Timespinner - мессенджер здорового человека.

Granny and Snowmen

BECOME A GREAT ARTIST IN JUST 10 SECONDS

The Eggyard

Для любителей старого инди

Разработка

Добрый художник 2 "кличь о помощи"

Доброго времени суток!
С давних пор вынашивал идею создать на пару простенькую рпг или точнее. упрошенную ДнД с насыщенным визуалом и вот недавно решил сломя голову и на всем запале энтузиазма плюнуть на ограничения и начать делать игру без программиста и играться в нее с желающими в телеграмме.
Вот что вышло:

6NV7rhtN4ZQ5CR

Мы имеем систему комнат и варианты куда пойти, а так же возможность «Если кубик выдаст N» увидеть ближайших врагов на карте. Эта эдакая проницательность.
Далее, система улучшений персонажа.

читать дальше >>

LovelEditor - свой редактор уровней для Love2D

Продолжая делать свою игру на Game Maker 8.1 и плеваясь от программирования, я подумал «Неужели нет нормальных редакторов для Love2D».
Из существующего я знал только Tiled. В нем можно сохранять уровень в lua-файл в виде таблицы и библиотекой под страшным названием «Simple Tiled Implementation» (STI) загружать эти lua-файлы в love2d.
Вот только:

— Это не редактор уровня, а импортер уже готовых декораций, сделанных в другом редакторе. Да и то — только для уровней, разбитых на клеточки.
— Чтобы потом встроить этот уровень в свою игру, придется плясать под дудку STI и пользоваться его API для добавления/удаления объектов.
— При первой попытке использования пришлось исправить пару багов в init.lua, поскольку STI крашился при загрузке дефолтного уровня.

Давайте-ка погуглим — может люди еще чего наделали?
Нашел только 2 варианта:

1) Какой-то там проект на GitHub’е
Я так и не разобрался как это использовать.

2) Optikon
Ради него пришлось открывать комп с Win7 и ставить туда .NET Framework 4.6.1.
Судя по всему, написано на C#. Автор, видимо, не совсем разобрался для чего нужен Love2D и как им пользоваться, потому что создание уровня сводится к вставке в код фиксированных строк для вывода графики.
Итого: 95% красивого интерфейса, 5% толка.

А хотелось бы чего-то более похожего на GameMaker, но с полным абстрагированием от самой игры.

В выходные делать было нечего (точнее лень было делать игры) и решил по-быстрому попробовать сделать свой редактор уровней.

cnW7SJs

читать дальше >>

Большой сборник туториалов по пиксель арту

5l5Gmil

замутил трейлер

Сам, добрый художник, ищу мага программиста! (новичков тоже)

GCEVfX30wGYZIEPB4wTbUw5HYjEw

Предлагаю Вам немного разбавить музыкой (2 пост)

Доброго времени, друзья! 1 августа я здесь размещал пост с музыкой, прошло почти 5 месяцев и я тут запилил еще три штучки =)

В общем -то я — начитался всякой разной литературы, насмотрелся различных ребят, занимающихся музыкой, рассказывающих полезные плюшки и советы, и конечно же — потренировался =)

Пока что мне очень далеко до уровня некоторых папашек, я любитель-самоучка, изучаю сведение и мастеринг потихонечку,но, обещаю, что в следующий раз будет еще качественней =)

Музыка по жанру представляет собой скорее какой -то минимал, как мне сказал мой товарищ.  Но что -то Ретро в ней есть.

Конечно же, с космическим уклоном, как я и люблю)

читать дальше >>

Геймдизайнерские скетчи

Недавно открыл для себя ютуб канал чуваков Viva La Dirt League, которые снимают забавные скетчи часть из которых на тему конфузов в играх. Как раз по части геймдизайна, обучения и сторителинга.

https://www.youtube.com/c/VivaLaDirtLeague

Несмотря на то что канал носит больше юмористический характер, как мне кажется, это довольно поучительное зрелище для того чтобы показать абсурдность некоторых игровых условностей.

И это довольно большая проблема — многие разработчики пичкают свои игры этими условностями из-за чего игра начинает восприниматься как говно (в меньшей или большей степени — зависит от игры). Или же проектируют какие-то игровые механики так что в них не хочется играть. Совсем. А иногда просто плохо тестируют игру или перестают обращать внимание на мелкие баги, которые просачиваются в релиз и портят весь геймплей (здравствуй балсфемоус).

Этот канал вскрывает эти проблемы, возможно, в гипертрофированном виде.

Кроме того я нашёл канал с годными русскими переводами некоторых видео этих ребят. Ниже моя подборка наиболее поучительных:

читать дальше >>

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong

Привет, Gamin. Меня зовут Коля и я хочу рассказать тебе о проблеме, с который ты можешь столкнуться при разработке ритм-игры (и с которой точно столкнешься, если разработка будет под мобильные устройства). Ну и о её решении тоже поведаю, конечно.

В марте 2019 я выпустил в Steam свою первую ритм-игру Lofi Ping Pong. Это настольный теннис, в котором мяч надо отбивать в такт треку. Летом 2020 мне захотелось отдохнуть от разработки второй музыкальной поделки, так что решил портировать Пинг понг на мобилки и Switch. Тут-то и появились сложности — мяч вдруг начал лететь отрывисто, «заикаться». Чтобы вкратце разобраться с недугом, требуется вступление.

YT видео геймплея

_gameplay3.png

читать дальше >>

Зимняя Олимпиада Квестов 2021!

Обновление 15.02.2021: (Срок голосования продлён до 27.02.2021 г. (включительно, время московское))

Обновление 08.02.2021: (Приём игр завершён. Игры опубликованы. Идёт голосование до 21.02.2021 г.)

Обновление 09.12.2020: (Призовой фонд увеличен)

Приветствую всех поклонников интерактивной литературы и текстовых игр на очередной Зимней Олимпиаде Квестов 2020—2021!

I9ffRm4

В этом году вас, как обычно, ждут обновлённые правила ЗОК, двусмысленные темы конкурса, скромные призы, мудрое жюри и эпатажный организатор женского пола.

читать дальше >>

Титан среди Титанов

VHCbS4N

Ну, а теперь давайте посчитаем среднее занимаемое место по каждому чемпиону и выявим Титана среди Титанов (спойлер на картинке сверху).

Считаем только чемпионов с тремя и более участиями в конкурсах

Итоговый список выглядит так:

читать дальше >>

Чем PVS-Studio может помочь инди-разработчикам

nsodoBo

В процессе инди-разработки любой энтузиаст или даже целая группа сталкивается с одной серьёзной проблемой — с необходимостью поиска ошибок в коде игры. Ресурсы больших компаний на тестирование и долгую отладку недоступны абсолютному большинству инди-разработчиков или даже инди-студий. И как раз с этим может помочь широкий список инструментов QA кода. Среди которых немаловажным является статический анализ кода. О нем и пойдёт речь в этой статье. А конкретно, хотелось бы рассказать о том, как PVS-Studio может помочь инди-разработчикам со сложным процессом поиска ошибок.

читать дальше >>

Декомпозирование кода на составные элементы в геймдеве - примеры и обсуждение

dJsLO8L

Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.

На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?

Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡

MUSIC

Меня зовут Александр. Я давно занимаюсь написанием музыки. В основном — к играм (есть несколько озвученных фильмов). Музыка это и хобби и источник заработка. Стараюсь работать в разных жанрах, но предпочтение отдаю атмосферной музыке.

Послушать можно здесь:
https://www.youtube.com/channel/UCxmng6_DMIayDwkiWGVzVRQ?view_as=subscriber

А вот здесь можно скачать музыку бесплатно:
https://opengameart.org/users/alexandr-zhelanov

По условиям лицензии музыку можно использовать и в коммерческих проектах (но с указанием авторства).
Условия лицензии можно прочесть здесь:
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Участвовал в конкурсе «Звуки Гамина» с этим треком:
https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov/heart-of-machine

Список проектов, в которых я принимал участие (все уже и не упомню, да и многое, к сожалению, не увидел свет):

http://lost-sector.com/ru
https://store.steampowered.com/app/611860/Aborigenus/
http://gamesjam.org/97/
https://gamin.me/posts/12309
https://store.steampowered.com/app/696540/60_Second_Strike/
https://adventuregamers.com/games/view/35095
https://adventuregamers.com/games/view/35094
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.nigjonsgames.thefog
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.nigjonsgames.fogchronicles
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.worldofgunships
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.warships
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.tdstorm
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.deadplague
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gamespire.towerdefense
https://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/?l=russian
http://mechanic8230.blogspot.com/

https://store.steampowered.com/app/650440/Warbanners/