Disaster diary: в начале был COR

FTL: Faster Than Light

Motor Rock

OUTt

Shards of Deneb жизнь сталкера в ASCII

Дневники разработки

Надежда Ноэля

Здравствуй, gamin!

Сегодня я хотел бы поделиться с вами новостью, о разработке совершенно неизвестной, но крайне любопытной игры.
Название еще рано давать, так как это может быть связано с сюжетом, так что просто назову его «Надежда Ноэля» :)

8ZMKChK

читать дальше >>

Проект «Error name: Windy31» — это игра которая высмеивает современные игры в жанре инди-хоррор. Главный герой — Windy31, известный ютубер в узких кругах. Игра пока на стадий задумки, но есть наработка меню.

wcRXC9S

Геймплей состоит из — хождения по локаций и поиск предметов, также есть бессмертный противник, при столкновений с которым г.г. погибает. Дата выхода игры не известна.

Clockman. От мечты детства до реализации.

Clockman — игра-антиутопия, в которой показаны последствия развития технологий, стремления к унификации и возведения в культ крупных корпораций и брендов. Желание объединить все государства воедино дал корпорациям шанс встать во главе всего человечества. Мы вам расскажем историю одного человека с необыкновенным даром, который смог изменить ход истории.

читать дальше >>

yeLwwmo

вот такая забавная картинака вышла ХД

если что сделал на Twine2 который рекламировался давно сдеся (там собственно можно открыть оригинал в таком же виде как на скрине (почти))

оригинал:

https://www.dropbox.com/s/bhcepk762ymv7fw/two%20themes%20tutorial.html?dl=0

Need a packet?

Привет, Гамин!

Сегодня расскажу про новый (уже четвертый) проект — Need a packet?

Это симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг летают драконы и химеры. События игры происходят на фоне мусорного кризиса в городе, с которым полигоны гниют, переработка переполнена, вода отравлена, а в местных лесах начинают пропадать жители.

cover2.jpg

читать дальше >>

Мир визуальной новеллы Project Pastorate. Часть вторая.

3YpJVkS

Продолжаем публикацию материалов по разработке интерактивной новеллы «Project Pastorate». С первой частью можно ознакомиться здесь. Итак, часть вторая.

читать дальше >>

Мир визуальной новеллы Project Pastorate. Часть первая.

7Eez4y7

Постепенно подбираясь к релизу в Steam, который состоится во второй половине мая, мы хотим поделиться некоторыми особенностями нашего сеттинга. Также мы поближе познакомим вас с персонажами и антуражем мира игры. Итак, леди и джентльмены, добро пожаловать в Пасторат.

читать дальше >>

Зомби-апокалипсис в России!

Как много Вы видели знаменитых игр про зомби, действие которых происходит в России? Почему Америка и другие страны имеют право на зомби-апокалипсис, а мы нет? И вообще, Вы видели игры про зомби, которые требуют большого времени на прохождение? Я лично нет. Возьмем к примеру L4D, и её вторую часть. Каждый уровень только что и делаешь — поливаешь зомби свинцом, не более, конечно многопользовательский режим спасает игру, но не сказал бы, что совсем (да кто Я такой, чтобы осуждать успешных разработчиков!). Быстро надоедает в общем, вот что хотел сказать. Далее перейдём к такой игре, как Dead Rising. В данной игре нету ощущения зомби-апокалипсиса вообще, поэтому не воспринимается мной, как полноценная игра про зомби-апокалипсис (что-то похожее у меня и с Fallout 4). Ну и возьмём такую игру, как Dying Light. Честно, сам не играл, но представление о игре какое-то имею. Ну в общем игра, которую стоит взять за образец, если конечно исключить некоторые нереалистичные детали, да и вообще заменить солнечный город на что-то более пессимистичное что ли...🤔
Итак, мы медленно переходим к основной идеи данного поста. Надо решать хотим мы зомби в России или нет? Я для себя решил, что очень даже, поэтому и возникли некоторые идеи, которыми Я хочу поделиться.
Москва... Почему Москва? Потому что Москва идеально подходит для действий игры, нежели какой-нибудь Мухосранск, так как она узнаваема даже геймерами за рубежом. Зомби-апокалипсис... Потому что, как Я говорил, что не встретил игру про зомби, которая запала бы в душу. Играем от первого лица... Хм, мне кажется, что от первого лица такая игра будет смотреться намного красочнее, нежели от третьего. Строительство... Ну уж точно нет, хоть это и было бы несомненным плюсом в игре, якобы действительно зомби-апокалипсис — люди строят свою базу, укрепляют её, да боже, всем кроме школьников на это похрен... И такая функция была бы не характерна для игры с повествованием, как мне кажется (нет, игра в задумках не линейная). Собственно повествование... Тут Я сильно многословен не буду, но что-то могу сказать по поводу осаждённого зомби Кремля, с выжившими военными и правительством. Крафтинг... В разумных пределах естественно (вбить в доску гвозди и так далее), никаких созданий рубашек из 1000 шкур подземных крыс и так далее. Открытый мир... Ну естественно, почти весь город будет доступен для исследования, за исключением тех районов, которые будут в платных ДЛС, ну знаете, сейчас они в моде. Прокачка уровней... Так же, как и строительство не подойдут к данному проекту, ничем пока аргументировать не могу, но считаю не нужной фичей.
Пока что в принципе всё, следующий пост будет зависеть от Вашей реакции! Если кто-то заинтересуется и поставит «лукас», то расскажу поподробнее о сюжете и вообще о идее. А если обольёте гавном, то дико извинюсь за тот бред, который Я здесь несу.
P.S. В принципе никого не ищу, так как нечем платить...
P.S.S. Но если кто-то готов поработать на энтузиазме, то милости прошу!

Перерождение: новая игра в разработке.

Я тут начала разработку новой игры. Пока она еще в очень такой начальной стадии, но даже на данном этапе надеюсь найти поддержку. Хотя, никогда еще не писала в блог о новых играх, когда прям демка не была готова, но сейчас я все-таки решила, что буду вести дневник с самого начала. Так будет, пожалуй, интересней.

ISapZmK

UEyHvOh

А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого — и в другой точке мира и со своей предысторией!

читать дальше >>

Дневники разработки Fated Kingdom #3 - как мы сделали трейлер для игры

J3GskXA

Создание видео о своей игре для показа широкой публике — это довольно нетривиальная задача для небольшой независимой команды. Вот как мы ее решили.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening - дневник разработки

ysGTnri

Это первый пост об разработке второй части игры Chronicles of cyberpunk. Я доволен тем, сколько всего уже удалось сделать, даже успел побороть несколько задач, из-за которых чуть не пришлось переделывать все с начала. Добавил скрипт вращения объекта (я его в первой части чаще всего использовал), он работает, а значит в проекте все правильно настроено. Над игрой работаю с двух компьютеров, а так как проект хранится на github, то уже убедился, что в .gitignore не добавил ничего лишнего.. а то с первой игрой был косяк, когда загружались не все изменения. Я не люблю все это настраивать, поэтому рад, что с этим покончено.

читать дальше >>