Видео про всякие крутые моды на Doom

Terraria

Dynastorm

Johann Sebastian Joust

Почему и как я просрал LudumDare37

Превью

Качественный файтинг на FighterMaker X-Burlesque

Сегодня на просторах интернета нарыл действительно качественный продукт сделанный на FighterMaker, называется он X-Burlesque, он собой представляет файтинг в средневековом антураже, комбо-атаки, супер-кобмо атаки, спецприемы, фпс,  анимация, все на достаточно высоком уровне, сравнимым наверно с GuiltyGear.

Скачать игру можно с сайта разработчика:

http://athorntreadathormypath.web.fc2.com/download_heya.html

Boot Hill Heroes

Кикстартер интересный сайт, между прочим. Всяко повеселее TIG и других "инди-сайтов".

Boot Hill Heroes

Вот вам еще рпгшечка. Тоже Америка, тоже без Бахамута, но зато с сюжетом в духе Серджио Леоне (обещают, по крайней мере).

Screenshot2.png

читать дальше >>

Legend of Grimrock — релиз

Давненько уже не выходило игр, которых я бы ждал с замиранием сердца. Но за Legends of grimrock я следил еще давно, – тяжело было не заметить такую жемчужину! Dungeon crawler от первого лица, в стиле old-school. Идейный наследник таких игр, как Dungeon Master, Eye of the Beholder and Ultima Underworld.

читать дальше >>

Mist (Второй день разработки)

   Доброго дня суток. Хочу представить вам техническое демо своей новой игры (То есть артов как таковых там нет, есть только геймплей). Это - мой эксперимент на тему физики и гравитации. Вся фишка в гравиперчатке главной героини. Это устройство позволяет по разному манипулировать с гравитацией. Можно изменить вектор гравитации, чтобы ГГ бегал по потолку или на время вовсе отключить гравитацию (для предметов), можно использовать телекинез и поднять в воздух здание, а можно ударить "полем массы" (аналогия из Mass Effect) и разрушить его к черту. 

   В общем вкусностей много, простора для воображения с таким арсеналом скиллов - море, времени, в общем-то, тоже немало (временных рамок вообще нет). 

P.S. демку я уже выложил, так, что если интересно то просто введите слово Mist в поисковике сайта и качайте.

А вот и скрины

Джедай Feel the Force

Да-да тут можно бегать по потолку

Message +1: концепт + прототип

Текущий проект "star finder" находится в заключительной стадии так что время подумать о следующей игре. Неделю назад я выкладывал прототип http://gamin.me/blog/betas/7646

Прошло 10 дней. Я написал  концепт и переделал прототип до неузнаваемости. Спасибо всем кто подсказывал в прошлой теме.

читать дальше >>

Sky (Вторая неделя разработки)

   Идет уже вторая неделя разработки моей первой игры. Я попытался спрогнозировать за сколько времени я сделаю игровую механику. Думал за неделю, а получилось за полтора. Сейчас делаю второй уровень и дело идет крейсерским ходом. Решил, что на каждом новом уровне будут меняться все монстры, время суток и/или погодные условия. будут добавляться или заменяться турели. Будут добавляться новые неинтерактивные здания и улучшаться старые, что сделает впечатление, что база ГГ разрастается (по крайней мере так задумывалось). С музыкой пока не все ясно. Нужно научиться работать на FL Studio, но пока получаются только, что-то вроде саундтреков к кибер-панк играм, но это не подходит (Да и получилось то, в общем-то, довольно слабо).

   Но вернемся к самой игре. Во втором уровне я сделал нового монстра с эпичным названием FlyBrainWithSomethingInHisFace. Мне это показалось забавным, к тому же это ярче всего представляет весь тонкий внутренний мир ентого существа. Второго монстра зовут WildBrain. Он очень быстрый и если вы поиграете в эту игру - вы его возненавидите.Да, в игре есть ОГНЕМЕТ!!!Да, я добавил в игру культовое оружие - огнемет. Очень дорогая вещь, зато убойная:D

Комментируйте.

Kurast

Без текстур пока, да и сомневаюсь я что смогу адекватно текстуры нарисовать.

На скриншоте отсутствует крыша храма и еще какая-то там мелочь

Да и заявку не подавал ибо прозевал старт.

Игра про поиск вчерашнего дня, скриншот есть только пока из меню, остальное только готовится.

Нечто вроде меню

Вот такие пироги

Sky (Pre-pre-pre-pre...Pre-Alpha)

Доброго дня суток! Меня зовут Ramutra и я в общем то начинающий разработчик и хочу показать свои наработки.

Как видите меня скоро убъютXD

Игру делаю пока буквально несколько дней и при этом совершенно не понимая что и как делать. Но в целом выходит неплохо, потому, что то, что косячит я не исправляю, а заменяю, благо идей достаточно. Итак:

1) Жанр игры - Tower Defense (По скриншоту не похоже, но за этими бехолдерами висят башни.)

2) Я добавил для любителей пострелять кораблик с пушкой.

3) А еще я добавлю несложную экономическую механику. Можно будет добывать золото с астероидов и качать здания и корабль. 

4) Я добавлю новых монстров, просто я механику еще до конца не докрутил.

Комментируйте пожалуйста и задавайте вопросы (если интересно (что вряд ли), рассказал то я мало :\ )

P.S. пожалуйста, избегайте вопросов типо: почему на кораблике "Веселый Роджер"? Почему дома летают? Почему на них платформы и тарелки? (Люди смотрят телики, а платформы - солнечные генераторыXD) Ты дебил? И подобного троллинга.

Justice League: dark souls или почувствуй себя супер-героем.

Команда независимых разработчиков LunarPixel, совместно с GiGatun.ru, занимается разработкой приключенческого платформера Justice League: dark souls.

Это игра, основанная на вселенной комиксов DC, и рассказывающая о приключениях команды супер героев, которые отважно пытаются спасти мир от надвигающейся угрозы.

Justice League: dark souls предоставит игроку возможность оказаться в робе различных борцов за справедливость, таких как Супермен, Бетмен, Фшел и так далее.

Помимо классического платформера, по худо прохождения, игра будет время от времени переходить в другой жанр, что добавит разнообразие игровому процессу. 

На данный момент на официальном сайте команда доступна demo-версию игры. В demo можно пройти вступительный уровень за "Зеленую стрелу". Скачать её можно тут


Amp, Watts & Circuit - роботы против рутины

awcbackground2.png

Amp, Watts & Circuit - красивый паззл от JamoGames, повествующий о трех уставших от своей рутинной работы роботах. Но путь к свободе не так легок, как кажется. Помогая друг другу, роботы должны преодолеть энное количество ловушек за определенное время и доставить каждого на свое место.

читать дальше >>