Разработка текстового квеста

Magenta Horizon

Botanicula

Chants of Sennaar

Про Инди, Фантазию и Смысл Жизни.

Околоигровое

Смотрел в Стиме на Shenzhen I/O, TIS-100 и что-то там еще и не смог представить потенциального потребителя — зачем и кто в такие игры играет? Программисты на работе ушатываются до потери интереса к игре в программиста, а кому еще в голову придет играть в программирование?

  • nw
  • 30 января 2017, 15:43
  • Com1831
  • 0

Зависимость между временем, проведенным в игре, и ее стоимостью

Я как-то задался одним вопросом — «Почему одни игры проходят до конца, а другие — бросают в самом начале?» При этом первые могут написать негативный отзыв, а вторые — положительный, хоть прошли совсем чуть-чуть?

И у меня возникло предположение, что все зависит от стоимости игры. Игрок только что купил игру, запускает ее и когда почувствует что получил достаточно удовольствия за заплаченную стоимость — перестает в нее играть.

читать дальше >>

Пазл
Арканоид
Змейка
Казуалка
Хидден-Объект
Аркада
Аркада
Двухкнопочная аркада
Казуалка

9 из 10 — на Юнити, для мобилок и при этом называется «инди-игры».
Дожили, ребята...

Уважаемые знатоки!
Знает ли кто об играх-головоломках, где мы можем управлять временем на часах и при этом менять окружение? Вообще насколько оригинальна такая мысль?

Подкиньте какой-нибудь клевый музончик из игр? Хотя бы названия, по которым можно нагуглить. А то задолбался одно и то же слушать.
Заодно узнаем кто что слушает.

Читая обзоры на игры в стиме я заметил

Читая обзоры на игры в стиме я заметил что в борьбе с трудностями есть 2 категории игроков:
1) «Черт, опять сдох. Ладно, сейчас наловчусь и с 15 раза точно получится.» (я недостаточно хорош, надо поднатужиться)
2) «Управление кривое, геймдизайн — плохой, игра — говно.» (я тут не причем, это они виноваты)
Одни принимают игру такой какая она есть, другие — ей сопротивляются и жалуются почему игра не такая как они хотят. Одни винят во всем себя и стараются себя пересилить, другие — жалуются на обстоятельства и винят во всех бедах других.
Первые принимают ситуацию как факт и сражаются с ней, вторые — приписывают другим несуществующие недостатки, пытаясь оправдать и успокоить себя.

Предлагаю поразмыслить над этой психологией.

Как сделать так, чтобы персонажа не дергало, когда камера идет за ним?

У моего персонажа передвижение не по пикселям, а со значением с плавающей запятой, а камера передвигается по пикселям, и когда камера приближается к персонажу, камера не может встать ровно пиксель в пиксель, по этому камера немного трясется.

Заметно, это когда персонаж двигается.

  • Token
  • 26 декабря 2016, 19:55
  • Com1811
  • 0

Как можно решить проблему с Fps?

Я тут игру делаю, игра у меня случайно генерируется, и также на одном уровне, и вот даже не знаю как решить проблему с фпс. Я уже сделал, что если за определенный радиус выходит объект, то он исчезает с комнаты, но если к объекту подойти, то он обратно появляется.

Но что можно сделать еще?

Игра на Game Maker: Studio

  • Token
  • 25 декабря 2016, 18:07
  • Com187
  • 0

LD37. Кое-что о вербализации, воли персонажа и о художественных компромиссах.

Моя игра выглядит неказисто и я боюсь, что это та причина, по которой многие её пропустят или поиграют 5 минут, не найдут ни одной концовки и бросят. Наверное, если бы мне попалась такая игра, её бы ожидала подобная судьба. Я не уверен, хороша она или плоха — могло быть гораздо хуже, а могло быть и получше. Однако с точки зрения поставленных задач работа выполнена не отлично, но хорошо. Об этих задачах и будет этот пост. В общем, не ждите много информации о самой игре — она скорее повод для размышлений, изложенных ниже.

orte0.png

читать дальше >>

Словарик #0: тру- и не тру-инди, ностальгия и инновации

Пока пилю безумно затянувшуюся «Крысу» с последнего конкурса, буду пописывать никому не сдавшуюся графоманию, которая периодически появляется здесь от разных авторов раз в полгода теоретическое обоснование того, что я делаю, и словарик терминов, о значении которых я не буду спорить как минимум сам с собой. Текст сейчас сырой и маловнятный, выкладываю здесь, чтобы поднять тему для обсуждения и править пост до адекватного состояния в процессе.

Нулевым постом (надеюсь, будут и следующие) отвечаю сам себе на вопрос: почему все так плохо c инди?

читать дальше >>

Как не надо делать трейлеры к играм. Пример от разработчиков Forgotten Legendz. Верно уловили суть плохого видео к игре.

Пояснение: трейлер сделан таким плохим специально.

Ну вот. У меня опять воруют идеи:
http://store.steampowered.com/app/467530/
Так еще и игру выпустили в мой день рождения! Этот чувак издевается надо мной?

Ох, читаю отрицательные обзоры на FTL и

Ох, читаю отрицательные обзоры на FTL и смеюсь над тем как бедные казуалы жалуются как у них болит задница. «Слишком сложно, неосилил».
Так в описании игры все это написано, что игра сложная и вы можете часто проигрывать. Но именно на это они и жалуются. Они читать не умеют?

Единственное в чем я с ними согласен — рандома следовало сделать чуть поменьше, особенно на начальных этапах. И еще с тем что Easy следовало назвать Normal, а Normal — Hard и так далее.

Легко раскрыть персонажа когда сюжет линеен. Он поступает так, как предначертано судьбой и сценаристом. А что делать если у игрока есть выбор. Скажем, он может поступить хорошо или плохо. Как объяснить это с позиции характера персонажа? С чего вдруг, отличный парень — ударил невинную старушку? Получается не характер, а безформенная губка какая то.

fallout_21920xauto.jpg