Citadel игра зародыш. Техно-демо движка.
Жанр: Castle Defence
Цель игры: Вам предстоит защитить древний тотем от нападений аборигенов.
Жанр: Castle Defence
Цель игры: Вам предстоит защитить древний тотем от нападений аборигенов.
Здравствуйте!
Долго собирался с мыслями и всё-таки решил написать про одно из своих творческих проявлений. Не смотря ни на что, я довёл его до конца. Такое со мной случается крайне редко.
Итак, Grove. 2.5-D хоррор-бродилка в минималистичном графическом исполнении.
Рабочее название: 6 граней
Слоган: Твоя правда - его реальность
Жанр игры: психологический экшн-триллер;
На каком движке/конструкторе: Scirra Construct Classic;
В каком пространстве: 2D;
Какой вид в игре: сбоку;
Для какой платформы: PC;
Какой тип лицензии распространения: бесплатно;
Сроки разработки: 30.07.2012 – ...
Состав имеющейся команды: я один;
A Man on the Moon (Человек на Луне)
Игра представляет из себя 2D платформер с видом сбоку, выполненный в стиле немых фильмов и фантастических произведений конца 19 и начала 20 века. Геймплей напоминает традиционные приставочные платформеры, скорее больше тяготея к 16-битному периоду (Sega, Snes).
Здраствуйте всем рогаликового настроения!
Я начал писать рогалик, о чем я пока что не знаю,
у меня реализовано:
это генерация рандомной карты, передвижение по ней, монстры разбрасываются случайно по карте, пока атаковать нельзя, герой просто ходит по ним как по свободным тайлам, есть просмотр области вокруг героя если нажать на L и Esc выйти из просмотра. Передвижение стандартно как в рогаликах - NumPad 1-9 На карте есть только стены, деревья - непроходимые тайлы, трава и земля - проходимые. Мой проект пишется на делфи, приложить к письму исходники не могу в связи с тем что я не решил будет ли этот проект открытым. Прилагаю скрин с игрой и саму игру.
Хочу услышать и увидеть от игроков и любителей рогаликов мнение: что самого интересного в рогаликах для вас? Посмотрите зачаток моего проекта, и скажите чтобы вы хотели в нём увидеть, какого жанра рогалик вам больше нравится и почему? Отзыв оставляем в комментариях.
Вот проект мой: http://yadi.sk/d/E9SLRJbh0N3s
После пары бессонных ночей и сломанных клавиатур я пишу отчет о проделанной работе с момента написания первой части моего Дневника Разработки. Сделал я не много, но тем не менее это очень важно для геймплея и игры в целом. Дальше можете сами прочитать и сделать выводы.
Завороженный бэкграундами я всматривался в перспективу интерьеров уровней и подключал всю свою фантазию.Смакуя каждый кадр дотошной анимации, стрелял по киборгам, охранным ботам и взламывал пароли дверей, чтоБы пройти что бы пройти дальше и узнать кто же я на самом деле.
С тех пор было много игр и красивее, и технологичнее, но ни однА из них не заставляла работать, но ни одно из них не заставляла работать фантазию так страстно и подробно. Эта "недосказанность" пикселями размером с кирпич оставляла для фантазий массу возможностей. Мастерская работа художников восхищает и сегодня.
Вдохновленный этой игрой я решил собрать свой мирок со своей доморощенной графикой.
Не успев поведать вам о своем другом детище, как я уже пишу Дневники разработки моего приоритетного и, надеюсь, самого крупного проекта. Будет это симулятор выживания и освоения неизведанной планеты. Название не придумал. Внимание, с Майнкрафтом сходств нет :).
Ох как давно я тереблю эту игру: то в безнадежности бросаю разработку, то снова возрождаю идею в новом обличье. Но теперь то я жопой сердцем чувствую, что конец уже близок. Итак, представляю вам свое творение под названием Gravity Cubes.
Это черновик карты игрового мира к квесту, разрабатывающемуся с таких давних пор, что некоторые пользователи ещё и не зарегистрировались, а блог об этом долгострое уже был. Вот так-то.
И ещё мне оказывается, нельзя ничего постить и писать в своём блоге, потому, что он не мой вовсе, а коммунистический. :)
Всем красных радуг.
Итак, дамы и господа, с вами снова я, Tomas Y., правда пришлось зарегистрировать новый аккаунт (да простит мне это Козинака) поэтому имя другое.
Эм, вроде как давным-давно был конкурс Gaminator 9 "Белое Безмолвие"... так вот, я принял участие в нем, правда в последний день работу свою не сдал и решил нормально доделать игру. Идей было полно да и энтузиазм не пропадал.
Я доделал свой проект, как и обещал, и выкладываю первую, точнее "нулевую" серию the Sun of Immortals.
Фух, лето, жара, но надо работать. Вполне возможно, что появление в игре динамического солнца как-то связано с жарой за окном :)
Передумал насчёт генерируемого мира. Возможно линейной игра не будет,скорее "свободный мир" больше подойдёт, вот ссылка : http://rghost.ru/39171355
вот скрин:
управление: S- перезагрузка
A- убрать блоки
W- убрать туман
space- прыжок
стрелки- передвижение
арт:
новый моб:
Сюжет: как я уже говорил действие будет происходить в пост сингулярном мире.Из-за резкого технического скачка жители Земли думали, что наконец-то заживут жизнью, в которой не будет забот, где всё за вас будет делать высший разум.Так и было.Поначалу. Правительство США собрало лучших учёных с разных уголков Земного шара, от которых требовалось сдерживать, контролировать, развивать, модернизировать , сие чудо. "Вовремя" поняв, что сингулярность- это не дар божий, а напротив, апокалипсис, один из гениев решается вместе со своим помощником (вышеупомянутом АКСИЗ'ОМ) сбежать с комплекса контроля над сингулярностью, попутно находя некоторые правительственные секреты (правда о скачке развития). Перед выходом из комплекса учёного ловят, незадолго до этого он просит АКСИЗ'а вырезать и сохранить его мозг в своём корпусе. При приближении охраны АКСИЗ взрывает вокруг себя часть комплекса, после чего прячется в вентиляционной шахте.
Скачать весь дистрибутив | Скачать jar файл (для обновления) | Следить за развитием на github
Сегодня Moon Lander обзавелась редактором карт. Он еще не красив и прост, но уже вполне функционален. Да и кнопок управления заметно прибавилось.
Скачать весь дистрибутив | Скачать jar файл (для обновления) | Следить за развитием на github
Just for fun, как говорится.
Последние обновления