Обзор отечественных игр на RPG-Maker за 2011 год.

Dolly's Funeral

Plug & Play

Flash Rock Online

Несыть-1981

Проекты

DL #0

Ну что, завтра, вроде как, рабочие будни начинаются, а значит, я получу доступ к рабочему компу и гейм мейкеру.

Не уверен, что в итоге окажусь в формате гамина со своим девлогом, но писать буду все-таки без ограничений, то есть так, как писал бы в свой собственный блог, потому что как и в любом деле тут главное подхватить движение, а без легкости сделать это будет довольно трудно.

Так или иначе. Начнем.

читать дальше >>

Нет времени объяснять!

Никогда не вел дневник разработки на гамине, а на хваленом геймдеве, оказалось, надо терпеть полгода нападки троллей, прежде чем дадут удалять комментики (фича, которую сб3д рекламировал как основной selling-point).

Так что попробую здесь. Помню, что основная масса сидит в дза-дзен, но есть ведь и простые крестьяне, не склонные к созерцанию падающей воды в унитазах Villeroy & Boch, поэтому вопрос номер один заключается в следующем:

ВНЕСИТЕ ЧЕРНЫЙ ЯЩИК!

ТА-ра! Та-ра-ра-ра-ра! Та-ра-ра-ра-ра! Та-ра-ра-ра!

Вот бэк. Он длинный и красивый. Когда он открыт сразу, то все месилово ведется более-менее в одном месте, и вся красота остается незамеченной.

Стандартное решение остановка в ничем не обоснованном месте, выпуск врагов из загона, вынос врагов, стрелочка "GO!" и следующая остановка пару экранов спустя.

Решение плохо тем, что оно никогда не обыгрывается, но даже если взяться за обыгрыш, фантазии на все этапы не хватит.

Внимание вопрос:

ЧТО ДЕЛАТЬ?

Загадочная магическая книга древнего королевства

"Когда я был ребёнком нам рассказывали легенду о великом подземном королевстве чародеев, где хранились тайные знания древнего мира.

В тайниках королевства, в подземном замке хранилась могущественная реликвия моего рода - это была книга, магическая книга с самыми сильными заклинаниями, способными как создавать миры, так и уничтожать всё живое.

Но королевство было разрушено. И никто не знал как и почему. Я не верил в эти сказки ... но, повзрослев, я получил старую потускневшую карту, ведущую в то королевство из детских легенд. И я постараюсь вернуть опасную реликвию своей семьи."

читать дальше >>

LOST RELIC

Предыдущий пост(сюжет,скриншоты): http://gamin.me/blog/projects/10368

Некоторые обновления к игре.

читать дальше >>

  • Vef4
  • 28 декабря 2013, 14:28
  • Com184
  • 0

Мой эксперимент продолжается с Need More Resources.

Друзья, доброго времени суток и с наступающими праздниками!
Сегодня я хочу снова поговорить об экологии и своей игре, которую выставлял на наш конкурс КОД 9, с изменяемой атмосферой и экологией. 

Старый проект Нужно Больше Ресурсов (КОД 9)

читать дальше >>

Besigan

Капитан Джонни Арчерд находится на опасном астероиде в поисках артефакта, за который на планете “Корус” некий Ганс пообещал кругленькую сумму. Но, как только капитан подбирает злосчастный артефакт, начинается обратный отсчет и астероид взрывается. Капитана за несколько секунд до смерти успевают телепортировать на корабль “Бесиган”.

После этого они отправляются на планету “Корус”, чтобы отдать артефакт и получить за него награду. Но по прибытию они видят, что единственное поселение на планете - разорено рейдерами…

читать дальше >>

ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс

https://insteados3.googlecode.com/svn/trunk/insteadose3.jpg?v2

Представляю вам сборник коротких текстовых квестов на платформе INSTEAD: "ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс".

Земля на грани катастрофы. Последняя надежда человечества — огромный космический корабль, который должен отправиться к далеким звездам в поисках нового дома для людей. Лететь предстоит больше тысячи лет. И, пока люди спят в крио-капсулах, вахту несут роботы.

Сборник состоит из 17 игр, написанных дюжиной разных авторов и объединенных единым сюжетом. Каждая игра представляет собой небольшую главу в общей истории - хронологии полета космического корабля. Квесты самые разные - как серьезные (в духе космических ужастиков), так и юмористические.

Все игры имеют иллюстрации в стиле пиксель-арта и трекерную музыку.

Скачать сборник можно здесь:

Страница игры в каталоге INSTEAD

Пользователи Windows, которым лень сначала устанавливать инстед, могут скачать standalone-версию сборника с уже включенным инстедом. Установки не требует, запуск - insteadose3.exe:

http://voronkov.name/misc/insteadose3_0.4.zip

попытка cоздать fps

попытался создать fps 

это только прототип вот список реализованного:

*монстры (1 вид)

*дробовик

*1 вид деревьев

*дождь

*трава

*звуки 

*разбиваемые кувшины

*двери(пока без звука)

Управление на стрелках; стрельба-пробел;x,z-стрейф

Вот ссылка на прототип

http://yadi.sk/d/XEept3spErXUm

В СВЯЗИ С ПОСЛЕДНИМИ  ПОЖЕЛАНИЯМИ

скрины(темно но всётаки хоть что-то)

читать дальше >>

Текстовая игра "Лидия"

Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.

Парсерная игра на русском языке с механизмом автодополнения, звуковым и графическим оформлением. Научная фантастика, триллер. Игра имеет невысокий уровень сложности и рассчитана на новичков в интерактивной литературе. Средняя продолжительнось: 4-6 часов. Игра распространяется бесплатно; исходный код доступен по лицензии GPL v2. Разработана на платформе INSTEAD. Игра кроссплатформенная - поддерживаются Windows, Linux, Mac OS X.

Страница игры

Discrete action

В прошлом году я сделал абстрактный стел-экшен с минималистической графикой. Игра была не очень популярной, но некоторым людям понравилась. Появилась идея сделать улучшенную версию: исправить ошибки, добавить новые возможности и изменить графику. Поэтому хочется получить больше критических отзывов.

читать дальше >>

Постмортем о Медовом Рогалике

Пожалуй, пришло самое время для подведения итогов моему проекту Медовый Рогалик. Этот текст, что называется "постмортем", рассказ о создании и итоги работ.

Дело начиналось в феврале 2013. Тогда я задумал начать необычную для себя игру. А необычность заключалась в особенном внимании к редактору. Прошлые игры содержали мир прописанным в коде. Поэтому, сделав готовую версию, мало что можно было поменять. В новом же проекте - запросто обнулялся весь мир, и можно было его строить заново.

Удобный редактор - удобно создавать мир. Я буду его делать дольше, мне будет делать его приятнее. Так я рассуждал, и взялся за написание редактора.

читать дальше >>

Braveland - возвращение к теплым ламповым Героям

В наш век кат-сцен, спецэффектов и трехмерных красочных анимаций невольно скучаешь по теплым ламповым играм ушедшего времени. Как-то играя в Kingdom Rush, я вдруг понял, что хочу видеть всех этих человечков в бою на поле из шестиугольников прямо как в моих любимых Heroes of Might and Magic 2. Так я и начал разрабатывать пошаговую стратегию Braveland где-то два года назад...

читать дальше >>

Взято с dekabre.net

И гоняли мяч до позднего вечера, и я кричал Антону "Тоха! пасуй! сзади! сам!", и он финтил, и пробрасывал ногой вправо, и это был мой финт.

А потом сидели на паутинке, и смотрели как машины возвращаются домой, и здоровались с Диминой мамой, и когда стемнело совсем он сказал "знаешь, мы переезжаем в Бутово".