Trash TV. Почувствуй себя телевизором.
В Steam появилось демо ретро-платформера Trash TV, в котором дают пару-тройку минут поиграть за устаревший вооруженный парой пушек телик :)
- 14 июня 2012, 01:22
49
В Steam появилось демо ретро-платформера Trash TV, в котором дают пару-тройку минут поиграть за устаревший вооруженный парой пушек телик :)
Сегодня на просторах интернета нарыл действительно качественный продукт сделанный на FighterMaker, называется он X-Burlesque, он собой представляет файтинг в средневековом антураже, комбо-атаки, супер-кобмо атаки, спецприемы, фпс, анимация, все на достаточно высоком уровне, сравнимым наверно с GuiltyGear.
Скачать игру можно с сайта разработчика:
http://athorntreadathormypath.web.fc2.com/download_heya.html
Кикстартер интересный сайт, между прочим. Всяко повеселее TIG и других "инди-сайтов".
Вот вам еще рпгшечка. Тоже Америка, тоже без Бахамута, но зато с сюжетом в духе Серджио Леоне (обещают, по крайней мере).
Давненько уже не выходило игр, которых я бы ждал с замиранием сердца. Но за Legends of grimrock я следил еще давно, – тяжело было не заметить такую жемчужину! Dungeon crawler от первого лица, в стиле old-school. Идейный наследник таких игр, как Dungeon Master, Eye of the Beholder and Ultima Underworld.
Доброго дня суток. Хочу представить вам техническое демо своей новой игры (То есть артов как таковых там нет, есть только геймплей). Это - мой эксперимент на тему физики и гравитации. Вся фишка в гравиперчатке главной героини. Это устройство позволяет по разному манипулировать с гравитацией. Можно изменить вектор гравитации, чтобы ГГ бегал по потолку или на время вовсе отключить гравитацию (для предметов), можно использовать телекинез и поднять в воздух здание, а можно ударить "полем массы" (аналогия из Mass Effect) и разрушить его к черту.
В общем вкусностей много, простора для воображения с таким арсеналом скиллов - море, времени, в общем-то, тоже немало (временных рамок вообще нет).
P.S. демку я уже выложил, так, что если интересно то просто введите слово Mist в поисковике сайта и качайте.
А вот и скрины
Этот пост думаю буду частенько обновлять, чтобы отловить все баги и сделать дуэли настолько лучшими, насколько возможно. Да и вообще нужны ли они?
В общем вот:
Текущий проект "star finder" находится в заключительной стадии так что время подумать о следующей игре. Неделю назад я выкладывал прототип http://gamin.me/blog/betas/7646
Прошло 10 дней. Я написал концепт и переделал прототип до неузнаваемости. Спасибо всем кто подсказывал в прошлой теме.
Привет всем. Это мой первый пост. Если я где то накосячу, знайте, это я от не опытности.
Этот пост о идее казуального геймплея для игры, которая меня осенила на днях и все это время не давала покоя.
Идет уже вторая неделя разработки моей первой игры. Я попытался спрогнозировать за сколько времени я сделаю игровую механику. Думал за неделю, а получилось за полтора. Сейчас делаю второй уровень и дело идет крейсерским ходом. Решил, что на каждом новом уровне будут меняться все монстры, время суток и/или погодные условия. будут добавляться или заменяться турели. Будут добавляться новые неинтерактивные здания и улучшаться старые, что сделает впечатление, что база ГГ разрастается (по крайней мере так задумывалось). С музыкой пока не все ясно. Нужно научиться работать на FL Studio, но пока получаются только, что-то вроде саундтреков к кибер-панк играм, но это не подходит (Да и получилось то, в общем-то, довольно слабо).
Но вернемся к самой игре. Во втором уровне я сделал нового монстра с эпичным названием FlyBrainWithSomethingInHisFace. Мне это показалось забавным, к тому же это ярче всего представляет весь тонкий внутренний мир ентого существа. Второго монстра зовут WildBrain. Он очень быстрый и если вы поиграете в эту игру - вы его возненавидите.Да, я добавил в игру культовое оружие - огнемет. Очень дорогая вещь, зато убойная:D
Комментируйте.
Без текстур пока, да и сомневаюсь я что смогу адекватно текстуры нарисовать.
На скриншоте отсутствует крыша храма и еще какая-то там мелочь
Да и заявку не подавал ибо прозевал старт.
Игра про поиск вчерашнего дня, скриншот есть только пока из меню, остальное только готовится.
Вот такие пироги
Доброго дня суток! Меня зовут Ramutra и я в общем то начинающий разработчик и хочу показать свои наработки.
Игру делаю пока буквально несколько дней и при этом совершенно не понимая что и как делать. Но в целом выходит неплохо, потому, что то, что косячит я не исправляю, а заменяю, благо идей достаточно. Итак:
1) Жанр игры - Tower Defense (По скриншоту не похоже, но за этими бехолдерами висят башни.)
2) Я добавил для любителей пострелять кораблик с пушкой.
3) А еще я добавлю несложную экономическую механику. Можно будет добывать золото с астероидов и качать здания и корабль.
4) Я добавлю новых монстров, просто я механику еще до конца не докрутил.
Комментируйте пожалуйста и задавайте вопросы (если интересно (что вряд ли), рассказал то я мало :\ )
P.S. пожалуйста, избегайте вопросов типо: почему на кораблике "Веселый Роджер"? Почему дома летают? Почему на них платформы и тарелки? (Люди смотрят телики, а платформы - солнечные генераторыXD) Ты дебил? И подобного троллинга.
Команда независимых разработчиков LunarPixel, совместно с GiGatun.ru, занимается разработкой приключенческого платформера Justice League: dark souls.
Это игра, основанная на вселенной комиксов DC, и рассказывающая о приключениях команды супер героев, которые отважно пытаются спасти мир от надвигающейся угрозы.
Justice League: dark souls предоставит игроку возможность оказаться в робе различных борцов за справедливость, таких как Супермен, Бетмен, Фшел и так далее.
Помимо классического платформера, по худо прохождения, игра будет время от времени переходить в другой жанр, что добавит разнообразие игровому процессу.
На данный момент на официальном сайте команда доступна demo-версию игры. В demo можно пройти вступительный уровень за "Зеленую стрелу". Скачать её можно тут
Amp, Watts & Circuit - красивый паззл от JamoGames, повествующий о трех уставших от своей рутинной работы роботах. Но путь к свободе не так легок, как кажется. Помогая друг другу, роботы должны преодолеть энное количество ловушек за определенное время и доставить каждого на свое место.
Последние обновления