Вышла демо-версия игры Storyteller — очень необычной головоломки, где нужно собрать историю-комикс по названию.
Утверждается, что демка будет доступна в течение ограниченного времени, так что спешите попробовать. https://store.steampowered.com/app/1624540/Storyteller/
Death Trash выходит в ранний доступ уже 5-го августа.
Постапокалиптическая ролевая игра. Сочетает в себе ролевые элементы старой школы, современный игровой процесс и свободу игрока.Создайте своего собственного персонажа и исследуйте созданный вручную мир.
На днях вышел клон Trilby, в котором мы играем за шпиона из вымышленной Устрии и пытаемся обогнать СССР и США в лунной гонке. Я слегка помог с разработкой контента.
Mini Motorways по сути очень похожа на своего предшественника Mini Metro, но уже не со столь схематичной графикой и чуть большим размахом. Станции метро в виде простеньких геометрических фигур превратились в цветные домики и офисы-магазины, между которыми мы прокладываем дороги, а человечки сами едут по ним на машинках. Как и в оригинале появляются всё новые домики в самых неожиданных местах, а дороги всегда можно стереть и построить по-другому. Маленькие копошащиеся машинки вроде бы смотрятся гораздо веселее и динамичнее, чем строгое движение поездов метро, а геймплей по-прежнему затягивает. Но давайте остановимся подробнее на мелких деталях.
Book of Travels — MMO, которую мы заслужили? Ролевая игра без линейных заданий и сюжетных линий. Отправляйтесь в свободное путешествие по диким местам и оживленным городам полуострова Плетеный берег.
На экране никакого худа, интерфейса. Графический стиль — оч. нраится.
Приветствую! Сейчас я расскажу о такой чудесной игре, как Dungeons of Tal’Doria. Это игра про средневековую мечту, где вы в роли доблестного рыцаря убиваете бандитов, гоблинов и прочую нечисть. Сразу вспоминаются детские сказки про рыцарей. В общем то, игра недалеко ушла от этой темы. Но давайте обо всем по порядку.
Я откладывал эту игру довольно долго пока меня не уломали пройти её на стриме под предлогом «она же короткая». При том что это метроидвания. С натяжкой можно так сказать, да. Но! Скорее это больше именно каслвания.
Так сложилось что игра про гонца времени прям как в Мессенджере, и идеи общие и даже частично геймдизайн схож. Мессенджер оказался для меня проходняком, а вот таймспиннер я заценил, даже несмотря на то что не очень люблю RPG-driven адвенчуры с прокачками, шмотками и вот этим всем.
Как и всегда это довольно подробный разбор игры СО СПОЙЛЕРАМИ.
Когда я делал игру на предыдущий битси-джем, словил себя на мысли, что довольно простое внутреннее устройство игровых данных Bitsy, которое буквально состоит из названий ресурсов, а также единиц и нулей, которые представляют расположение пикселей в графике, позволяет с лёгкостью считывать данные. Это значит, что можно относительно просто портировать игры с Bitsy почти на любую платформу.
Я решил попробовать самостоятельно портировать игры с Bitsy на ZX Spectrum. Основных причин тому было несколько:
Gamin Bitsy Jam.
Мой интерес к Spectrum Basic как едва ли не самому простому инструменту разработки для старых компьютеров.
Совпадение в отрисовываемых стандартных ресурсах — и графические ресурсы битси, и знакоместо на Спектруме является монохромным изображением 8×8.
Дискретность движения (т.е. движение по клеточкам) в битси, которая точь-в-точь движение по знакоместам на спеке.
Идея меня заняла и где-то за неделю я сделал такое:
Я снова хочу рассказать Вам про игры с конкурса (подробнее о нём можно почитать тут). Проекты оказались разносторонними и интересными. Если интересно, то приступаем…
Последние обновления