Всем добрый вечер! В текущий гаминатор влезать уже поздно, поэтому я решил закончить когда-то начатое без привязки к конкурсу. Если кто-то помнит, на Гаминатор 13 я выставлял ужасно выглядящую игрушку - Tribe
Хелп и ридми, если вы собираетесь в неё играть:
Основное действие, доступное с первого уровня - разделять племя на меньшие группы правым щелчком мыши, и собирать их в кучу левым. Например чтобы пройти через реку по двум мостам, племя нужно разделить на две группы. С каждым пройденным препятствием растёт уровень шамана, и увеличивается число доступных ему действий(клавиши 1-5, или кнопки вверху, для самых быстрых рук на Диком Западе)
1. Режим "Пустые руки". Племя ничего не держит в руках, так они могут собирать еду с деревьев и приглашать встречные группы туземцев в свои ряды
2. Копья. С ними племя охотится на животных(или на встречные группы, если вы решите стать каннибалом). Для охоты на животных, к ним нужно подходить мелким отрядом, разбивая своё племя как можно мельче - иначе животное услышит ваших туземцев и испугается. К встерчным племенам наоборот, стоит подходить бОльшей группой, иначе они в свою очередь могут атаковать вас.
3. Факелы - повышают видимость ночью, отпугивает хищников, даже если к ним подходит небольшой отряд.
4. Повысить численность племени. Если у вас много собранной еды, вы можете обменять её часть на дополнительныз туземцев в вашем отряде. Но помните - чем больше туземцев, тем быстрее они эту еду потребляют.
5. Сьесть лишних соплеменников. Обратная ситуация - у вас недостаток еды, но мнгоисленное племя. Принесите нескольких в жертву, и некоторое время остальным будет, что есть.
Описание препятствий и встречных существ
1. Реки, болота и пропасти - чтобы успешно их пройти, племя надо разбить на столько отрядов, сколько вы видите мостов или бродов
2. Кусты и деревья - чтобы собрать с них еду, вы должны расположить один из отрядов напротив растения, и племя должно быть безоружным.
3. Антилопы, горные козлы и верблюды - это ваша добыча. Чтобы успешно охотиться на них, у племени должно быть оружие в руках, и отряд напротив животного должен быть не более 10 человек, иначе вы его спугнёте.
4. Крокодилы и белые медведи - это хищники, которые могут съесть ваших людей. Их можно обойти стороной, правильно сгруппировав племя, либо отпугнуть, если отряд, который к ним подходит более 25 человек, или держит в руках факелы - тогда достаточно и одного.
5. Птеродактиль - самый опасный враг. Его крик слышен издалека, он летит и высматривает большие скопления людей. Чтобы птеродактиль вас не заметил, ваше племя должно быть разбито на группы не более 12 человек, и не держать факелы в руках
6. Встречные племена. Их можно съесть или присоединить к себе. В любом случае, не стоит проходить рядом с ними, если у группы меньше людей, чем у них - съедят вас.
Сейчас я собираюсь довести задуманное до конца(какой-либо оценки массового пользователя), поэтому необходимо привести графику в должный вид. Параллельно саму игру перевожу на Unity3D, для нормальной кроссплатформенной демки. Как только имеющаяся графика будет такой, что не стыдно показать не-разработчикам, демка будет добавлена в Steam Greenlight(надеюсь это произойдёт раньше, чем его отменят) с планами добавить в игру разные вкусности для превращения из двухкнопочного раннера в более разнообразную игру, с неким менеджментом во время междууровневых стоянок и принятия более сложных решений в самом процессе.
Из всего вытекает, что мне нужен художник(моделлер, если у него есть видение этой игры в 3D) для совместного пыхтения над игрой. В случае маловероятного профита - найдём способы справедливо его поделить. Есть несколько картинок, от которых можно оттолкнуться(а можно и не отталкиваться, и сделать всё заново):







Буду рад ответить на любые вопросы здесь, или в скайпе, который скину желающим в личку, так же как и архив с большинством картинок старой графики для перерисовки. Надеюсь, найдётся человек, которому понравилась игрушка, и который готов присоединиться к её развитию и улучшению.
Последние обновления