Трейлер хоррор-адвенчуры (как видно из названия, про психушку), которая выйдет в 2011 году.
http://www.youtube.com/watch?v=NjktiKFLkxg&feature=player_embedded
Почему привлекла внимание? Да потому что её автором является один из создателей феноменального, шедеврального, фантастического (ну это конечно всё моё субъективное мнение) квеста Scratches (он же Шорох в русском издании).
Для меня одна из самых ожидаемых игр в следующем году.
(тут немного больше)
Был в значительной степени удивлён, не найдя на геймине ни единого упоминания про замечательнейшую игрушку Redder. А ведь она вполне заслуживает, чтобы в неё играли.
Итак, что же это? Redder - это исследовательский платформер, в котором мы играем за астронавта, чей корабль произвел аварийную посадку на Марсе. Теперь мы должны вместе с ним отыскать некоторое количество (зарядных?) элементов, чтобы улететь домой наконец.
Что дальше? Те, кто хорошо знаком с [[Knytt Stories]] и [[Visit]], сразу догадаются - мы будем бегать и прыгать по локациям, сохраняясь в определенных точках, избегая столкновений с местными обитателями и оперируя переключателями, которые активируют по очереди разные виды платформ.
читать дальше >>
Fishbane - симпатичная флешка про героического подводника, который исследует морские глубины в поисках золотого гарпуна. Единственным инструментом героя является гарпун обыкновенный, который он может метать (например, в стену, чтобы запрыгнуть повыше, или вообще в качестве передвижной платформы).
Fishbane - это в первую очередь логическая игра, при этом она не долбит однотипными загадками, а использует скудный арсенал приёмов с необычайной лёгкостью и изяществом. Её нельзя назвать лёгкой, её нельзя назвать неинтересной, а главное, её нельзя назвать некрасивой. Чудесное графическое исполнение (напомнило шикарнейший [[Redder]]) напоминает нам о том времени, когда у дизайнеров было 256 цветов, а деревья были маленькими, монохромными и бинарными.
Играем-с!
Вышла очередная игра, дающая много веселья играющим. Просто, весело и интересно. Эта игрушка от студии Xeronix Works, которая, видимо, новичок в игровом мире, но сделала свой первый шаг очень достойно.
Название игры - Sync Simple. Опять-таки сделана на Game Maker`е, но придраться к ней сложно. С первого запуска мы видим, что это отличная стрелялка в псевдо-трехмерном измерении. Все не так-то просто. Это не простой шутер, тут много интересных вещей, который заставляют не на шутку увлечься.
читать дальше >>
Недавно вышла одна очень увлекательная аркада от известного игродела Cactus`а. Он славится простенькими играми с красивыми спецэффектами. Делает как платформеры, так и шмапы.
Называется она The Ultra Mission На этот раз он сделал отличный шутер видом сверху. Я бы сказал, что это хардкорная игра не для слабонервных. Мы бегаем небольшим человеком с пушкой и спасаем заложников из лап грозных бандитов. Делаем это очень красиво, не задевая захваченных. После чего, переправляемся в портал на следующий уровень. Препятствовать освобождению нам еще будут различные ракеты, пушки, бомбы. Кстати, здесь разрушаемое окружение, что позволить пробиваться к врагам напролом.
Графика в игре просто поражает. Спецэффекты, сделанные на, казалось бы, не таком мощном инструменте как Game Maker смотрятся на ура. Много взрывов, искр и крови радуют глаз. Однозначно, игра сделана в лучших традициях Cactus`а. Играть обязательно
Как-то незаметно и уже достаточно давно вышла демка однопользовательской философско-исследовательской пазло-арт игры от первого лица под названием Hazard - Journey Of Life (142 мб). Жанр может показаться слегка замысловатым, но автор всё очень хорошо нам объясняет в следующем одноминутном ролике:
http://www.youtube.com/watch?v=rBrU4x3oCf0
Игра получилась странная, глубокая и атмосферная. В неё легко "проваливаешься" с первых секунд, не чувствуя хода времени. И хотя демка содержит, всего лишь, один настоящий пазл, перед ним можно ещё долго бегать по хитрому лабиринту из коридоров и комнат, рассматривая философские таблички, содержание которых зачастую зависит от наших действий. Только вдоволь набегавшись, мы наконец получаем в свое распоряжение пушку, с помощью которой перемещаем цветные квадратики и решаем интересную логическую задачку.
читать дальше >>
Короткая история о пилоте одноместной боевой субмарины, потерпевшей крушение где-то в призрачных водах на нейтральной территории Океана.
У этой недоигры интересная история. Можно сказать, что это первая игра, которую я выпустил в свет. Делалась она на конкурс семи дней.
Предполагалось сделать нечто вроде небольшого сурвайвала - ловим рыбу\пузырьки, помогаем пилоту выжить. Но не успел.
Получилась игра-исповедь.
Кислород слишком быстро кончается, но при должной сноровке можно дойти до конца.
Управление:
После старта игры сразу жмите на пробел - это создает пузырьки. На них надо кликать. Поддерживайте уровень кислорода и ждите помощи.
Скачать:
Deepwater Blues
Кому интересно - вот ссылка на ветку форума, где обсуждалась игра: - tp://forum.boolean.name/showthread.php?t=11967
Петри Пурхо вынес на суд общественности свою игру, посвященную обрезаниям. Тех, кто уже предвкушает садистский экшен с расчленёнкой, взрывами и раввином в главной роли, постигнет разочарование. Это "всего лишь" физическая головоломка, в которой нужно доставить белый блок на зеленую платформу путём разрезания ножницами других объектов на экране (Короче, что-то вроде [[splitter]], если я мутно объяснил до этого).
В общем-то, моё мнение - не очень хорошо + никаких новых идей. Но музыка - хороша (скачать её можно здесь). Ну а саму игру можно раздобыть по следующим ссылкам: для виндоуз и для макинтош (5,2 и 6,7 мегабайт соответственно).
В этот раз ничего серьёзного рассказывать не буду) Делюсь впечатлениями из своей жизни.
читать дальше >>
Не успела пройти дрожь в пальцах у тех, кто прошёл оригинальный IWBTG, а Независимые Разработчики™ уже сделали полноценный спин-офф.
По сути, внутри нас поджидает всё те же шипы, падающие яблоки, забавные боссы.
Кстати, о боссах-как вам, например, какодемон из Doom'а, изрыгающего в вас фаерболы, больше похожие на струи поноса, или Злобный Компьютер из Portal?
Но всё это преподнесено с таким лоском и умением, что мы с радостью съедим это второй раз.читать дальше >>
Долго думал, как начать статью... Все-таки, игра не самая обычная. Начиная от темы и заканчивая реализацией. Для RPGMaker'а, на котором обычно создают истории о
- разных героях, вроде Клода из FF. (Еще один "хороший" вариант - покемоны)
- Реже про обычных людей, которые потом опять таки становятся героями.
- И уж совсем редко на выходе получается что-то совсем необычное.
(На самом деле, не особо слежу за играми на RPGMaker, но подозреваю, что так и есть).
подобная игра несколько выбивается из общего ряда.
читать дальше >>
Triplechain - это вариация на тему кубиков. Здесь действует моя любимая схема "не очень сложные правила - интересная игра".
За несколько раундов нам необходимо заполнить игровое поле (которое можно увидеть на скриншоте) кубиками, на гранях которых могут быть соответственно числа от 1 до 6. Ставить можно только на белые клетки, но с каждым раундом их открывается всё больше и больше.
Очки даются за цепочки и множатся на бонусы. Цепочки - это последовательности из кубиков на игровом поле. Их можно составлять из троек, четверок, пятёрок и шестёрок, при этом учитываются только 3 лучшие цепочки. Единицы и двойки нужны для определения бонуса: так, каждая отдельно стоящая единица даёт +1 к нему, а две соседствующие двойки +2. При этом каждая вторая единица или каждая третья двойка в таких "цепочках" сводят эффект на нет.
В игре есть on-line доска славы.
Играть здесь
Видимо, размышляя как добраться от дома до работы побыстрее, Nitrome придумало новую игрушку. На этот раз меньше аркады - больше логики!
Ну и конечно же отличная графика + оригинальная задумка в комплекте.
Любителям распрыжки в Quake и Unreal Tornament посвящается(8мб).Маленький спрайт безостановочно несется вперед,и все что надо делать - это прыгать с островка на островок.Имеется несколько уровней сложности и онлайн таблица лидеров.
PS
При достижении достойной скорости выбросы адреналина в кровь просто запредельные.
Практически во всех платформерах встречаются старые как мир ловушки. Шипы, топоры, лава - их можно найти практически везде: Cave Story, Knytt, VVVVVV, даже в старом добром Марио. Интереснейшая игра Paroxysm собирает в себе все классические ловушки и выносит их на первый план.
Описание от автора Тома Вайна (Tom Vine):
"Вы упали в подземелье, и нет выхода, кроме как пройти через него...
Пройдите вниз, избегая дьявольских ловушек вроде крутящихся топоров, прессов и шипов. Проверьте свои навыки в различных игровых режимах."
читать дальше >>
Последние обновления