У меня есть физика. imgur.com/gallery/pZpUZV3
У меня есть физика. imgur.com/gallery/pZpUZV3
Чтобы пародия была по-настоящему действенной, уровень ее исполнения должен быть максимально приближен к оригиналу. Если вы придумали пародию на популярную песню, можно просто опубликовать измененный текст, но значительно эффектнее будет спеть ее, а еще лучше — снять клип, который также будет пародировать оригинальный. Кроме того, каждый новый уровень исполнения также открывает новые возможности для насмешек над оригиналом (или чем-то другим) — скажем, вы можете гротескно подать певческую манеру исполнителя или довести до абсурда стилистические изыски режиссера видео.
В продолжение поста об использовании OpenStreetMap в играх я сделал из карты небольшую гонку.
Команда HOMEFRONT продолжает набирать штат энтузиастов для работы над проектом Fight for Live: Survival.
Нуждаемся в таких персонах как:
3D моделлер (1 человек)
На данный момент в команде 5 человек.
2 Дизайнера уровней.
1 Программист
1 3D моделлер.
И я основатель проекта😊😁
Ссылка на группу: https://vk.com/fightforlifesurvival
Fight for Life: Survival или Бой за Жизнь: Выживание — это игра многим так полюбившимся игрокам жанра как Выживание в постапокалипсисе. В данной игре Вас ожидает:
🚶Полноценное выживание в мире постапокалипсиса:
·🍞💧Голод и жажда Ваши верные спутники куда бы Вы не пошли и где бы не находились.
· 🚫Зоны Радиактивного поражения которыми так изобилует игровой мир всегда могут испортить Ваши планы в очередном рейде.
· 🔪👳Марадеры готовые «выпотрошить» Вас и содержимое ваших вещей с целью наживы.
· 🐾Животные, напрочь утратившие свои миролюбивые повадки и вовсе непонятные существа так и наровят полакомиться человеческой плотью.
· 🍁☁🍂Мрачная, осенняя атмосфера... Туман, дожди... Темные и страшные ночи когда не хочется совать носа из лагеря.
· 📜📰Задания от других Выживших(НПЦ), сюжетная линия.
· 👕🎒Возможность кастомизации своего персонажа различными элементами снаряжения и вооружения.
· 💵💼Торговля и обмен с фракциями для получения уникальных и в некотором роде единственных элементов экиперовки и вооружения.
· 🚜Транспорт. Иногда конечно хорошо прогуляться по осеннему лесу, хоть и умершему... но пролететь на скорости по шуршащей листве никто не запретит.
· 🔨 Крафт предметов которые облегчат Ваше выживание в этом суровом мире.
Привет всем, кто есть. :) Написал тут ботов, с которыми можно поиграть в игрушки с текстовым вводом на INSTEAD. Пока там несколько демо-игр. Если кому-то интересно, прошу потестировать такой формат. Постепенно библиотеку буду пополнять.
Для vk: https://vk.com/im?sel=-18020281
Для Telegram: https://t.me/ifquestbot
P.S. Ввод существительных можно сокращать. Например, осмотреть ковр
Как написал человек, имеющий ряд коммерчески успешных визуальных новелл в портфолио — хотите, чтобы ваш проект хорошо продавался, делайте его в аниме стилистике и пихайте в него побольше обнажонки. Отличный совет, подумали мы. И сделали все с точностью наоборот.
Всем привет.
Доделал и выпустил паззл платформер «SaveYourCogs», небольшая забавная игрушка на часок. Управляя роботами собираем шестеренки, потом добираемся до выхода с уровня. В игре 20ть уровней, от простого к сложному, голова ломается да, но с удовольствием. Не торопитесь подумайте, спланируйте действия, большинство игроков куда то торопятся и играют в стиле «чего тут думать тут прыгать надо» :D
С этой игрой я участвовал в конкурсе «Gaminator 18: Не то, чем кажется» и те 5ть людей, что проголосовали за мою игру в категории «Лучший геймплей», вы согрели мою девелоперскую душу. Спасибо вам!
Привет, гамин! Спешу обрадовать вас новостью о том, что я продолжаю работу над WBNR, весьма понравилась некоторым местным пользователям.
За игру я сел сразу же после нового года. Исправил кучу багов, которые были в джемовой версии, в том числе перебрал AI, который любил заехать в стену и подрыгаться там в конвульсиях. Сейчас оптимизирую движок делавшийся тогда впопыхах, чтобы можно было нормально продолжить разработку. Основополагающий код в проекте должен быть хорошо оптимизирован, иначе ты можешь потерять над ним контроль. Новый код всегда ложиться поверх старого, как первый этаж здания на фундамент. Без хорошего фундамента, высокий дом не построишь!
Теперь о том, в какую сторону будут направлены основные изменения:
На дворе солнечное лето 2012-го года. Мне всего 22 и я ещё учусь живописи в провинциальном художественном училище. Мой преподаватель Абдула по-дружески посмеивается над дилетантскими мокапами, которые я приношу ему вместо несделанной домашки. Компенсируя копеечную ставку, он подрабатывает аэрографией — расписывает гоночные тачки стритрейсеров в мастерской где-то за городом. Уже тогда я знаю, что моя судьба точно сложится по-другому. Я буду делать игры.
Помните мою игру на прошлый Гаминатор? Так вот, у нее небольшой апдейт. Альбом с видео на имгуре.
Что скажете? Заводит?
Если зависла прога, то все понятно — ЦП на 100%, но мы можем грохнуть процесс из диспетчера задач.
А что делать если завис шейдер? Например, получился бесконечный цикл?
У меня в love2d весь комп тут же зависает наглухо, я даже до диспетчера задач добраться не могу. Потом каждые 4 секунды перезапускается драйвер видеокарты (монитор отключается и включается снова), картинка при этом не обновляется. Помогает только hard reset.
В Unity3D, насколько я знаю, движок сам грохает шейдер если он выполняется дольше 1 секунды (самому удалось там соорудить бесконечный цикл).
Вариант не делать бесконечных циклов (например делать счетчик кол-ва итераций, если больше 300 — выходим) — не предлагать. Меня интересует как выбраться из такой ситуации, а не создавать ее.
И еще интересно — бывали ли у вас подобные случаи и в каких движках что происходило. Как вам удавалось выбраться?
или
Всем привет!
Мне давненько уже хотелось попробовать начать зарабатывать деньги на геймдеве, так что я собрался с силами и решил замутить свою игру!
В течение (???) дней я буду заниматься созданием концепта игры, графонием, программным кодом, музыкой и всякими другими увлекательными (нет) мелочами, продвигаясь к своей цели — играбельной демо-версии и картинкам для оформления страницы на патреоне.
Дневник разработки.
Внезапно перевёл демку на чешский язык.
Врывается мастер интриги! Как я говорил, делать танки на конкурс Йео я не собирался и даже целый пост отгрохал — почему. Но тема в интерпретации Нупрахтора меня зацепила. Так что в итоге я сделал танчики, вдохновляясь классическим battle-city, но с проимпрувленными механиками.
+ сюжет — игра выстроена как воспоминания танкиста, лежащего в лазарете после поражения на поле боя и потери двух членов экипажа. Он вспоминает боевые задания и свои военные поступки и пытается понять насколько правильно он поступил сохранив себе жизнь, испытывая как физические так и моральные страдания.
Ну и лёгкой игра не будет, за каждое следующее воспоминание придётся побороться в текущем — добро пожаловать любителям тёмного соуса.
Специально подожду до вечера, чтобы все желающие сперва заценили то что наделали на GBRII, а потом смогли насладиться нормальной игрой =)
Последние обновления