Приветствую друзья, вчера закончился конкурс RuMAGS#10, и стало наконец возможным выложить нашу игру на всеобщее обозрение.
Пару слов о разработке: Игру мы делали на движке AGS, времени ушло 2 месяца, по сути месяц на разработку и месяц на отладку/доработку. Я занимался непосредственно графикой, загадками и сюжетом, а adm244 занимался программной частью.
Здравствуйте! Если кто ещё не знает, я разрабатываю небольшую аркадную игру под названием Contra Mario - Combination of Epics. Игра является смесью Super Mario Bros. и Contra. С момента выхода прошлой версии прошло 4 месяца. Многие уже потеряли надежду, но зря... потому, что этот день настал.
Когда-то я сделал корявенький платформер Twisted World. Но теперь я готов представить его полный римейк - Sunkin's Wrath!
С чего бы начать? Наверно с сюжета. Оригинальностью он не блещет: жыли-были разные забавные народцы на далекой планете. Одним из них - Детям Солнца (the Sunkin) - была дарована возможность контролировать силу солнца. Империя Небесных посчитала их силу прямой угрозой своему существованию. С помощью, секретно разрабатываемого оружия, армия Небесных внезапным нападением быстро истребила всех Солнечных. Далеко в лесу спрятано последнее уцелевшее яйцо Детей Солнца. Нам предстоит играть за этого последнего из Могикан и отомстить за свой народ.
Некоторые вещи просты. Некоторые вещи очевидны. Некоторые же настолько элементарны, что воспринимать их всерьёз можно научиться только на собственном опыте. Проект продолжает развиваться, и пришло время выносить некоторые уроки из этого процесса.
Eternal Carnage/Вечная Резня это вертикальный скроллер, сделанный мной от скуки за 3 дня (планировал успеть за 2, чтобы отправить на Ludum Dare, но моя работа отняла у меня слишком много свободного времени). Графика в игре минималистическая. Мы управляем абстрактным треугольным космолетом, несущимся сквозь черную бездну космоса и разрушаем все, что стает на нашем пути.
Rules of the Shadowrealm, он же Правила Царства Теней, на первый взгляд обычный платформер в черно-белом оформлении (только не надо любую черно-белую игру сразу называть клоном Limbo). Главный герой может ходить, бегать и прыгать. Уровни зацикленные, то есть зайдя за правый край экрана, вы появитесь слева и т.д. Но пройдя первые несколько уровней вы увидите игру с другой стороны.
Недавно добавлял персонажей в свою игру, "Абдул из трущоб". Не основных, а лишь построенных на их основе, для дополнительных миссий. Изначально я думал сделать уровни с Ахмедом и компанией в качестве дополнительных, но они в какой-то мере итак встречаются в игре, поэтому на основе Абдула и А-кх-кх-меда я нарисовал и анимировал это: Ахмедалка, Капитана Абдулистана, Тору (от еврейской Торы) и Айронмана (тоже еврей). Эти персонажи войдут в оригинальную версию на ПК/Мак, и каждый будет иметь по 5-10 уровней, созданных для фана, побегать и попрыгать. Трое уже готовы и ими можно полноценно играть, Тора же будет доделан попозже. Но что же делать с мобильной версией, которую таки хочется выпустить?
Я пробовал ставить на экран кнопки управления, хотя их всего пять. Но что скажу - это очень неудобно, я скачал пару игр и поиграл в них - мазохизм. Мобилки на то и мобилки, что на них надо tap-tap и только tap-tap. И в мобильной версии будут полноценной использованы персонажи-мстители. Это будет скролл-шутер одновременно четырьмя персонажами. Ну, как шутер. Что-то вроде Plant vs. zombies, наверно, но в движении + боссы. Несколько бонусов + по 2 способности у каждого персонажа. Для начала сделаю полноценную версию, но лишь с одним уровнем, а там видно будет. Вселенная будет та же - Ирак/Иран, враги всё те же, и всё так же без крови.
Игра "Абдул из трущоб" (Slumdog Abdul), разрабатываемая в недрах не студии мной, ищет поддержку на сайте IndieGoGo. Что представляет из себя эта игрушка? Двухмерный "стелс"-платформер, где нужно немного думать, немного прятаться и немного бегать. Сюжет игры прост: Абдулистан, родную страну Абдула, захватили солдаты Другой Страны. Абдул спасает себя и всех, кого может спасти, проходя через города и леса. Он обычный человек, а не супергерой, хотя носит красный плащ.
Подробнее о разработке игры, не всегда новых скриншотах и свежих новостях, вы можете прочитать и увидеть на моём сайте xageu.ru.
Поддержать же проект можно на странице проекта по адресу indiegogo.
О самой разработке: делаю игру в Game Maker Studio, рассчитываю перенести её на Андроид и иОС (чуть позже), также на Мак. На мобильных платформах игра претерпит некоторые изменения для комфортной игры. Есть даже демо-версия игры в HTML5, но она очень древняя, так что даже не смотрите на неё/не играйте в неё.
Мне не пришлось застать Wasteland, вышедшей в 1988 году, зато я не пропустил Fallout (1997), обе игры близкие по жанру и стилистике постапокалипсиса. Стоит отметить большую популярность этого жанра в последние время (на ум приходит с десяток игр). Поэтому новость о разработке Wasteland 2 я встретил очень благосклонно.
Survivors of Ragnarok - новая инди-игра , связывающая всем известный рогалик DF с крафтом и прочими фишками.
Копай, строй, собирай, проектируй, и управляй своими гномами в любых условиях. В игре множество всяческих существ (начиная от животных и заканчивая гоблинами, троллями и орками), событий, связанных с окружающим миром, а также отличная графика.
Сразу говорю, что демки пока никакой не будет (кроме старой уже готовой игры), а просто введение в курс, что вообще происходит такое.
Когда я еще только пришла сюда, то повторила те же ошибки, что и большинство пользователей, которые впервые попадают на сайт - не написала пост об игре, а вместо этого просто выложила ее в базу. Ну, вот, теперь, когда прошел уже год с лишним, я наконец-то опомнилась и вот пишу пост про свою игру "Приключения котёнка в городском парке".
Хотя, причина на самом деле не совсем в этом, а причина в том, что я делаю римейк этой игры, если можно так сказать. Делается он тоже уже давно и почти готов, вроде. Возникла у меня вдруг интересная идея, сделать как бы эдакую страницу сравнений - что было в прошлой старой версии игры, и что будет в новой. А то вдруг, когда будет готова новая игра, никто и не поймет, в чем вообще была фишка.
Последние обновления