Gaminator 15 :: Нетъленный (Что-то типа релиза)

Dreadful Occupant

Mr. Shifty

Cardinal Gun Prospector

Tetower. Построй самую высокую башню из тетро блоков

Проекты

Shadow Snake атаковал App Store в год черной змеи

Фух. Наконец, мы дотащили Shadow Snake до iOS. И чтобы развеять все слухи сообщу сразу - это полноценная третья и, надеемся, завершающая часть нашей змеетрилогии. Хотя началось все как по учебнику. Мы просто взялись портировать вторую часть и тут понеслось.

Если первая Shadow Snake была сконцентрирована на однократное прохождение храма темных сил, а Shadow Snake 2 являлась хардкорным сражением в трех суровых колоннах с боссами, то третья часть объединила лучшее из обеих частей и умножила количество всего. Как и прежде, мы управляем змеей, которая теперь следует за касанием, вместо привычного управления мышкой. Наша задача - уворачиваться от врагов и заряжать солнечный портал в центре, который очистит зал храма от скверны. 

читать дальше >>

Death Gun (...когда нечего делать)

Доброго времени суток, гаминовцы! Прошел уже почти месяц с момента поломки моего компа и кроме отрицательных сторон (припадки, дергающийся глаз, желание убивать) были и хорошие - я начал изучать РНР и почти написал сюжет игры. Подробностей не расскажу, но кое чем все же поделюсь. 

Персонажей в игре будет три: Джонни - бывший воришка, который волей случая и Люциана стал обладателем пистолета смерти. Рокси - девушка механик, со способностью вселять души в кучи хлама, тем самым создавая гомункулов, и Люциан - один из приближенных офицеров фюрера.

У каждого из них своя история, мотивация и геймплей. От социального стелса до забегов верхом на гомункуле размером с небоскреб. 

Джонни, после того как стал практически неубиваемым стал кем то вроде "супергероя на районе". Борец против преступности, правительства и детской порнографии... ну или за нее. Неважно. Со временем у него даже появится свой собственный пентхаус с блэкджеком и шлюхами. 

В игре будет много трагикомичных ситуаций, например: вся троица верхом на гигантском гомункуле терроризируют город "во имя добра и справедливости". И все это сопровождается диалогами вроде:

Джонни(робко) - мне почему то кажется, что мы делаем че то не то... Разве мы не должны были защищать горожан, а не давить их?

Рокси - забей. Одним больше, одним меньше.... Никто и не заметит. Зато мы грохнули дофига солдат фюрера.

Люциан - она права, Джонни, это допустимые жер... ЗАЧЕМ ТЫ НАХ*Й ВЗОРВАЛА ДЕТСКИЙ ПРИЮТ!

Да. В игре будут маты. Я инди разработчик и мне можно. В идеале, конечно же, было бы продать игру в стим, но если они решат, что в игре не должно быть матов, то я попытаюсь найти другого издателя или вовсе буду расспространять игру бесплатно. 

_____

WASD – передвижение

ЛКМ – действие

Играть здесь

Ниже я немного напишу о разработке этой игры, там будет немного спойлеров, поэтому если планируете играть - лучше сперва поиграйте, а потом читайте.

Эту игру было очень тяжело делать. Начата она была около полугода назад, и все это время я периодически открывал проект с ней, после чего закрывал и не трогал его месяцами. В периоды перерывов размышлял над тем, как же закончить ее. И за эти полгода игра от начального концепта превратилась в то, во что можно поиграть сейчас.

"Кодовое" название игры (то есть название папки, в которой лежат все ресурсы игры) - Immortal. В самом начале разработки это была игра про приют и детей, которые в нем живут. Я не буду рассказывать об этом концепте слишком много, потому что игру про приют я все же намереваюсь сделать. Скажу лишь, что в игре планировалась смена времен суток, кровати (единственное, что осталось от старого концепта в готовой игре) были двухъярусными, и каждый новый день игрок брал под контроль одного из оставшихся в живых детей. Днем все было очень ярко и красочно, я даже пытался работать с текстурами и делал фейковые лучи бога [1,2]. Со временем концепт очень сильно разросся, и стал отдельной игрой, а идею запертой комнаты с кроватями (так должна была начинаться игра про приют) я решил оформить в короткой игре. Я уже и не помню, когда возникла идея сделать игру про болезнь.

Большую часть времени разработки потратил на работу над звуком. Я перелопатил весь freesound.org в поисках подходящих звуков, а потом правил их и смешивал в FL Studio.

Очень долго размышлял над концовками. В готовой игре их две, и никто еще без моих подсказок не смог найти вторую, думаю, это моя вина, что я не сделал механику ее получения более понятной, но я не мог сделать иначе.

Цветовую гамму, а также лампу, висящую над очень высоким потолком, я взял из первой части Сталкера (получение второй концовки еще больше придаст схожести с началом фильма).

Также, еще одним немаловажным решением было сделать эту игру полностью без текста. Ни названия, ни вступительного экрана, ни даже надписи Rorschach\Larshe в начале, и традиционных Game Session Finished в конце, в этой игре нет.

Sky Taxi 5 (наша демоверсия)

Вместо вступления:

Привет Друзья, сто лет тут ничего не писал, и даже пропустил Гаминатор, к сожалению,
так как занимаюсь разработкой коммерческого проекта с братом, чтобы наконец-то
стать более независимыми, надеюсь этот проект будет более успешен, чем предыдущие наши. Я решил тут выложить демо-версию игры, достаточно длинную для обычной демо-версии.


Об идее:

Меня последнее время посещают идеи сделать, что-то грандиозное, так как просто делать игры уже не вдохновляет, и я решил что буду в каждой своей игре, добавлять особую изюминку. В каждой игре должен быть отголосок здравой мысли, по поводу того, что мы делаем с окружающей средой. В общем тематику игр я решил выбрать про спасение планеты, людей, животных, про засорение окружающей среды и засорения мозгов мусором. Поэтому эта игра будет в некотором смысле об мультинациональных корпорациях, которые захапали весь рынок, даже фермеров, и продают нам часто ГМО еду. В общем это будет игра про Генно Модифицированные растения, которые выбились из под контроля, стали расти где попало, и даже у растений появились зачатки интеллекта.

читать дальше >>

Shark's Key - простая флешовая аркада

Игра родилась, как небольшая вольная фантазия, когда увидел конкурс БлитцАрт-15 http://flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=5&t=6619 и картинки к нему. Художник поддержал эту фантазию очень быстро, буквально за час, отрисовав графику и я в течении трех дней сделал эту игрушку. Мы не ставили целью продавать ее, но после того, как разработка ее завершилась, все же решили представить ее на FGL. Она там безрезультатно (в денежном отношении) провисела неделю, после чего я решил ее просто выложить на порталы. Newgrounds и Kongregate. Несмотря, на ее неприбыльность в финансовом отношении, приобретенный опыт позволил сделать следующий анализ и выводы на будущее.

Небольшой оконный платформер для винды.

Оригинальный геймплей, несколько уровней. Есть мультиплеер, для игры на одном компьютере.

Персонаж ест пончики и толстеет по ходу игры.

Falling Donuts

http://gamin.me/games/falling-donuts

  • Fedor
  • 07 января 2013, 18:09
  • Com180
  • 0

Знать пароль к кодовому замку ещё не достаточно, для того чтобы открыть его.

http://youtu.be/xzXZ-vmFUIY

Спектр

Всем Привет! Хочу представить вам свою визуальную новеллу - Спектр.

Визуальная новелла, если кто ни в курсе, жанр пришедший к нам из Японии. Он характерен, как правило, почти полным отсутствием геймплея, а вся фишка в рассказываемой истории. Ну то есть что-то вроде книжки с картинками или комикса, но с блэкджеком и шл музыкой и звуками.

читать дальше >>

Escapade - мой опыт с Crowdfunding

НЕМНОГО ИСТОРИИ | ОПЫТ С CROWDFUNDING

Сегодня 01.01.2013, и первым делом мне бы хотелось поздравить всех жителей Гамина с новым 2013 годом!

В этом посте я расскажу о своей инди-игре Escapade и своем маленьком эксперименте с таким сервисом как IndieGoGo.

Об игре.

Арт игры, на котором изображен главный герой Мелвин

Escapade - это двухмерная стелс аркада с коктейлями из хардкорного экшена и мозгодробительных головоломок. Дело в том, что древнее королевство, населенное мультяшными арбузами, было охвачено цифровым бумом, вследствие чего роботы начали заменять местных жителей во многих процессах... даже жизни. Единственный выживший в the Gray Garden арбуз по имени Мелвин пытается сбежать из этого чудовищного места в the Flying Kingdom, где он сможет найти утешение до конца своих дней. Однако задача стоит не из легких - преодолеть 5 королевств, населенных ужасными врагами и сверхсовременными технологиями. Цель игрока: не вызывая всеобщую тревогу, пройти все уровни игры.

читать дальше >>

Всем привет, решил я вчера поучаствовать в собственном конкурсе одного дня.

Тема была: елки, крысы, новый год.

Сказано - сделано.

И так, в этой игре крысы хотят украсть подарки из под елки. Наш герой им противостоит.

Действие происходит под новый год.

Управление

Стрелки влево, вправо - бег

Стрелка вниз - удар

Esc - выход.

Скачать игру.

Симулятор освоения неизведанной планеты. Reloaded.

Эх, давно я не писал посты о С.О.Н.П, а все потому, что писать было не о чем. Но теперь я, надеюсь, избавился от такой мысли как "Это слишком большой проект и мне одному его не потянуть, зачем я все это начал?". Как бы это ни было близко к правде, работать все-таки надо.

читать дальше >>

[2D] Rectangle world

На этот раз я переписал всю игру (многие жаловались на то что она глючит и медленная), при этом добавив немного новых элементов. Я использовал другой алгоритм передвижения, более быстрый.

Новые элементы в игре:

 - Добавил новые руды (уголь, медь)

 - Границы блоков (иногда можно было попутать фон с первым слоем)

 - Возможность перемещать панели

 - И самое главное, сундуки (пока можно создать только 100 сундуков с 27 клетками)

 - Изменены некоторые рецепты крафта

Скриншоты:

Демо версия:

Rectangle_world

Строго не судите, я новичок в геймдеве и пишу на чистом C# без движков (+ игра сделанна за 5 дней). Графика временная!

  • Neos
  • 27 декабря 2012, 09:32
  • Com182
  • 0

Death Gun (смерть в упаковке)

Доброго времени суток Гаминовцы! Это мой первый пост и я собираюсь рассказать о своей игре, которую решили НА ЭТОТ РАЗ закончить. После нескольких попыток создать РПГ своей мечты (ну кто не пытался?), я решил сделать двухмерный шутер с дичайшим сеттингом. Мир игры – нечто среднее между стимпанком, киберпанком и нуаром. По первому уровню это не видно, т.к. это гетто, а вот в центре будут небоскребы, неоновые вывески и боевые вертолеты. Жители этого города – в общем то тряпичные куклы. У них большие белые глаза, мешки под ними и зашитые рты.

читать дальше >>

Work The Orc! - О новом в игре...

Всем приветов! Сегодня еще немного информации относительно разработки игры Work The Orc! 

На данный момент, путем голосования, решается добавление в игру режима игры на двоих на одной клавиатуре, так что всех интересующихся прошу сюда:

Опрос ВКонтакте

читать дальше >>

  • Moo
  • 22 декабря 2012, 12:12
  • Com1846