У кого-то Гаминатор уже 20-ый, а у кого-то еще 18-ый. Я недавно первую играбельную демку сделал, заценить можно на моём итче. Там же вы найдете и инструкции.
Там типа такой зелёный чудик ползает по процедурно генерируемой базе роботов, спасает своих собратьев, создаёт чёрные дыры чтоб ломать генераторы и попутно заталкивать в них неугодных роботов.
Комнат мало, враги скучные, винскрина нет — такое себе получилось ИМХО.
Я открыл глаза и взял черный, словно крыло ворона, дробовик в руки. Левой рукой я погладил свою короткую фирменную военную стрижку, а правой придерживал дробовик. Мои глаза смотрели постоянно, то вправо, то влево. Я все видел и все контролировал. Тут такое дело — или ты, или тебя.
Привет. Релиз нашей игры DRAW CHILLY близится, ведь она завершена, и об этом я сейчас расскажу частично своими словами от сердца прямо сейчас, и частично словами из описания игры на странице Steam.
На Гаминатор 14 я делал игру которая пыталась совместить в себе платформер и шмап. Играть в нее было тяжело, из-за неудобного управления, но она тем не менее заняла второе место. И с тех пор мне всегда хотелось переделать ее, но в этот раз как положено.
Около трех месяцев назад просил здесь протестировать мою игру тех, кто напишет в личку. Несколько человек отозвались, и благодаря им я свернул с дорожки чрезмерного усложнения. Тогда я сделал менее инертную и более отзывчивую физику, добавил прыжки от стен и упростил дизайн уровней. После этого я хотел еще немного доработать все что было и выкатить уже публичную демку, чтобы получить больше отзывов и удостовериться что я все еще двигаюсь в нужном направлении.
Вашему вниманию предлагается ознакомится с WAD для DOOM2 под названием Удаленный Аванпост. Тема — база. На текущий момент 4 уровня есть. Этот уровень светлый, в нем есть где побродить. Есть ракетница (!). И есть в кого стрелять из нее. Рекомендую, сохраняться перед зачисткой очередной комнаты.
WAD расчитан на запуск в ZDOOM, GZDOOM. Также, вероятно, запустится и из современного дум-порта.
Изменения я уже не упомню все, но вот примерно: 1) Изменены паттерны врагов и визуальщина 2) Изменен дизайн Звезды и переделан флоу смерти ГГ. 3) Сделал налипание выстрелов на врагов и переделал эффект анигилляциии.
В следующей демке переделаю в очередной раз систему крафта и сделаю новых противников.
В прошлый раз мне посоветовали делать более подробные посты, чем я сейчас и займусь. По поводу раскрытия темы: какое раскрытие? Конкурс закончился уже около года назад, о чем вы? По поводу геймплея: а вот тут, наоборот, ничего не изменилось. Игра как была шутером с видом сверху, так им и осталась.
Сейчас я в основном занят тем, что наполняю игру контентом, то есть добавляю врагов и оружие. К счастью, это не очень сложно. Если вы помните мой последний конкурсный пост, то в нем я писал, что методика создания оружия у меня не очень гибкая, и хотелось бы сделать ее гибче. Так вот, это мне удалось, еще в прошлом году, причем решение данной проблемы — старый-добрый принцип «предпочитайте композицию наследованию» — лежало на самой поверхности, я только не совсем знал, как его применить.
MORTUMASTRA — про крафт. Настала пора Бритвы Окама.
Во время бесчисленных плейтестов складывается ощущение что крафт-система хуйня какая-то получается. Проблема в том, что у игрока сильно ограничен выбор. Если мой айтем не подходит под ситуацию — его можно тупо выкинуть. Это часто бесит даже меня. А уж игроков тем более будет бесить. Как колоду ни сложи- проблема будет.
Крафт из останков врагов тоже так себе фича на самом деле хоть я на неё и упирал и треугольнику она зашла.
Это рассказ выполненный в форме компьютерного приложения. Что-то в духе интерактивной литературы. Рассказ короткий.
Сюжет в стиле киберпанка.
Инъекция неона. Теперь я могу видеть алмазное небо. Звездочки перед глазами. Тягучая едкая неоновая жижа поступает в кровь прямо в мозг. Ангелы и небеса, состояние редкой эйфории. И небо. Небо неона. Его иначе не увидеть. Неоновая связь.
Помимо подготовок сделал «очередь атакующих» чтобы противники не начинали атаковать одновременно. Это так же упорядочивает боевую сессию. Позже видосов наснимаю на эту тему.
Последние обновления