Ну а теперь мы голосуем... Поехали!

The Polynomial

Wyv and Keep: The Temple of The Lost Idol

Qbeh-1: The Atlas Cube

Planet of Mubu теперь на Greenlight!

Дневники разработки

Моё биполярное расстройство

Всем привет. Я (очень) давно пытаюсь закрыть свой гештальт про «Флэшбэк». Несколько раз я начинал делать игру своей мечты, но так и не смог финишировать так как мне этого хотелось.

ao9WrAL

В 2013 году мне втемяшилась идея сделать игру которая была бы похожа на произведение Delphine Software. Хотя «похожа» не то слово. Я хотел развить эстетику и геймплэйный взгляд этой игры. Тут видимо какой-то ретрофетиш имеет место.

читать дальше >>

Гала - вперед в космос!

Гала


Видеоигра является простой аркадной игрой. Видеоигра — клон Galaga,Space Invaders.
Но, по-своему, этакая творческая обработка. Тема игры — освоение космоса, ретро компьютеры в 80ые.

Вы управляете космическим кораблем, двигаетесь ВЛЕВО и ВПРАВО и стреляете ракетами ПРОБЕЛОМ.

Итак,вернемся в 80ые. Космическое вторжение пришельцев началось. В космосе идет война. Вы пилот звездолета. И воюете в космосе,чтобы уничтожать пришельцев.

читать дальше >>

Шторм нарастает! Обновление 2 - 70 карт!

Шторм нарастает!

Шторм нарастает! И уже состоит из 70 карт. Это второе обновление набора карт для Warcraft 2 Battle Net Edition.
Помимо 20 новых карт, на всех картах обновлены ресурсы. Это означает,что теперь в каждой золотой шахте по 60000 золота,а вкаждом нефтяном пятне по 50000 нефти. Это должно быть достаточно.

читать дальше >>

Gladiator

Привет всем, продолжаю делать потихонечку, есть вопросы и нехватка знаний, но пока сильно не загадываю) Стамина, блоки добавлены)

Сессия с завтрашнего дня, но звуковые эффекты и АИ думаю, что доделаю)  

Рассказ о том, как я создавал (подставить нужное слово)

варианты: свою игру, операционную систему с нуля, космический корабль, антивирус
и далее по списку.

p36poP6

Вы можете пинать меня пинками, закопать пост лопатами или написать свои злобные
комментарии и я буду рад получить от вас все это :)))

У каждого есть свое собственное мнение обо всем на свете и конечно я тоже имею
на это право, потому и опубликовал данный пост.

Я не буду рассказывать о том, что проделал за это время, в какие игры поиграл
или о каких нашел информацию, а потом опубликовал чтобы ждать прихода таких
же единомышленников которых тоже заинтересовали данные игры и мы весело
обсуждали какие они хорошие и что нам в них понравилось, а что нет.

Я расскажу кое-о-чем-другом.

читать дальше >>

Odd gardens


Что это такое? Игра в жанре hidden objects — ищем на детализированной картинке спрятанные от нас предметы, людей и не только. Исследуем самые укромные закутки карты, чтобы от дотошного игрока ничто не скрылось, даже секретки :)
Взаимодействия с предметами простые — перетащить, нажать на кнопку, дёрнуть за рычаг.

читать дальше >>

Gladiator - или ребеночек, которого пытаюсь выносить в одну каску

Всем привет, показываю Вам новую инди игру, дневник разработки и тд). Это лишь показательный бой против болванчиков ради оттачивания механик, анимаций.

lnUD7t2

Небольшое отступление, с чего я начал этот тернистый путь.)

Сократили на работе перед праздниками (отдельное спасибо рабовладельцу моему), а в конце декабря найти годную работу ой как не просто, не дворником, не офиком не продаваном идти не кайф, все-таки прошел этот период в жизни, больше не хочется к этому возвращаться. а кушать что-то надо) Вот, пока в поисках, решил с 0 освоить игроделие. Сначала долго выбирал, какой движок для моих ручек выбрать. Это пока что заняло у меня больше всего времени)) Выбрал в итоге,самый простой для освоения (как мне кажется) ГМС2, пока триальной версией пользуюсь, мб че получится сделать, тогда куплю фул и сделаю экзешник.
tCIeX5Z

читать дальше >>

Моё перерождение в командира слизи

9KQYKq7

Хей-хей, ребята, это снова я, Значки.

И я снова хочу попробовать сделать хентайную игру, с крутой рпг-составляющей, генерацией мира, добычей ресурсов, исследованиями, производственной цепочкой и строительством базы.

Если получится, конечно!

читать дальше >>

NEOIA - v0.30 - побегать, пострелять, умереть, сгенерировать новый уровень ...

8Cdf500

Доброго дня. Мой внутренний стим позволяет выпуск новой версии 0.30 игры NEOIA (Предыдущий пост — NEOIA — v0.20) — топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В основу разработки данной игры входит желание вводить случайность там, где это возможно и ей позволяется быть случайной — при генерации карты, при расстановке предметов по карте, при генерации свойств оружия, таких, как скорость перезарядки, число пуль в очереди, урон и т. д., свойств предметов, свойств врагов. Цвета спрайтов врагов, цвет карты также меняется, генерируется и т. д. Далее за ним идёт интерес к исследованию, не знаю, насколько его удаётся поддержать в других игроках, но у себя я его определённо нахожу — открывать новые комнаты  и смотреть, есть ли там что-то и что там есть. Далее, исследование свойств игры — одна из составляющих общего исследования, а ещё игра не должна быть лёгкой и должна бросать игроку какой-нибудь, но вызов, за чем, правда, особенно сложно следить при имеющемся рандоме.

Pyy2LBf

читать дальше >>

  • the
  • 24 декабря 2019, 18:25
  • Com1842
  • 0

Потата – биография дизайна

JDjRAGb

С чего начинается разработка персонажа? Конечно же с концептов, первых неуклюжих скетчей, проб и ошибок. Наша Потата не исключение. Прежде чем прийти к финальному облику героини, я перепробовала множество разных образов и стилей. Давайте же посмотрим на то, с чего все начиналось и к чему привели постоянные преобразования персонажа.

читать дальше >>

Into the Dungeon - игра, которой не суждено было выйти

Все начинающие разработчики грезят о своем проекте мечты. Мечтаешь, мечтаешь, а потом бац — и ты уже 4  года в геймдеве, а проект мечты так и не выпустил. Фрустрация? Нет, просто размах надо брать немного меньше.

                                 4ffEks2

читать дальше >>

Max Madness: Блог разработки

Появилась идея вести блог разработки на этом сайте. Потому что почему бы и нет.

Конкурс завершен, ажиотаж спал, дедлайны погашены. Но останавливаться нельзя, куём железо пока горячо. Иначе опять в лапы к прокрастинации, даже думать об этом не хочу))

Итак, на повестке дня у нас допил игры до вменяемого, интересного, сочного и завершенного состояния. В том числе, реализация идей, большинство которых родились как раз во время конкурса. Снова доска в Trello забита под завязку и… в общем начнем.

  1. Биплан и уровень внутри червя. Я уже спалил эти фишки в итоговом конкурсном посте, но не рассказал о них. Реализовывать биплан в геймплее и не планировалось. Кот (вроде он) на стриме: «О, на нас сейчас с воздуха будут нападать?» — своей реакцией на сюжетный твист подал мне идею врага биплана. Уровень в Брюхе червя это конечно же отсылочка к «Ночью внутри кита бывает темно».V8JcO2A

читать дальше >>

с 02/12/2019 впервые делаю игру «по мотивам» игры — «Quarantine»

использую фотографию Гомеля времён ВОВ (немецкую, конечно)

lolGlkg

Девтобер подходит к концу, и я не сидел сложа руки. Вот небольшой список нововведений с момента моего предыдущего поста:
1)Враги дропают деньги.
2)Магазин с оружием (открывается во время паузы).
3)Новые виды врагов и оружия.
4)Поддержка русской расскладки.
5)Босс на пятой волне.

Игра доступна все по той же ссылке.

Аудио рассказы из Удаленного Аванпоста

Вашему вниманию два аудиорассказа из цикла Удаленный Аванпост. Они сделаны в рамках творческого порыва, ради интереса. Некий фанатский трибьют игре ДУМ2.

Сам же Удаленный Аванпост — это набор уровней для DOOM2. Набор уровней на тему базы. В него можно сыграть. И побродить по базам, лабиринтам. Вспомнить старый добрый ДУМ.

Сейчас в рамках, набора уровней, готово 4 уровня. В них можно сыграть уже сейчас. И в процессе создания находится новый уровень — уровень номер 3. Он будет располагаться между уровнем 2 и уровнем 3, который сейчас третий. А теперешний третий будет уже четвертым после добавления. Становится все интереснее. Я надеюсь…

читать дальше >>