Переход

A cow must not smoke

Osteoblasts

Flat Heroes

Gunfield: шмап-рогалик, пиксель арт, боссы и ранний доступ.

Новости

Deadbolt

Где-то в начале 2015 на itch.io опубликовали демо-версию Deadbolt, состоящую, по-моему, из 8 уровней. На тот момент это была аркада с элементами стелса. Чем-то напоминала Gunpoint. Сейчас авторы убрали старую демо-версию, которая по их словам уже не соответствовала актуальному геймплею. Вскоре собираются выложить обновлённую.

Тут можно скачать старую демо-версию.

читать дальше >>

Punch Club — бокс и пиксели

Сегодня в Стим вышла игра Punch Club — инди-стратегия/тайкун от отечественной команды Lazy Bear Games по мотивам боевичков и игр 80-90-х годов. Юмор, отсылки к 8-битной эпохе и перки включены (UPD: а по факту геймплей пока не очень).

Да вы только посмотрите на это:

394310_screenshots_2016-01-09_.jpg

читать дальше >>

CeNa4fP

Сбор средств на разработку сиквела одной из лучших адвенчур минувших лет завершен. Двадцать с лишним тысяч человек пожертвовали свои кровные, с надеждой на Double Fine. Они добились своего, теперь же нам остается ждать и верить, что Тим Шейфер не испоганит прекрасное и выдаст отличное продолжение игры детства.

AGDQ зима 2016

logogdq.png

AGDQ (Awesome Games Done Quick) — это мероприятие проходит 2 раза в год (январь и июль), на котором собираются самые крутые спидранеры со всего мира и проходят в живую самые разные игры. При этом не возбраняется использовать уявзимости, глитчки, сокращения и т.д. Всё это порой очень интересно смотреть, особенно те игры, которые уже сам не раз играл.

Мероприятие направлено на поддержку борьбы с раком (болезнь такая если кто не понял). Реализовано это дело через пожертвования. Чтобы был стимул, спидаренры выставляют условия прохождения если в рамках его рана будет пожертвована определённая сумма. Условия прохождения — это какие-то действия, что-то в духе пацифик-ран, взять секретку, пройти скрытый уровень, концовка рана если их несколько и т.д.

Расписание спидранов можно найти здесь.

Разумеется, подавляющее большинство игр — большие тайтлы с консолей. Но можно увидеть и инди игры и даже фриварки. В этот раз (завтра кстати) будут проходить Iji и Hero Core за авторством Дэниэла Ремара. Ещё из интересных тайтлов будет FEZ, Super Time Force, Axiom Verge, Hotline Miami, Teslagrad, Kero Blaster, Snapshot, Spelunky. Всё завтра в течение дня. Так же есть отдельно секции Марио, Соника, Зельды, Метроида, Мегамэна.

Длиться это веселье будет до 10-го января включительно, трансляция при этом непрерывна. Трансляция проходит здесь. Потом можно будет посмотреть запись вроде как.

Зимняя steam-распродажа

steam1.jpg

Steam решил в этот раз провести эксперимент и не делать никаких особых предложений на каждый день. Они просто выставили 10000 товаров со скидкой, и цены на них будут оставаться такими вплоть до 4 января. Все игры на распродаже с рейтингом и ценой проще посмотреть на сайте steamdb. Далее в посте я попробую перечислить особенно заманчивые предложения.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 декабря 2015, 15:32
  • Com1832

GameJolt Client (preview)

          
Introducing the Game Jolt Client. Effortlessly install too many games (and counting!), keep them updated automatically, and use the whole site without opening a browser.

GameJolt выпустили в публичный доступ превью-версию клиента для работы с их сайтом. Грубо говоря, то же самое, что и всем здесь известным Стим, только со своей веб-платформой. Автоматические обновления, автоматическая распаковка архивов.

Из реальных отличий от Стима — можно играть в HTML5-игры прямо в клиенте. Скорее всего, просто настроили очередной Хромиум под себя, как это сейчас популярно.

Доступен на трёх операционных системах, ставшими де-факто стандартами для десктопов: Windows, Linux, Mac.

Play games. Make games. Stay indie.

Ссылка - http://gamejolt.com/client

Приключения Дрейка и Кситилона (Эпизод IV) + стрим сегодня

0u7ea2cf71-443a895d-.png

Приветствую, друзья-гаминцы!

Четвёртый эпизод Приключений Дрейка и Кситилона за авторством, собственно, Дрейка, наконец-то вышел. Для тех, кто с игрой не знаком, я дам краткое описание чуть ниже. А для начала главное – где скачать.

читать дальше >>

Официальный трейлер изометрической аркады Super Stones, в котором вкратце показана игровая механика, геймплейная составляющая и графическое воплощение.

curse_of_issyos.jpg

Находясь почти год в разработке, очередное творение испанского инди-разработчика locomalito, наконец, вышло в свет. Нас ждет 7 уровней, 9 боссов и более 40 видов вражины, а также примерно 45 минут на прохождение всей игры и скрытый уровень, меняющий концовку. Кулстори о проклятом острове прилагается.

Пришло время спасти дочь рыбака.

СКАЧАТЬ (51 мб)

Новые интриги о Half-Life 3

На ресурсе steamdb.info недавно были найдены доказательства существования этого, казалось бы, мистического восьмого чуда света - Half-Life 3. Если верить сайту, последнее обновление было 2 месяца назад, что как бы намекает на не очень высокую активность разработчиков. Очередной троллинг Гейба или все же правда - узнаем позже.

Ссылка на страницу HL3 в SteamDB: https://steamdb.info/sub/66300/apps/

Переиздание Remastered готовится к выходу на некстген-платформах. До конца 2015 года игра доступна бесплатно для ПК: https://www.epicgames.com/shadowcomplex/ 

Напомню:

  • Оригинальная Shadow Complex вышла в 2009 году на Xbox Live Arcade 
  • Игра создана в жанре Metroidvania

Vlambeer наконец представили релизную версию Nuclear Throne, находящуюся в early access Стима два с половиной года, за которые было сделано аж 95 обновлений.

Nuclear Throne - это roguelike-шутер с видом сверху в сеттинге постапокалипсиса. Стоит 279 рублей. Пощупать игру перед покупкой, можно сыграв в бесплатный прототип Wasteland Kings, сделанный за 3 дня.

  • Gyt
  • 05 декабря 2015, 23:19
  • Com1813
  • 0

Ух ты, Double Fine наконец-то решили сделать Psychonauts 2. Точнее хотят собрать 3 миллиона долларов  на их разработку и даже не на Kickstarter'е, а на Fig, который основал их бывший сотрудник.

Флешбэки по Флешбэку #2 — Dreambreak

Как-то раз когда я был наивным и глупым выпускником одного маленького, провинциального и никому не известного вуза, загрезилось мне, что я пропадающий игростроитель. И в один прекрасный миг (а точнее 20 июля 2012, 13:00) мой мозг изрыгнул нечто (за что все же немного стыдно). Нечто — почти детский и наивный «пост о моей мечте». Я помню, что обещал читателям сайта держать их в курсе и отчитываться о процессе разработки... это было сразу перед тем как рухнуть в отчаянье творческого процесса и панику непонимания механизмов и принципов создания игр. После нескольких неудачных попыток организовать производственный процесс мне посчастливилось познакомиться с моим будущим напарником (спасибо Алексею за то-что вылечил мой мозг).

читать дальше >>