музыку пишет nuprahtor.
движок — unity3d.
часы бьют двенадцать.
пистолет уже спрятан в одном из мусорных ящиков.
человек, которого надо убить, уже здесь.
часы бьют двенадцать.
пакет, спрятанный в одном из мусорных ящиков, уже найден.
в баре начинают проявляться посетители.
сигаретный дым.
играет музыка.
ждать.


Описание: В игре нас будет забрасывать в одну из нескольких ситуаций где нам нужно будет как-то выживать.
- Первый пример: Падение самолета, вы единственный выживший, а вокруг пустыня.
- Второй пример: Экспедиция на южный полюс, вы откололись от группы, выживайте.
- Третий пример: Крушение корабля, вы на не обитаемом острове.
В игре будет выбор в какую ситуацию поиграть, но в версии на конкурс будет только одна (Пустыня). Игра находится на стадии планирования по этому ещё не ясно 3д или 2д.
Делал уже давно, и я думал заморозить проект, но как узнал о конкурсе, решил доделать...P.S. Мне 14 лет =) http://rghost.ru/45806552
Идея || Пост № 2 || Завершена


Среда разработки: Ruby (Chingu/Gosu)
Вы когда-то задумывались куда попадает душа после смерти? О загробном мире? И что происходит на самом деле с душой в нем?
История нам повествует о воришке, точнее о его загробной жизни. О его долгом пути искупление грехов, и неведанным для него конце пути.

Каждого попавшего в ад называют грешником, это прозвище они будут носить пока не искупят все свои грехи.
За каждым грешником закрепляют демона который будет следить за ним.
У каждого грешника есть определенное количество грехов которые он обязан искупить. Для искупления им понадобиться выполнять сложнейшие задания и участвовать в жесточайших пытках.
Но это ад, и ни кто не протянет руку грешнику, ад полон демонов для которых грешники всего лишь еда.


Немного текстур с игры ;)


Надеюсь я правильно понял, как анонсировать игру на участие в конкурсе. Если нет, то исправьте меня пожалуйста.
Концепт игры: Игра будет состоять в том, чтобы постоянно искать еду. Иначе все. Смерть.
Сюжет:
В 2015563 году. Обезьяны создали монстра, который бы смог помочь им поработить человечество, но что-то пошло не так, монстр оказался слишком милый и съел всех обезьян, последняя обезьяна перед смертью успела его заморозить в криокапсуле. С тех пор прошло 150 лет. Электростанция вышла из строя и криокапсула разморозилась высвобождая монстра наружу, он голоден, очень голоден, к сожалению за неделю до его высвобождения люди покинули планету и нам надо, как-то выжить.
Цель: выжить любой ценой.
Единственная проблема нашего героя — он слеп. И предмет можно увидеть лишь наткнувшись на него.
http://rghost.ru/45788050 — Bild 0.1
http://rghost.ru/45789693 — Та дам! Билд 0.2
http://rghost.ru/45794012 — Билд 0.3. Новый уровень)
http://rghost.ru/45794399 — теперь показатель голода не мешает игровому процессу.
Bild 0.6 — 2 уровень стал гораааздо «интереснее» :3 Добавил туманчик на 2
http://rghost.ru/45800526
Видео игрового процесса с добавлением новых блоков :3

Genre: ???
Original SoundTrack
Main theme http://rghost.ru/45764574
Level http://rghost.ru/45764576
____
Концепция игры и сюжета сформирована.
Добрый вечер, дорогие инди-любители!
Представляю Вашему вниманию идею игры «Desperation».
Жанр: платформер
Вид: 2D-сбоку
Разрабатывается на Construct 2
Сюжет: как такого, сюжета пока нету, Ваша задача просто пройти «лабиринт»
Управление: стрелками клавиатуры
У вас нет шансов сыграть в эту игру.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Наконец то время пришло! Тема — «Без шансов». Надеюсь все участники готовы к участию, а зрители готовы наблюдать и комментировать.
Ну что я могу сказать по теме. Её трактовка полностью на вас. Что угодно и как угодно, главное чтобы тема прослеживалась. Кстати ближе всех к истине заданной теме оказался Miku в его комментарии.
Как я уже говорил, конкурс продлится три недели, до 25 мая в 00:00 по московскому. До того, как начать участие рекомендую ознакомится с правилами, чтобы не возникало никаких лишних вопросов.
читать дальше >>
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Приветствую вас дамы и господа этим замечательным вечером (или что там у вас сейчас). Рад объявить вам, что начинается обратный отсчет до Гаминатора 12! То, что все с нетерпением ждали наконец свершилось!
Что я могу сказать на счет этого конкурса:
В этот раз у Гаминатора новый организатор, то есть я — Rusllan. Вопросы, предложения и гневные отзывы (можно и не гневные) прошу писать мне в личку, или в комментарии.
Я планирую начать конкурс 4 мая в 00:00 по московскому времени и закончить 25 мая в то-же время. То есть конкурс планируется трехнедельный.
читать дальше >>
Последние обновления