Я к Вам не с диздоком, а с прототипом игровой механики. Рабочее название проекта «Загадка на 20−30 секунд ;)». Жанр: платформер-головоломка. Планируются способности, различные элементы окружения (кнопки, двери и т. п.). Цель: получить обратную связь. Может кто знает подобные игры, может уже где такое реализовано?
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Всех приветствую, меня зовут Игорь, и в этой статье я расскажу, почему этот концепт так взрывает мне мозг своим замыслом, и почему история главного героя может стать личной, для почти каждого игрока.
Mountain goat — это игра в жанре 3д платформер с элементами roguelike и rpg. И да, как ни странно, это игра про горного козла. Но одним странным протагонистом игра не ограничится. В игре будут: гонки горных козлов, культисты лыжники, философские размышления протагониста о смысле его жизни, а также визуальный стиль в стиле современного постимпрессионизма
Эта небольшая история о том, как мы с «0» запилили небольшой зомби-шутер и планируем его развивать дальше.
Два года назад мы решили сделать «что-то типа L4D», совершенно не имея никакого опыта в GameDev. Первый год потратили на изучение геймдизайна, юнити, моделирования и пр., собрали первый играбельный билд, наделали кучу технических и логических ошибок, затем пересобрали игру еще раз с «0».
Насколько заполнение любых схем зависит от феменологической временности? Есть прекрасный мультик аниматора Евы Морозовой, который, кажется, так и называется «Период». Суть там в том, что восклицают «День такой!». А потом заключают — «Это период» (когда каждый день происходит одно и то же плохое). Так же и с мыслями. Есть ли творить быстро — остаёшься в облаке определённого круга медленного думания. Но! В то же время складывается сюжет — если делать что-то более-менее медленно. Сюжет я воспринимаю исследовательски — как преломление гипотезы, задающей изначальную форму материалу, в смысл, открывающийся в момент углубления в материал, то есть срабатывание временности. Иначе говоря, рождение сюжета идёт от смертности формы к торжеству смысла, вновь преломляющей форму ради того, чтобы уложиться повествование. В этом плане я вижу литературу как фронтир вселенной, объемлющий механики, философию, сознание. Практически как пустоту. Почему? Потому что происходит сбивка. Рождение живого смысла возможно только во внутреннем противоречии, несогласованностью его с предзаданной схемой. От этого рождается некая бессвязность. Является ли она единственным признаком литературы? Конечно, нет. Но, лично для меня, является эхом того, чем должна быть литература — абсолютно невозможным миром.
Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем. Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать. Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…
Жили были по соседству два королевства. И звались они Белогорье и Чернолесье. Как не редко бывает между соседями, за годы случалось между ними всякое. И покусывали бывало друг друга то тут, то там, но через время всегда обязательно мирились.
Если взглянуть на жителей Белогорья и Чернолесья со стоны, были очень похожи, а отличий между ними было меньше чем подобий. Но сами королевства отчего то не очень хотели признавать свое родство.
Собственно игра. Долго думал как обойти тему, потому что она мне совершенно не нравилась. До этого участвовал в двух Ludum Dare, на одном из них была тема просто «10 секунд», короче одно по одному. Ночью обдумывал концепт, чет придумал и с утра решил приступить к разработке…
Всем привет! Меня зовут Максим, я в данный момент учусь в «Skillbox», и это концепт моего проекта для практической работы. Я уверен, что этот проект однажды выйдет в виде полноценной игры.
Представьте себе серию «Forza Horizon», но только в мире Юрского периода! Это все еще аркадные гонки, вот только сеттинг и транспортные средства не совсем обычные.
Чуть-чуть о сюжете
Герой живет в мире, где люди подчинили себе динозавров и используют их как транспортные средства. Раз в несколько лет проводится чемпионат/фестиваль гонок на рептилиях. Герой мечтает победить в чемпионате, добиться почета, славы и уважения. Гонки — это главный способ решить конфликты племен. Ставший великим чемпионом может диктовать другим племенам свою волю.
Жанр игры — racing от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого лица, «из седла».
Всегда хотел сделать игру, похожую на серию need for speed или forza horizon, но в необычном сеттинге. Согласитесь, гонок на динозаврах не то чтобы очень много.
На связи личинус геймдевелопера, патологический графоман и любитель ложного пафоса. На прошлой неделе в ранний доступ вышел мой дебютный проект — интерактивная книга The Darkest Emptiness. И вот, наконец, мои пальцы, уже начинающие чесаться от такого долгого молчания, набирают эту статью.
Последние обновления