Chromatron

Disconnected

ABZÛ

OK/NORMAL

Memory of a Broken Dimension

Разработка

Новый шутер на юбилейный конкурс Ludum Dare. Тема в этот раз «Delay the inevitable». Игра на 15 минут. Спасаем сына от вредных привычек и пристрастий при помощи… снайперской винтовки, очевидно же!

Коралловая Лисенка выходит на охоту! (стрим 30-го марта в 18:00 по Мск)

8AIYXx7

Да-да, друзья, именно так. Уже некоторое время я задумывалась над тем, чтобы хотя бы попробовать у вас на глазах играть в ваши же конкурсные проекты. Попробовать — потому что до конца не знаю, насколько хорошо у меня это получится, ведь все игры разные и, судя потому, что я видела за все свое время здесь, даже мой братец Kot211 в своих стримах по куче раз перепроходил сложные по геймплею игры. Так что я не гарантирую, что смогу изучить все игры очень хорошо. Где-то я сольюсь раньше, чем следовало, но уж прошу меня простить.

читать дальше >>

Kernel Bug - Анимация корабельной стадии игры

В след за недавними концептами по игре KernelBug и следом за появлением нового сценария игры, хочу представить Вашему вниманию и сам антураж уровня в действии.

Как пишет арт-директор нашей  инди команды:

Думал обойдётся малой кровью и за пару дней управлюсь с перерисовкой концепта в финальный #пиксельарт стиль. Но когда взялся, вспомнил, что надо ещё сделать целую гору анимации 🤦‍♂ для воды и всех остальных объектов. Да ещё ж в пикселях!

Вдобавок нужно было продумывать порядок расположения слоёв для всех нарезанных фрагментов. Да и над самой нарезкой пришлось немало подумать. Хотя всё-таки этот этап был достаточно быстрый.

Пока я обломался рисовать дым из трубы и особенно улучшать фон, потому что данный макет ещё может измениться, а это мы будем решать уже командно.

читать дальше >>

Kernel Bug - Концепты корабельной стадии игры

Закончена проработка концепта корабля, на котором главный герой-робот будет преодолевать путь от городского порта до острова свалки. Это будет отдельный уровень.

Разумеется, наш робот не будет сидеть сложа руки: ему придётся помогать экипажу ловить рыбу, пеленговать локатором механических акул, а позже и обороняться от них, а также расчищать пуль от возможных рифов. Да, а как вы хотели? Любой моряк подтвердит вам, что работа на судне не для лентяев!

Кстати, именно этот уровень (ввиду его сложности) мы хотим взять за базу для проработки многих механик игры, как для самого персонажа, так и для мини-игр, которые обязательно будут встречаться в игре.

iOr0Be4

L6Yx3FI

Art by Mikhail «Myster» Ilyin.

Любопытный факт: прототип игры Kernel Bug появился впервые за 2 дня на конкурсе «КОД: Конкурс Одного Дня #7» в стенах Гамина. С тех пор игра развивалась и переписывалась уже не менее 10 лет. Сейчас мы, команда BakoomWak завершили сценарий (дизайн-документ) и приступили к проработке концепции уровней, интерфейсам, механикам.

Концепт игры от молодого разработчика

Привет всем!

  Недавно я пошел на курсы геймдизайна где придумал интересную по моему мнению игру, а именно: пиксельного платформера с акцентом на сюжет. В ближайшем будущем я бы хотел заняться ее разработкой, но мне бы хотелось узнать в вашего мнения и увидеть ваш отклик.

  Концепт: Главным героем игры выступает маленький сгусток света с глазками, что родился в одной подземной лаборатории в момент катастрофы, большая часть персонала уже убита или сошла с ума, а оставшиеся выжившие сидят по закуткам потеряв надежду на выживание. Вместе с нашим героем на свет родились и тени, они ненасытные, дикие и убивают все до чего могут дотянутся, но у них есть слабость- они, как и все тени боятся света, который и источает главный герой. В будущем главному герою предстоит встретить друзей в этом поистине жестоком месте и помочь друг другу сбежать на поверхность, к свету.

читать дальше >>

Привет, ребятки!!!

Вы же точно не забыли, что я отхватила второй срок (как-то по-тюремному звучит), и скоро нас вас ждет новый «ласковый пинок» для того, чтоб заниматься игроделием, то есть 23-й Гаминатор!

Анонс произойдет 6-го февраля, но уже примерно в 20:00 по Москве.

Что ж, готовьтесь!  

Уроки по освоению godot 3.4

Уроки по освоению godot 3.4

L7ywNHj

Всем привет и С новым годом !

Решил поделиться опытом освоения godot 3.4

Раньше я уже слышал об этом движке, но никогда его не использовал.
А тут случай подвернулся и я скачал небольшой пример игры и проверил -

читать дальше >>

Не грузится freesound.org. Началось с нового года, пишет что браузер не может соединиться.
Во всяких сервисах в интернете пишет что сайт работает.
В кэше гугла есть сохраненная копия 27 минут назад, но показать ее не может. Просмотр через гугл-переводчик тоже не работает.

Статьи и полезные материалы для разработчика

Хочу представить вашему вниманию подборку статей на тему разработки игр. Здесь будут ссылки на статьи/видео о геймдизайне, игровых механиках, обучающие материалы для новичков и т. п. Список со временем будет пополняться и обновляться, поэтому подписывайтесь и следите за обновлениями.

читать дальше >>

Материалы и инструменты разработчика

Раз на сайте много разработчиков игр, то предлагаю поделиться информацией об инструментах, утилитах, книгах и т. п., которыми каждый из нас пользуется или встречал. Мой список будет разношёрстный и не все программы я даже запускал, но может кому-то пригодиться.

читать дальше >>

Доброго времени, друзья!

Написал тут саунд, дела идут потихоньку)

https://promodj.com/lunarecst/tracks/7256523/Lunarecst_Devourers_of_worlds

ЗЫ. Делюсь с Вами не саундклаудом, а промо дж — так как за символическую сумму качество не режет и можете скачать бесплатно в изначальном качестве, если зайдет) Ну и в общем можете послушать и другие штучки — привелегия строго для Gamin =)

5.12.21 в 16:00 МСК продолжу стримить игры с конкурса Gaminator 22: Важные даты. В этот раз будут следующие игры:

Finem [Финэм]
Алый закат ещё рдеет
Один важный день
СЛАВА РОБОТАМ
Tvvin Core
Отчёт о результатах наблюдения за
Happy Birthday!
Фамилия Имя Отчество

Залетайте и скажите привет https://twitch.tv/MrRubel
Запись стрима https://youtu.be/YuYT3y3Knvo

О создании игры на PICO-8 за 30 минут

если кто хочет использовать мою музыкальную самодеятельность в играх — welcome!

hiasma.bandcamp.com