Ждем игру: Vagante. По стопам Spelunky

PC.DEfense

DESEEDER

Homesickened

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening - дневник разработки

Проекты

Я к Вам не с диздоком, а с прототипом игровой механики. Рабочее название проекта «Загадка на 20−30 секунд ;)».
Жанр: платформер-головоломка.
Планируются способности, различные элементы окружения (кнопки, двери и т. п.).
Цель: получить обратную связь. Может кто знает подобные игры, может уже где такое реализовано?

Mountain goat

Всех приветствую, меня зовут Игорь, и в этой статье я расскажу, почему этот концепт так взрывает мне мозг своим замыслом, и почему история главного героя может стать личной, для почти каждого игрока.

Mountain goat — это игра в жанре 3д платформер с элементами  roguelike и rpg. И да, как ни странно, это игра про горного козла. Но одним странным протагонистом игра не ограничится. В игре будут: гонки горных козлов, культисты лыжники, философские размышления протагониста о смысле его жизни, а также визуальный стиль в стиле современного постимпрессионизма

читать дальше >>

Кровь, пот и ассеты: мы делаем свой зомби шутер

Привет, друзья!

Эта небольшая история о том, как мы с «0» запилили небольшой зомби-шутер и планируем его развивать дальше.

Два года назад мы решили сделать «что-то типа L4D», совершенно не имея никакого опыта в GameDev. Первый год потратили на изучение геймдизайна, юнити, моделирования и пр., собрали первый играбельный билд, наделали кучу технических и логических ошибок, затем пересобрали игру еще раз с «0».

И вот что получилось:

читать дальше >>

о том, как так получилось, что для меня интерактивная литература важна как приём торжества содержания над формой

несколько слов в момент выхода новой игры

Насколько заполнение любых схем зависит от феменологической временности? Есть прекрасный мультик аниматора Евы Морозовой, который, кажется, так и называется «Период». Суть там в том, что восклицают «День такой!». А потом заключают — «Это период» (когда каждый день происходит одно и то же плохое). Так же и с мыслями. Есть ли творить быстро — остаёшься в облаке определённого круга медленного думания. Но! В то же время складывается сюжет — если делать что-то более-менее медленно. Сюжет я воспринимаю исследовательски — как преломление гипотезы, задающей изначальную форму материалу, в смысл, открывающийся в момент углубления в материал, то есть срабатывание временности. Иначе говоря, рождение сюжета идёт от смертности формы к торжеству смысла, вновь преломляющей форму ради того, чтобы уложиться повествование. В этом плане я вижу литературу как фронтир вселенной, объемлющий механики, философию, сознание. Практически как пустоту. Почему? Потому что происходит сбивка. Рождение живого смысла возможно только во внутреннем противоречии, несогласованностью его с предзаданной схемой. От этого рождается некая бессвязность. Является ли она единственным признаком литературы? Конечно, нет. Но, лично для меня, является эхом того, чем должна быть литература — абсолютно невозможным миром.

«Зов поверхности» на itch.io, играть в браузере, mobile friendly

Void Loop

небольшая игра для проверки идеи

4OrrJtD

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…

читать дальше >>

Месть Гроссмейстера. Демоверсия с октябрьского фестиваля Steam. Первое знакомство.

Давным-давно.

Жили были по соседству два королевства. И звались они Белогорье и Чернолесье. Как не редко бывает между соседями, за годы случалось между ними всякое. И покусывали бывало друг друга то тут, то там, но через время всегда обязательно мирились.

Если взглянуть на жителей Белогорья и Чернолесья со стоны, были очень похожи, а отличий между ними было меньше чем подобий. Но сами королевства отчего то не очень хотели признавать свое родство.

lKc75lJ

читать дальше >>

Многоликий: strange story версия 13.10.2022

Многоликий: strange story версия 13.10.2022

Это обзор текущей версии игры. Я провел очередную трансляцию, но в более привычной для меня манере — без веб-камеры и микрофона.)))


Что хочу рассказать о игре? Собственно лучше один раз увидеть, но все же добавлю еще несколько слов.

читать дальше >>

  • ekko
  • 13 октября 2022, 20:02
  • Com183

Overdrive Blaster (LD51)

NLTjgyK

Собственно игра.
Долго думал как обойти тему, потому что она мне совершенно не нравилась. До этого участвовал в двух Ludum Dare, на одном из них была тема просто «10 секунд», короче одно по одному. Ночью обдумывал концепт, чет придумал и с утра решил приступить к разработке…

Кратко расскажу о том как все прошло.

читать дальше >>

Jurassic World Racing

Всем привет! Меня зовут Максим, я в данный момент учусь в «Skillbox», и это концепт моего проекта для практической работы. Я уверен, что этот проект однажды выйдет в виде полноценной игры.

Представьте себе серию «Forza Horizon», но только в мире Юрского периода! Это все еще аркадные гонки, вот только сеттинг и транспортные средства не совсем обычные.

Чуть-чуть о сюжете

Герой живет в мире, где люди подчинили себе динозавров и используют их как транспортные средства. Раз в несколько лет проводится чемпионат/фестиваль гонок на рептилиях. Герой мечтает победить в чемпионате, добиться почета, славы и уважения. Гонки — это главный способ решить конфликты племен. Ставший великим чемпионом может диктовать другим племенам свою волю.

Жанр игры —  racing от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого лица, «из седла».

Всегда хотел сделать игру, похожую на серию need for speed или forza horizon, но в необычном сеттинге. Согласитесь, гонок на динозаврах не то чтобы очень много.

читать дальше >>

Если ещё кто-то помнит как я здесь Многочленил, то можете не спешить хоронить свои надежды, а если похоронили — можете смело выкапывать обратно.

uFKDxa4

Проект движется, меленными маленькими шажками. Прогресс отписываю в своём бусти, на своей страничке ВК. Иногда пишу посты на DTF. Последний написан пару дней назад про UI, если кому интересно =)

А вы были у психиатра? [как The Darkest Emptiness поднимает проблему кризиса психологической помощи в России]

SGt0aNS
Хороша ли жизнь премудрого пескаря?

Здравствуй, мир.

На связи личинус геймдевелопера, патологический графоман и любитель ложного пафоса. На прошлой неделе в ранний доступ вышел мой дебютный проект — интерактивная книга The Darkest Emptiness. И вот, наконец, мои пальцы, уже начинающие чесаться от такого долгого молчания, набирают эту статью.

О чем я хочу рассказать:

  1. Как возникла идея заниматься разработкой;
  2. Почему первой игрой стала The Darkest Emptiness;
  3. Дальнейшая судьба проекта.

читать дальше >>