Читая обзоры на игры в стиме я заметил что в борьбе с трудностями есть 2 категории игроков:
1) «Черт, опять сдох. Ладно, сейчас наловчусь и с 15 раза точно получится.» (я недостаточно хорош, надо поднатужиться)
2) «Управление кривое, геймдизайн — плохой, игра — говно.» (я тут не причем, это они виноваты)
Одни принимают игру такой какая она есть, другие — ей сопротивляются и жалуются почему игра не такая как они хотят. Одни винят во всем себя и стараются себя пересилить, другие — жалуются на обстоятельства и винят во всех бедах других.
Первые принимают ситуацию как факт и сражаются с ней, вторые — приписывают другим несуществующие недостатки, пытаясь оправдать и успокоить себя.
Предлагаю поразмыслить над этой психологией.
Как сделать так, чтобы персонажа не дергало, когда камера идет за ним?
У моего персонажа передвижение не по пикселям, а со значением с плавающей запятой, а камера передвигается по пикселям, и когда камера приближается к персонажу, камера не может встать ровно пиксель в пиксель, по этому камера немного трясется.
Заметно, это когда персонаж двигается.
- Token
- 26 декабря 2016, 19:55
00
Как можно решить проблему с Fps?
Я тут игру делаю, игра у меня случайно генерируется, и также на одном уровне, и вот даже не знаю как решить проблему с фпс. Я уже сделал, что если за определенный радиус выходит объект, то он исчезает с комнаты, но если к объекту подойти, то он обратно появляется.
Но что можно сделать еще?
Игра на Game Maker: Studio
- Token
- 25 декабря 2016, 18:07
00
Моя игра выглядит неказисто и я боюсь, что это та причина, по которой многие её пропустят или поиграют 5 минут, не найдут ни одной концовки и бросят. Наверное, если бы мне попалась такая игра, её бы ожидала подобная судьба. Я не уверен, хороша она или плоха — могло быть гораздо хуже, а могло быть и получше. Однако с точки зрения поставленных задач работа выполнена не отлично, но хорошо. Об этих задачах и будет этот пост. В общем, не ждите много информации о самой игре — она скорее повод для размышлений, изложенных ниже.
читать дальше >>
Пока пилю безумно затянувшуюся «Крысу» с последнего конкурса, буду пописывать никому не сдавшуюся графоманию, которая периодически появляется здесь от разных авторов раз в полгода теоретическое обоснование того, что я делаю, и словарик терминов, о значении которых я не буду спорить как минимум сам с собой. Текст сейчас сырой и маловнятный, выкладываю здесь, чтобы поднять тему для обсуждения и править пост до адекватного состояния в процессе.
Нулевым постом (надеюсь, будут и следующие) отвечаю сам себе на вопрос: почему все так плохо c инди?
читать дальше >>
Как не надо делать трейлеры к играм. Пример от разработчиков Forgotten Legendz. Верно уловили суть плохого видео к игре.
Пояснение: трейлер сделан таким плохим специально.
Ну вот. У меня опять воруют идеи:
http://store.steampowered.com/app/467530/
Так еще и игру выпустили в мой день рождения! Этот чувак издевается надо мной?
Ох, читаю отрицательные обзоры на FTL и смеюсь над тем как бедные казуалы жалуются как у них болит задница. «Слишком сложно, неосилил».
Так в описании игры все это написано, что игра сложная и вы можете часто проигрывать. Но именно на это они и жалуются. Они читать не умеют?
Единственное в чем я с ними согласен — рандома следовало сделать чуть поменьше, особенно на начальных этапах. И еще с тем что Easy следовало назвать Normal, а Normal — Hard и так далее.
Легко раскрыть персонажа когда сюжет линеен. Он поступает так, как предначертано судьбой и сценаристом. А что делать если у игрока есть выбор. Скажем, он может поступить хорошо или плохо. Как объяснить это с позиции характера персонажа? С чего вдруг, отличный парень — ударил невинную старушку? Получается не характер, а безформенная губка какая то.
Сейчас вспомнил про Clock Tower. Вообще много ли игр, где маньяк(и) заперли нас в особняке и надобно сбежать? Я помню только Maniac Mansion.
Вторая часть рассказа о конвенте RED и об инди-играх, показанных на нем.
читать дальше >>
RED — это конвент индустрии развлечений, кино, информационных технологий в Екатеринбурге, проходивший 27−28 августа.
RED проводился в нескольких залах ЦК «Урал», вот один из них:
Узнав о том, что туда поедет автор «Несыти», немного подумав, я решил также отправиться туда, благо живу в соседнем областном центре и не прочь пообщаться лично с тем, с кем давно знаком через и-нет.
читать дальше >>
Ни в коем случае не критикую саму игру, её механику, нарратив, оформление, роскошный саундтрек, или что-либо ещё. В ней есть «душа», она технически хорошо сделана, и складывает сама себя в интересную картину. Я проставил ей все галки в БД Гамина.
Но как же мне надоела эта слепота масс в отношении её принадлежности к инди-геймдеву.
читать дальше >>
Пара фотографий с RED — фестиваля индустрии развлечений в Екатеринбурге, где (в том числе) демонстрировали свои игры инди-разработчики.
У Козинаки в эти дни хватало работы:
читать дальше >>
Последние обновления