Gaminator 12: Без шансов

Gaminator 12. The Motion. (Завершена)

The Motion v0.5.1w

Python+pygame+pybox2d игра. Стараемся продержаться на перестраивающемся уровне некоторое заданное время, не выпав за пределы экрана и не истратив всё здоровье.

В текущей версии три готовых для прохождения уровня и один только на стадии идеи.

Синяя шкала заполняется вместе с пройденным расстоянием, увеличивая счёт игрока и после переполнения востанавливая здоровье. Последнее уменьшается, к примеру, от соударений с падающими кубиками или при падении в «лаву».

Есть некоторая, как мне кажется, небольшая вероятность, что игра не найдёт некую msvcp71.dll, потому прилагаю её в архиве.

Немного истории

Pygame Version 1.9.1 Python Game Development Library
is distributed under GNU LGPL version 2.1
Originally by Pete Shinners, now an open source community project.
http://www.pygame.org

Python Box2D Bindings — 2D Physics Library
is distributed under zlib/libpng
http://pybox2d.googlecode.com/

/*---*/

The FontStruction «Coder's Crux»
(http://fontstruct.com/fontstructions/show/619715)
by «NAL' is licensed under a Creative Commons Attribution license
(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

Waveform audio files from «hit1.wav' to «hit9.wav»
(http://www.freesound.org/people/bellick/sounds/151470/)
by «bellick' is license under the Creative Commons 0 License
(http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).

OGG file «main.ogg»
(http://www.jamendo.com/en/track/224123/qualood-c)
by «QualooD' is lecensed under Creative Commons : Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy
(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

OGG file «theme1.ogg»
(http://ccmixter.org/content/George_Ellinas/George_Ellinas_-_Pulse_(George_Ellinas_remix).mp3)
by «George Ellinas' is licensed under Creative Commons Attribution (3.0)
(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

OGG files «theme2.ogg' and «theme3.ogg»
(AngryMod, AngryRobotIII from www.nosoapradio.us/)
by «DST' is lecensed under Creative Commons Attribution (3.0)
(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

OGG file «theme4.ogg»
(http://opengameart.org/content/clearside-assimilator)
by «Clearside' is lecensed under Creative Commons Attribution (3.0)
(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

Кажется, всё. Надеюсь, багов никто не найдёт.

Gaminator 12. Chester. (Завершена)

Название: Chester

Среда разработки: Scirra construct classic

Системные требования: Windows XP/7, DirectX 9.0

Управление:

Стрелка влево, Стрелка вправо — Беготня по уровню

Стрелка вверх — Прыжок

ЛКМ — Испепелить (например кактус)

ПКМ — Заморозить (Тот же кактус)

Немного о сюжете:
«Говорили мне друзья: „Честер, брось ты свой огород, в могилу он тебя сведет“… А я, старый дурак, не слушал. Теперь вот расхлебываю. Копался я, значит, у себя на огороде. Хотел компостную яму сделать. Лопату в землю „тык“, а земля под ногами „хрусь“… И полетел я вниз. Летел не долго, метра четыре всего. Благо земля мягкая, не сломал ничего. Встал я, значит, глаза протер, гляжу, а в центре ямищи какая-то штуковина валяется. Дрожит вся, крутится, свет странный излучает. Ну я подошел, лопатой потыкал… а дальше и не помню ничего. Очнулся дня через 3 наверно… Лопаты нет, оорода нет, местность незнакомая, и эта хреновина над головой болтается. Глянул я на руки свои, и обомлел — левая огнем пышит, правая льдом покрыта… Стою не жив не мертв, шелохнуться боюсь. И в голове еще странный такой шепот: „Уничтожь, сожги, избавься“… Я ведь тоже не дурак, понимаю, что от фиговины этой нужно избавляться. Только как? Она над головой висит, не дотянуться до нее. Пытаюсь сбить ее чем-нибудь, так мне же плохо и становится. Вот теперь и не знаю, что делать… Третий год по миру скитаюсь, все способ гадость эту побороть ищу. Ты то как думаешь, приятель… Есть шансы то?»

Немного о грустном:
Так как мой опыт в создании игр составляет всего 2 дня, и то с перекурами, а навыки владения Construct’ом и того меньше, игрулька вышла коротенькой и наверняка забагованной по самое небалуйся. 1 уровень, длинной всего 4300 пикселей, да и тот обучающий, игрой то назвать язык не поворачивается. Но зато в нем представленны все задуманные мной геймплейные фишки… Представленны в меру моих скудных умений. Теперь я сижу и горько сожалею о том, что так поздно наткнулся на этот чудный сайт. Если бы чуть раньше… И музыку научился бы вставлять, и сохранения делать, и рестарт уровня. А то приходится при смерти закрывать игру, и начинать все заного (Но надеюсь, что моя первая поделка хоть кому-то придется по нраву, а мне хватит терпения довести ее до ума.
P. S. Обо всех выловленных багах, ошибках и прочих нехорошестях, огромная просьба отписать в комментах) Пожелания так же приветствуются. Спасибо за внимание.

Качать тут: http://rghost.ru/46225611

Скриншоты:

Gaminator 12. Hamlet. Божественное безумие. (Завершена)

Hamlet. Божественное безумие.

Бывают такие книги, в которых таятся могущественные силы, способные порвать плоть реальности и до неузнаваемости изменить наш мир. До поры до времени эти силы сокрыты где-то между строк произведений и ждут своего часа, чтобы вырваться наружу. Это случится, если книга попадёт в руки определённого человека, являющегося «ключом». Таких людей немного и большинство из них даже не подозревает, какой ящик Пандоры могут открыть всего лишь прочитав до
конца одну единственную книгу.

читать дальше >>

Gaminator 12. Лагуна (Завершена)

Лагуна

Игра про человечка который попал в кораблекрушение, но судьба подарила ему шанс на жизнь. Нашему человечку придется каждый новый день доказывать что этот шанс ему выпал не зря.

читать дальше >>

Gaminator 12. Burning Project. День внезапный.

Продолжаю вольные монологи на тему игры. Хочется написать статью в духе гонзо-журналистики, но для этого нужен специфический настрой. А он весь ушел в код. Но тем не менее за эти два дня нашими усилиями было создано нечто. Плацдарм, некая основа. Обиталище огненного существа, трехмерного, рендеренного, покрытого патиклами…

читать дальше >>

Gaminator 12. Burning Project. День воскресный.

Лучи добра исходят от нашего главного героя

Сегодняшний день проходил под знаменем борьбы с Unity. Вчера еще посещали концерт Billy’s Band, потому собрались сегодня только ближе к 12 часам дня. Первую половину продуктивных суток потратили на то, чтобы заставить человечка более-менее адекватно перемещаться по лабиринту. Ибо с этим возникли внезапные сложности и наш герой упорно перемещался сквозь блоки или застревал в них. В общем, показывал характер.

читать дальше >>

Gaminator 12. Самая сложная игра в мире

Вспоминая старые консольные игры, понимаешь, насколько они были хардкорны.

Сейчас словосочетание состоящие из слов «консоль» и «хардкор» почти не встретишь.

Об этом можно вести долгие холивары, но суть не в них.

Суть вот в этом человеке.

Хидео сан Кодзима

Кодзима сан, один из гениальнейших геймдизайнеров, изобретатель жанра стелс, первый использовал кат сцены для повествования сценария.
Шикарный сценарист, наисложнейшие игры — а главное, его игры осмыслены.

Каждая реплика, каждый диалог, каждое действие — их можно анализировать вечно.

Если кто-то не знаком с творчеством этого человека, то прошу посмотреть «История серии Metal Gear» от StopGame.ru

Хидео меня всегда вдохновлял, и его способы «ломать четвертую стену» я всегда пытаюсь стырить для своих творений. Надеюсь он не обидеться, благо я внешне чутка на него похож =)
Да и Девид Кейдж, после Кодзимы тоже стал ломать четвертую стену то тут то там.

Можно опустить что Кодзима делает игры под консоли, можно не вспоминать Псайхо мантиса, сложное управление из первых частей игры, отряд бьюти & бист из 4ой части.

Все это воплощено лишь в консолях — а современные консольные игры это Press X to Win.

----------

Вот и подошло к концу вступление, скорее всего вы поняли что я фанат серии Metal Gear и что у меня приступ ностальгии по старым консольным играм, что меня воротит от «Press X to Win» и прочая ненужная информация читая которую ты потратил лишние минут своей жизни.

Однако ты сам не заметил что я поверхностно описал принцип игры которую я уже почти завершил для конкурса.

Если ты внимательно вчитаешься в текст, то может и поймешь, хотя это не так важно.

Идея игры, которая основана на трех китах.

Первый кит — хардкор. И не просто хардкор, а самая сложная игра вообще когда-либо созданная.

Второй кит — посыл, все игры от Кодзимы сан имеют свой посыл. Свой смысл, который понимает каждый по разному, или вообще не понимает. Но, игры от Хидео имеют рекордное колличество не геймплейных сцен, MGS 4 к примеру весит 50 гигабайт и имеет целых !!! ДЕВЯТЬ!!! часов кат сцен.

Третий кит — Press X to Win. Впихание не впихуемого, в сочетании с первым китом.

Вот в общем и все.
Мне что бы игру доделать, нужно подумать как доломать четвертую стену, мне нужны ножницы! 61!
Пока.
gameover

Gaminator 12. Burning Project. День первый.

Жаркий субботний день все же сыграл свою роль. В качестве главного героя мы пока выбрали огненного персонажа, который вот вот сгорит полнорстью, превратившись в горку пепла. Кто этот вспыльчивый персонаж и что же с ним произошло пока покрыто тайной. Пока известно одно — он находится в жесточайших агрессивных условиях и отчаянно борется за существование.

читать дальше >>

Gaminator 12. Burning Project. Начало.

На девятом этаже

Внезапно, субботним знойным днем на девятом этаже, в одном из калининградских коворкингов была обнаружена группа скандально известных разработчиков с INOgame (они же PlayPanic Games). На связи Armagon, Chosen One, Just, а так же пока неназванный секретный персонаж (почти как Smoke из Mortal Kombat). Ходят слухи, что они намереваются сделать игру для гаминатора.

читать дальше >>

Gaminator 12. Occupied Place

В будущем, дабы не отравлять планету вся добывающая промышленность перенесена в космос. Телепортация уже изобретена и доставка ресурсов в родной мир не занимает много времени. Космос усеян полностью автоматизированными станциями добытчиками, расположенными на астероидах и необитаемых планетах.

Всё было бы отлично, но один с виду необитаемый мир оказался уже заселён фауной, развивавшейся в очень жестоких условиях. На выручку телепортируют пару турелей и один космотанк. Как выяснится позже силы были недооценены

Пытаемся защитить базу от волн монстров, прокачиваем свой супер-пупер-космотанк и пытаемся продержаться как можно дольше

Платформа: Flash
Жанр: TDS, Defence

Скрин

Gaminator 12. No Chance. On-line.

NoChance

DEV CPP Unit
Virtual subject voice initialization
System run…
Initialization of vital functions…
Subject 001 defibrillation…
                   System error! System error! System error! System error!
Block open…
All units — destroy subject 001 immediately
Rep.All units — destroy subject 001 immediately

Gaminator 12. Нашествие зомби. #1

АНОНС | #1 | КОНКУРСНАЯ ВЕРСИЯ

Каталог

Неспешно продвигается наша работа. Обставляем дом мебелью. Закупаем вооружение, которое надо будет распихать по ящикам и коробкам, на удовольствие игрокам.
Накладываем грим на актеров, которые будут играть зомби.
Есть сложности с выбором машины. Хотим чтобы это был открытый Кадиллак Эльдорадо, классика 50-ых, а их достать не просто в наше время в России.

Gaminator 12. Holy Black. № 3.(Завершена).

Название: Holy Black.

Движок/конструктор: Game Maker 8.1

Авторы:

Художник: Я.

Программист: Я.

Сценарист: Я.

Системные требования: min. Windows XP.

Управление:

WASD — Передвижение.

ЛКМ — Стрельба. Покупка оружия.

E — Перезарядка, при условии, что у вас нет больше патронов в обойме.

E — взаимодействие с магазином.

Колесико мышки — Выбор оружия/выбор покупки.

Покупать оружие можно только в строгом порядке. :3

Цены:

Shotgun — 7 kills

Tompson — 25 kills

Rpg — 35 kills

http://rghost.ru/46056359 (Не финальная)

http://rghost.ru/46241340 — Вот. В последнюю минуту успел обновить. Сделал и забыл совсем: DDD (Финальная).

Финальный архив с ридми — http://rghost.ru/46259495

А вот и интрига вам:

Ну и собственно. Отписываемся об багах. Всегда ваш — Глюк :3

Кстати концовка будет неожиданной :3

Gaminator 12. Evildoer. Пост №2

Идея || Пост № 2 || Завершена

Среда разработки: Ruby (Chingu/Gosu)

Жанр: JRPG

Платформы: Windows (на другие еще не пробовал ;))

Что сейчас есть:

  • Система квестов
  • Боевая комната
  • НПС
  • Всякая мелочь которую не знаю к чему отнести
  • Инвентарь
  • В Боевой комнате сделал возможность использовать предметы

Что ещё нужно сделать:

  • Система лута
  • Учет грехов
  • Пытки
  • Вариация диалогов с НПС
  • Магия у персонажа
  • Цепочка квестов

читать дальше >>