Hand of Fate

The Inner World

The Banner Saga 3

The Misadventures of P.B. Winterbottom

Инди-видео-вестник #1

Проекты

Slumdog Avengers: Тап-тап!

slumdogs.png

Мстители из трущоб

Недавно добавлял персонажей в свою игру, "Абдул из трущоб". Не основных, а лишь построенных на их основе, для дополнительных миссий. Изначально я думал сделать уровни с Ахмедом и компанией в качестве дополнительных, но они в какой-то мере итак встречаются в игре, поэтому на основе Абдула и А-кх-кх-меда я нарисовал и анимировал это:  Ахмедалка, Капитана Абдулистана, Тору (от еврейской Торы) и Айронмана (тоже еврей).
Эти персонажи войдут в оригинальную версию на ПК/Мак, и каждый будет иметь по 5-10 уровней, созданных для фана, побегать и попрыгать. Трое уже готовы и ими можно полноценно играть, Тора же будет доделан попозже. Но что же делать с мобильной версией, которую таки хочется выпустить?

Я пробовал ставить на экран кнопки управления, хотя их всего пять. Но что скажу - это очень неудобно, я скачал пару игр и поиграл в них - мазохизм. Мобилки на то и мобилки, что на них надо tap-tap и только tap-tap. И в мобильной версии будут полноценной использованы персонажи-мстители. Это будет скролл-шутер одновременно четырьмя персонажами. Ну, как шутер. Что-то вроде Plant vs. zombies, наверно, но в движении + боссы. Несколько бонусов + по 2 способности у каждого персонажа. Для начала сделаю полноценную версию, но лишь с одним уровнем, а там видно будет. Вселенная будет та же - Ирак/Иран, враги всё те же, и всё так же без крови.

Абдул из трущоб

Игра "Абдул из трущоб" (Slumdog Abdul), разрабатываемая в недрах не студии мной, ищет поддержку на сайте IndieGoGo. Что представляет из себя эта игрушка? Двухмерный "стелс"-платформер, где нужно немного думать, немного прятаться и немного бегать. Сюжет игры прост: Абдулистан, родную страну Абдула, захватили солдаты Другой Страны. Абдул спасает себя и всех, кого может спасти, проходя через города и леса. Он обычный человек, а не супергерой, хотя носит красный плащ.

Подробнее о разработке игры, не всегда новых скриншотах и свежих новостях, вы можете прочитать и увидеть на моём сайте xageu.ru.

Поддержать же проект можно на странице проекта по адресу indiegogo.

О самой разработке: делаю игру в Game Maker Studio, рассчитываю перенести её на Андроид и иОС (чуть позже), также на Мак. На мобильных платформах игра претерпит некоторые изменения для комфортной игры. Есть даже демо-версия игры в HTML5, но она очень древняя, так что даже не смотрите на неё/не играйте в неё.

Русская версия видео для ИндиГоГо:

О Wasteland'ах и интервью с Брайаном Фарго

Wasteland2_Concept01_Version05_120406_AW1.jpg

Мне не пришлось застать  Wasteland, вышедшей в 1988 году, зато я не пропустил Fallout (1997), обе игры близкие по жанру и стилистике постапокалипсиса. Стоит отметить большую популярность этого жанра в последние время (на ум приходит с десяток игр).  Поэтому новость о разработке Wasteland 2 я встретил очень благосклонно.

читать дальше >>

Humans Must Answer: промзона, магнитное Йо-Йо, летающие бочки

Чтобы не оказаться слишком хитрыми разработчиками, сделаю один пост со всеми последними обновлениями :)  

Работаем над объектами для левелов, стилизованные под космическую промзону: краны, контейнеры, поезда, погрузчики, пилы, огнеметы, лазеры и т.д. 

Industrial Zone


читать дальше >>

Survivors of Ragnarok или Dwarf Fortress в разработке

SOR

    Survivors of Ragnarok - новая инди-игра , связывающая всем известный рогалик DF с крафтом и прочими фишками.

    Копай, строй, собирай, проектируй, и управляй своими гномами в любых условиях. В игре  множество всяческих существ (начиная от животных и заканчивая гоблинами, троллями и орками), событий, связанных с окружающим миром, а также отличная графика.

читать дальше >>

Сравнение старого и нового Котёнка.

Сразу говорю, что демки пока никакой не будет (кроме старой уже готовой игры), а просто введение в курс, что вообще происходит такое.

Когда я еще только пришла сюда, то повторила те же ошибки, что и большинство пользователей, которые впервые попадают на сайт - не написала пост об игре, а вместо этого просто выложила ее в базу. Ну, вот, теперь, когда прошел уже год с лишним, я наконец-то опомнилась и вот пишу пост про свою игру "Приключения котёнка в городском парке".

Хотя, причина на самом деле не совсем в этом, а причина в том, что я делаю римейк этой игры, если можно так сказать. Делается он тоже уже давно и почти готов, вроде. Возникла у меня вдруг интересная идея, сделать как бы эдакую страницу сравнений - что было в прошлой старой версии игры, и что будет в новой. А то вдруг, когда будет готова новая игра, никто и не поймет, в чем вообще была фишка.

читать дальше >>

Трейлер сделан силами фанатов игры. Для монтажа использовалась программа After Effect

Серия Equanimity

Дневник разработки игр серии Equanimity

 Equanimity_Splash.PNG

Первая Equanimity была создана менее чем за 48 часов для Ludum Dare #23, но в процессе её разработки у меня возникла довольно интересная вариация геймплея, которую я пока обзову In/Out. Если вы играли в Equanimity, вы догадываетесь, о чём речь. В игре два [качественно разных] интерфейса работают одновременно, но курсор-то на экране один.

Пока что планирую Equanimity 2, где по [забавно поданной] рекомендации Nuprahtor'а попробую ввести маяк (маяки?) для лучшего обозначения места игрока на экране. Также внутренний мир должен будет подвергаться перестройке и/или переворотам. Может ещё чего выдумаю. Буду обновлять по мере работ.

Ах да, русский язык будет. 

23.04.2012 

 

Eq_howto.PNG 

Самый первый интерфейс серии. Страшен.

Как выяснилось, лоханулся с оптимизацией. Оказывается, тормоза не из-за отрисовки большой части графики через векторы (фигуры через draw_ в GML), а из-за того что враги не исчезали, оказываясь позади экрана. Они умирали, но не исчезали как объекты. Хорошо хоть выстрелы удаляются в LDшном релизе, а то совсем бы скоро начинало тормозить. Так что исправил эту штуку.

Улучшил отрисовку интерфейса. Заменил кривые векторные кружки на красивые круглые спрайты. Кружок-схема справа теперь вздрагивает при повреждениях. Блоки теперь повёрнуты, а не летят как ровно упакованные ящики. Переход в уровень и обратно из игры теперь занимает одну секунду, а не две. Задержку после смерти тоже уменьшил. В целом, стало приятней.

 Eq2_wip_1.PNG

Раздумываю над кривой сложности, разнообразием врагов, шиворотом-навыворотом и бабочками. Да, точно, без бабочек не обойдётся.

25.04.2012

Eq2_wip_2.PNG

Надоело смотреть наружу - смотрим внутрь. Бабочки будут здесь. 

27.04.2012

Eq2_wip_3.PNGТаблица рекордов. 15 мест по 16 символов.

Дата записывается автоматически. Курсор ввода имени мигает.

Немного поморочился с ГМовской системой строк, почему-то русские "б", "ю", "ж" пришлось прописать в коде отдельно. "#" недоступен так как используется системой для перевода строки.

30.04.2012 

Eq2_wip_4.PNG

Бабочка, клеточки.

Написал простейший редактор списка точек для отрисовки. Всё же, немало интересного и полезного можно написать в рамках одного проекта, если не зацикливаться на игре как таковой.

05.05.2012 

 TODO

Оружие покрасивей

Разнообразие/сложность 

Враги

Боссы?

In/Out Красивое переключение

Бабочки Роль бабочек

Своя таблица рекордов

Ничевоки, головоломка-платформер

Всем привет! Я делаю головоломку-платформер. Она называется «Ничевоки», с подзаголовком «natura abhorret vacuum» — «природа не терпит пустоты».

Ничевоки — относительно маленькие разумные части ничего. Они любопытны, но маются безмерно своим инертным всемогуществом. Единственная вещь в мире, которая может разбавить их сухую скуку, — сам мир, Мать-природа, которая не терпит пустоты, согласно Аристотелю.

читать дальше >>

Contra Mario - Combination of Epics - новые новости, масло масленное.

Так здравствуйте же, люди!

Наконец-то, спустя несколько месяцев, есть новый видео-материал по моей разрабатываемой игре, Contra Mario - Combination of Epics!

На сей раз вы увидите не просто снятый фрапсом геймплей, а уже полноценный трейлер. Полторы минут - за них вы сможете увидеть 1-3 уровень(включая различающиеся по геймплею элементы).

Напомню, что Contra Mario - Combination of Epics -

читать дальше >>

Мой первый опыт INDIE разработчика

С самого детства у меня была мечта создавать полезные для людей вещи. Вначале это были машинки и роботы из прищепок, затем бумажные оригами, и впоследствии все завершилось компьютерными играми. С самого первого дня, как только я увидел первую компьютерную игру (мне было где-то 5 лет) на приставке «Эльбрус» (ZX SPECTRUM) да, да, та самая, которая требовала создания специального «гнезда» в телевизоре, а игры грузила по 5-10 минут с магнитных кассет, воспроизводимых, как сейчас помню, магнитофоном «Ласточка», ох, уж сколько мучений было искать пассики для него, и сколько кассет было зажёвано. Сейчас, наверное, мало кто помнит эту игру, а уж точное название и подавно — Robin Hood (а первой игрой, над которой я смеялся, была Jumping Jack, все на той же платформе). Как я мог играть в нее, ума не приложу, но вот после нее у меня появилась мечта создавать игры и, тем самым, общаться с людьми, пытаться донести до них свои мысли, идеи, переживания.

читать дальше >>

OpenGame

Целью проекта является сбор команды для разработки игры, какая будет игра определит сообщество. Проекту требуются все, кто может ему помочь, программисты, художники, дизайнеры, тролли и т.д. Для участия требуется желание и чуток свободного времени.

Почему стоит участвовать в этом проекте:

  • Опыт разработки крупного проекта.
  • Стимул к развитию в любимом деле.
  • Участие в подобном проекте, несомненный плюс для резюме

Если вас заинтересовал проект:

  • Посетите ресурс OpenGame
  • Кратко расскажите о своих навыках в соответствующей теме
  • Предлагайте свои концепты и идеи, создавая соответствующие разделы.
  • Не стесняйтесь, активно участвуйте в обсуждении.

Проект не коммерческий, рассчитан на энтузиастов, желающих заниматься над интересным проектом в команде единомышленников.

Что касается меня:

  • Программист. Имею опыт удаленной разработки крупных проектов.
  • Давно работаю в геймдеве.
  • Трезво оцениваю силы и возможностями, манией создания MMORPG с нелинейным сюжетом не болею.

P.S: Комментировать можно не зарегистрировавшись, для создания разделов регистрация обязательна.

  • JKot
  • 09 апреля 2012, 16:18
  • Com1835
  • 0

48

 48 - игра на двоих игроков, являющаяся смесью TowerDefence и скролл-шутера.

8.JPG6.JPG

Управление:
Нападающий игрок:
wasd - перемещение летательного аппарата
h - стрельба
j - ракеты
Обороняющийся игрок:
ЛКМ - выбор оборонительного сооружения и постройка.
num1-num4 - "горячие" клавиши обронительных сооружений.

Задача нападающего - уничтожить базу обороняющегося игрока в конце уровня. Обороняющийся старается уничтожить нападающий корабль с помощью турелей и баррикад. Каждое оборонительное сооружение имеет свою цену. Ресурсы обороняющегося представлены в нижней правой части экрана. Они периодически пополняются в зависимости от различных факторов (не рандом).
После каждого раунда игроки меняются ролями. Количество раундов бесконечно. Выберите сами количество очков, необходимых для победы!

Первый раз пишу здесь пост, это первая моя игра, которую оценят не только мои друзья, руки дрожат, поэтому прошу помидорами не кидаться и сильно не бить :)

Ссыль: http://rghost.ru/37452693

Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение)

Игра: Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение)

Разработчик: Street Spirit Games (Oleg Statun, Leonid Malinin)

Дата выхода: ?

Некогда бывшая игра Затерявшийся во снах превратилась в процессе разработки в Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение) . От старой игры остался лишь главный герой и стилистика. У игры появился интересный сюжет, который я не буду раскрывать раньше времени. Управление возможно будет в игре как с клавиатуры, так и с помощью джойстика.

11123.jpg

33333.jpg