Man of Law | Симулятор судьи: наш проект в GreenLite

Heart of Tota

Keyword

Infernal citadel defence

Robokill

Дневники разработки

MORTUMASTRA, как оказалось многие замечания алекса с цифрами были очень полезны.

Пока что сделал:
1) Налипание антиматерии на врагов и коллапсирование
2) Более тонкие связи между ботами
3) Показываю иконками бафнутость моба
4) Стирание патронов VoidDust-ом
5) Электричеству подготовку сделал
6) Подписи для чертежей и индикация активации возле останков

Впереди сложнота — подготовка атак противников.

MORTUMASTRA - ребрендинг + новая ДЕМКА

Оказывается, уже была такая игра Dead Star, что весьма плохо. Я всё-таки люблю уникальные названия для своих игр. Проблем меньше потом если вдруг что…

zXsQgiD

Новое название по сути то же что и старое только в анфас.


Теперь новая демка, вот

>>>>>>>>>>>ТУТ<<<<<<<<<<<<<

На первый взгляд может показаться, что ничего не поменялось. Но нет, вот пруфы

читать дальше >>

DeadStar — всё ещё дорабатываю по фидбеку, но завтра уже выложу новую демку.
Как я ни делал бомбы — упразднил их пока. Плохо, да, что летит только вниз, и что повреждает игрока. Заменил на новое оружие Void Duster. Что-то типа антиматериальной пыли. Выпускает в противоположную от движения сторону игрока дамагующее поле.

Минивидос: twitter.com/SaintHeiser/status/1163905417375883267?s=20

6 эпох Амальтеи.

Всем привет, на днях опубликовал предысторию мира для своей сюжетно ориентированной рпг, прошу оценить на предмет интересности. :)

Заранее пишу история еще не закончена, не все раскрыто, а так же все это будет подаваться игроку постепенно, в книгах, свитках и разговорами с NPC.
На основе текста будут создаваться квесты и локации, да и сама игра в целом.
В дальнейшем планирую дать названия всем эпохам (советы говорят так лучше), действия игры должны начаться с 7-ой эпохи, но еще не точно.

Kg5UEQ5

читать дальше >>

  • alekv
  • 17 августа 2019, 23:04
  • Com185
  • 0

По фидбеку к последней демке DeadStar есть мысля переделать систему крафта.
Сейчас: игрок юзает оружие чтоб активировать карточку из деки, и превращает останки врагов в эту карточку.
А можно сделать так: игрок собирает останки врагов чтобы активировать карточку их деки, активирует её чтобы получить разовый бонус.

Новый вариант мне кажется что будет проще для восприятия, а как вам кажется?

Метод морковки, сработает ли он? ~♡ (контент 18+)

mUGOw9c Всем привет, с вами снова Разери и сегодня я начинаю новый эвент, который должен будет мне помочь поднабраться опыта в рисовании пошлых штук, поставив на службу (ну, я надеюсь, что так будет) моё неизбывное желание как-нибудь проебаться.
Как именно?
Уговором с самим собой, дозволение 15-ти минут одного определённого ништяка взамен за каждый час работы.
Причём, я решил выкладывать здесь не только плоды своих трудов, но и результаты своего отдыха, ради большего количества контента в ежедневных комментариях.


Встречайте, новая формула художественных тренировок и борьбы с прокрастинацией!

читать дальше >>

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка

Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.

Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.

Смысл не только в том что знак напоминает голову этих ботов... четыре внешние части символизируют четыре ранга, а центральная - "игла", их объединяющая.
Смысл не только в том что знак
напоминает голову этих ботов…
четыре внешние части
символизируют четыре
ранга, а центральная
— «игла», их объединяющая.

Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.

читать дальше >>

Age of heroes (work in)

Всем привет!
Я наслышан о том, как здесь «любят» разработчиков на RPG Maker. Поэтому предлагаю всех тех, кто только что хотел написать что-то нечто грязное в мой адрес, пролистать дальше вниз.
А те, кому стало интересно, что подготовил noname, приятно познакомиться.
В общем, мне пришла в голову одна интересная задумка: сделать рпг (как банально), но по масштабам намного больше обычных рпг на RPG Maker’е. Короче говоря, хочу попробовать создать некую смесь Ведьмака и скайрима. Данный проект скорее экспериментальный, чем полноценный.
В общем, напишите, что вы об этом думаете?

Сшил идеи морского боя с пиратам, игры про лесное зверье и изометрию храма и плюс еще несколько проектов, все в один сюжет, попробуем сделать из этого еще и текстовую в своей основе игру — «Бусы Троллей»… вдохновлялся «Вакфу»

И друг мой дробовик

Всех с пятницей! Занимался расстановкой монстров на уровне. А поэтому случаю очередная мега нетленка, художественное произведение с привкусом свинца. А может и просто графомания, чтобы весело провести выходные, поржать от души. Всем хорошего настроения на выходные!  

И друг мой дробовик

Снова бегу в темноту. Вспоминаю свои детские кошмары. Как в детстве залезал под одеяло и боялся монстров. Не всегда же я был таким крутым морпехом как сейчас! Да, было время, веселое и радостное детство с игрушечными пистолетами и автоматами, муляжами гранат, пластиковыми саблями, веселыми раскрасками на излюбленную военную технику. Но теперь я вырос и держу в руках настоящие инструменты войны. А вот в детстве мой любопытный разум рождал серьезные вопросы. Например, а что если под кроватью живет злой монстр?

читать дальше >>

Если вдруг кому-то взбрело в голову что я забил на свой проект DeadStar, то так оно и есть нет. Во-первых, завал на работе, во-вторых я вставлял звуки на новый контент, в-третьих я допиливал боевую систему, т.к. я неделю назад понял что враги сосут и показывать рано. На этих выходных может будет билдец.

Пост уже неделю как готов, всё билд не допинаю.

МБ позже расщедрюсь на сюжетный пост.

Изометрическая рпг Ancient Amalthea.

Всем доброго времени :)
Возможно меня кто помнит, кто-то нет, разрабатывал я не так давно игру платформер The Forestale.
Хочу поделиться некоторыми новостями.
Так вот с треском провалившись в продажах, я все-таки решился создавать следующую игру, на этот раз  игра мечты так сказать. Душа моя так и тянется к рпг, магии, фентези, дарк фентези!
Я тащусь от игр типа готики, tes, two worlds, arx fatalis, dark messiah, diablo1−2, да и еще куча годных игр которые так сходу не вспомнить.

Но среди прочих для меня выделилась игра «Exiled Kingdoms».

читать дальше >>

DeadStar — сделал смерть ГГ и улучшил врагов:

Эти боты могут стать головной болью, т.к. их фишка — синергия по рангу. Бот более высокого ранга бафает ботов, на ранг ниже себя. Двойной дамаг и всё такое. Вообще хочу сделать побольше синергии между противниками.

Пока что всё идёт вроде по плану. На выходных подготовлю тестовый билд с боёвкой.

DeadStar — продолжаю улучшать механизм работы с картой. За выходные переделал систему из своего поста. Оказалось,  для отображения айтемов на миникарте нужно хранить всю инфо о комнатах (их положение в матрице + ширину, высоту). Сделал как говорил ксит — прошёлся по кмнатам и снял все параметры. Теперь даже переходы на миникарте ставятся автоматом по комнатам. Я только матрицу с комантами задаю.