к сожалению придется установить .Net Framework 4.0 и XNA Redist 4.0, если они еще не установлены.

Хотелось бы услышать отзывы/замечания - особенно по геймплею, сложности и балансу. Проекту нужны тестеры:3

Видео геймплея:


Скриншоты:

0_6a6ca_28888307_L.jpg

Еще скриншоты:

читать дальше >>

Blast-off

Название: Blast-off
Жанр: реактивный джампер
Описание: игра на предмет кто подпрыгнет выше. Только вместо платформ, по которым прыгать, враги. Врагов трогать нельзя, их можно взрывать, а за счет взрывной волны от них отпрыгивать. Чем ближе взрыв ко врагу, тем сильнее взрывная волна, тем сильнее подкидывает игрока.
Разумеется, в игре есть бонусы, ускорялки и даже реактивный двигатель. Что есть что, и как выглядит можно посмотреть в меню ХЕЛП в игре.
Разработчики: Zbl и Darthman
Особенности: Делалось для конкурса IGDC, так что на всю разработку с нуля ушло чуть меньше 10 дней (точнее ночей). Победили, фактически, единогласно.

читать дальше >>

Крысиное воскресенье

Крысиное воскресеньеВниманию посетителей Гамина предлагается короткая визуальная новелла с семью концовками и нелинейным прохождением, написанная на тему "Городские легенды" в рамках конкурса текстовых игр.

"Крысиное воскресенье" - это небольшой эксперимент в мистическом жанре; не столько история, сколько своего рода контурная карта, разукрасить которую может воображение игрока – то есть, ваше. :)

Скачать игру можно отсюда или отсюда. (12 Мбайт)

В природе существует и онлайн-версия игры для тех, кому не действуют на нервы подгружающиеся картинки в браузере – однако рекомендую все же скачиваемую версию для большего погружения. :)

Выглядит игра примерно так:screen2_7119.jpg

Буду рада всем комментариям здесь или в моём блоге. :)

Как была создана GunFu Deadlands (перевод)

В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.

 GunFu Deadlands

читать дальше >>