Gaminator 12: Без шансов

Gaminator 12. Unknown Place. [Обращение]

Первый пост

Неожиданно для всех из пустоты Неизвестного места пришло короткое обращение к участникам конкурса от Неизвестного, снятое на видеопленку, я с ним полностью солидарен. Ознакомьтесь, пожалуйста.

Видеозапись далее... Дошла она с помехами, поэтому связь выставите на 720 единиц.

читать дальше >>

Gaminator 12. Kattonomura

Всем привет! Давно хотел претворить в жизнь один из сюжетов, которые крутятся в моей голове, и чтобы в это кто-нибудь поиграл. Рассчитываю хотя бы на пару коментов от тех, кого не заломает прочитать весь квест и дать ему оценку.

Жанр: Текстовый квест / Аркада

Платформа: Flash

История про девочку Кэтрин, живущую в округе Тиёда города Токио. Её отец — Кагава Тономура — один из выдающихся ученых Японии, гений кибернетики, всю жизнь посвятивший работе над созданием цифровых форм жизни. Мать Кэтрин — европейка, работала научным сотрудником в лаборатории Тономуры. Кэтрин был год отроду, когда её мать погибла во время эксперимента, подробности которого были засекречены.

Взрослея, Кэтрин проводила много времени в лаборатории отца, в окружении разной электроники, наблюдая за работой Кагавы и несознательно впитывая его знания. В возрасте шести лет Кэтрин была способна собрать небольшого робота и зашить в его память простой набор инструкций. В восемь лет Кэтрин с помощью отца собрала себе питомца — кибернетического щенка, который умел трансформироваться в скутер. Кэтрин напичкала его электроникой и превратила в мобильный дата-центр. На десятый день рождения отец подарил ей последнюю разработку своей компании — серхмощный микрочип, по скорости вычислений равный сотне процессоров, встроенных в современные модели компьютеров.

Кэт потребовалось несколько дней кропотливой работы на то, чтобы встроить микрочип в гогглы и превратить их в суперскоростной терминал доступа к Сети.

Любимым увлечением Кэтрин стал обход систем ограничения доступа и проникновение на защищенные мета-уровни Сети.

Однажды она случайно проникла на почтовый сервер одной из лабораторий своего отца и нашла письма от руководства корпорации, которое было недовольно медленными темпами исследований и угрожало закрыть проект. Увидев, что исследования упираются в недостаточную мощность вычислительного кластера лаборатории, состоявшего из нескольких тысяч таких же чипов, как у Кэт, девочка понимает, что у отца нет шансов закончить исследования в срок.

Девочка принимает решение взять под контроль несколько мощных систем, и незаметно подключить их к вычислениям Тономуры…

Если получится подбить коллегу, будет немного авторского арта. Хоть у меня и есть небольшой опыт разработки игр, я понимаю, что шансы закончить игру в срок — где-то 10%. Шансы, что там будет всё, что я запланировал где-то полпроцента: C Надеюсь успеть…

Gaminator 12. The GEN. Начало

Всем привет! Ну, вот и я решил попробовать себя в этом конкурсе. Меня зовут Владислав. Делаю игру в такой связке: Lazarus (FPC) + ZenGL.
Жанр: Survival Top Down Shooter. (2D)
Сюжет: Во время очередного эксперимента учёных что-то пошло не так. Началась всеобщая тревога. Все люди попрятались куда могли. И вот, спустя год ожидания, один храбрец решил выйти на улицу из своего убежища. И сразу же обнаружил, что везде ОНИ … Никто из НИХ не похож один на одного. «Это…Мутанты?! Пришельцы?!», — подумал храбрец… Но всё оказалось страшнее. Учёные создали особый вид генов. «Случайные гены». Никто никогда не может предугадать, каким будет то или иное существо. Их не остановить. Они нарушают все законы эволюции. Они разрушают всё живое на своём пути. Есть только один способ бороться. Выживать.
А так же: Сбор ресурсов, «генов», денег, покупка предметов у выживших. Смена дня\ночи. Постройка укреплений.
Изюминка: Случайно генерируемые монстры.
Платформы: Windows, Linux. (Возможно портирование на MacOS)

Gaminator 12. Death in the rain. Пост №1

Death in the rain preview

Сюжет:

Ночь. Дождь. Неизлечимая болезнь. Лишь несколько минут жизни. Желание встретить жену и провести с ней последние мгновения. Ни единого шанса это осуществить.

Описание:

Небольшая игра в тёмно-зелёных тонах, жанр точно описать не могу, но геймплей будет на 80% состоять из выбора варианта действия и на 20% из нажатия кнопки для движения вперёд :)

Что сейчас есть:

— Идея.

— Аж целых четыре спрайта (на самом деле, игра настолько маленькая, что даже четыре спрайта — уже много) и немного анимации к ним.

Что ещё нужно сделать:

— Нарисовать ещё спрайтов.

— Найти где-нибудь музыки и звуки.

— Совместить это всё в Scirra Construct.

Gaminator 12. Я буду космонавтом. Анонс.

Здравствуйте. Хотелось бы представить вам свою игру, которая пока находится на довольно ранней стадии разработки, но мы будем усердно работать и к сроку надеемся доделать основную сюжетную линию, а если повезет, то и добавить несколько фич или даже пару альтернативных концовок.

Игра представляет из себя очень серый 2D платформер.

Итак, у нашего безымянного главного героя есть мечта. Когда-нибудь он точно станет космонавтом. Однако, жестокий мир думает иначе, фатуму не по нраву такая наглость. Весь мир против главного героя. А он совсем один. Или же у него будут друзья? Это придется решать игроку на каждом «этапе» жизни ГГ. Но следует помнить о том, что у каждого выбора есть последствия, за все придется платить. Когда-то можно будет передумать, а некоторые двери закроются для игрока навсегда. Принятое решение будет также влиять и на геймплей. Например, если на пути одиночки встречается множество врагов, то общительный человек легко прошагает почти через весь уровень, но придется делать моральный выбор: идти на уступки или стоять на своем? Добиваться успеха своим трудом или подсиживая соперников? Готовы ли вы отказаться от совести ради победы в жизненной гонке? Готовы ли идти до конца за своей мечтой?

Планируется сделать минимум 4 концовки. Полностью узнать игру можно как минимум с третьего прохождения. Многие концовки соответствуют тематике конкурса как нельзя лучше.

Надеемся, что нам удастся закончить игру к сроку. Спасибо за внимание.

Gaminator 12. By The Way.

Немного обо мне:

Всем привет, я Кролик (-здравствуй, Кролик.). Мне X лет, я из города N, что находится в славной стране R. Я немного программист, совсем не художник и далеко не композитор. Думаю, вышесказанное очень сильно будет видно в конечном результате. Но что-то я не о том, топик то посвящен не мне. Значится, решил я сделать игру с судоку и гейшами, да не просто игру, а игру на сей чудесный конкурс.


Немного об игре:

В геймплейном плане все будет максимально просто: платформер. Eсть герой с оружием, есть сюжетная задача, есть головоломки. Постараюсь сбалансировать количество перестрелок и количество загадок, дабы не слишком перегружать игрока и в скуку не вогнать.

Разрабатываю на новом для меня инструменте — движке ZenGL. Язык — C++.


Немного о сюжете:

После ужасного происшествия, в корне изменившего жизнь Парня (да, это имя), прошло уже пол-года. Черная полоса тянулась для него уже более шести месяцев. Один серый пасмурный день сменялся другим. И все так и шло бы своим чередом, если бы однажды по пути на работу он не нашел прибор, который смог бы все исправить — машину времени. Здесь и начинается история игры.

Сюжет игры нелинеен, но в конечном итоге ведет к одной развязке, которая и будет главным соответствием теме конкурса. Так как я являюсь любителем научной фантастики и диким фанатом путешествий во времени, то постараюсь намешать побольше временных парадоксов и всего такого.

Грабить корованы нельзя с:


Управление: // лол, управление есть, а игры нет.

Прицеливание мышкой.

ЛКМ — выстрел.

A, D — перемещение влево\вправо.

Пробел \ W — прыжок.

Shift — использовать машину времени.


Скриншоты:

Попытка задизайнить меню и главного героя. Над героем я еще помозгую, меню останется таким.


После конкурса:

Так как игра делается на скорую руку, то после конкурса я займусь рефакторингом кода и небольшой оптимизацией, после чего игра будет доступна для десктопных платформ, таких как Windows, MacOS и Linux, а так же код игры будет доступен на GitHub.

Всем спасибо за внимание c:


Gaminator 12. Death Embrace 2. Знакомство

Death Embrace 2. Logo.Всем привет. Меня зовут Александр, я хотел бы представить свою игру на данный конкурс. Игра будет развиваться и потом, но пока в планах только завоевать немного внимания и, в идеале, призов здесь.

Игра является Top-Down Shooter'ом с элементами Survival Horror'а. Пишу на Delphi с использованием ZenGL. Ориентируюсь на Windows, но в дальнейшем возможен порт на Linux и MacOS.

Проект целиком и полностью держится на мне. Весь код и графика будут авторскими, единственное, что придется позаимствовать из чужих рук — музыка и звук.

По сюжету, игроку предстоит противостоять целому миру различных монстров. Никаких особых действий и событий в мире не происходит, по-сути, игра — просто мясорубка. Дабы удовлетворять тематике игры, концовка у игры будет не особо благоприятной для игрока.

Игра будет представлять собой убийство монстров, за убийство которых мы будем получать деньги и различные предметы, вроде частей оружия. Последний мы сможем тратить на модификацию нашего оружия. Также рассматривается вопрос о наличии опыта, системы уровней и дерева навыков для персонажа. Но, как бы, не переборщить, да и задумываться пока об этом рано.

Death Embrace 2. Screenshot #1.В идеале, игра будет снабжена хорошей графикой, модным спецэффектами, да мультиплеером. Но, боюсь, ничего из этого я не сделаю, а если и сделаю — то как минимум не успею в сроки данного конкурса.

Но хватит о плохом. Пока я вам предоставлю первый скриншот из игры. Все, что на нем сделано: главный герой, который умеет передвигаться и смотреть по сторонам, освещение, фонарик и туман — были сделаны за первый вечер разработки игры. Надеюсь, что темп разработки останется прежним и я успею сделать все, что задумал.

Жду от вас вопросов и критики. Искренне надеюсь, что игра вас чем-нибудь, да привлекла. Всем удачи.

Gaminator 12. Hamlet: божественное безумие.

Gaminator 12. Hamlet.

Идею для игры я подчерпнул из этих строк:

«Коротко говоря, надо, чтобы декорации по ходу дела сходили с ума вместе с персонажами. Действие начинается в совершенно нормальном Эльсиноре, все должно быть идеально, чтобы даже самый злобный специалист по той эпохе не смог придраться. По мере того как Гамлет приходит в смятение, в замке начинают появляться неуместные предметы: японская чайная посуда, кресла рококо, африканский идол в часовне, радиола в спальне Гертруды и… ну не знаю, да хоть ксерокс на кладбище, среди надгробий. И само пространство тоже должно меняться. В Эльсиноре вдруг возникают дорические колонны, современные пластиковые окна, лестница обзаводится модерновыми перилами, а под конец вообще начинает двигаться как эскалатор. И так далее. К моменту похорон Офелии в замке воцаряется такой хаос, что все выходки персонажей на его фоне кажутся разумными и адекватными. Финальная сцена будет происходить уже в каком-нибудь эшеровском пространстве с лестницами, уходящими в потолок, и зеркальными стенами, загроможденном предметами всех эпох, назначение доброй половины которых непонятно даже самому искушенному современному зрителю. Примерно вот так.»
Макс Фрай. «Ключ из желтого металла»

О содержимом игры пока что писать ничего не буду. Скажу только, что тематику конкурса я раскрою :)

Игра делается на движке RPG Maker VX Ace (ибо с другими движками я пока что, увы, не знаком). Установки дополнительных компонентов не потребуется (за подсказку как это сделать отдельное спасибо AnnTenna).

Gaminator 12. Zombie Day

Название: Zombie Day

Жанр: Шутер, МЯСО

Среда разработки: Game Maker 8.0

Авторы: Chevron7, Dekster

Сюжет: Игра повествует о человеке который остался один в городе полном зомби. Он знает что у него нет шансов выжить, так как зомби чувствуют его кровь и идут на тихий звук его сердцебиение, поэтому он решает выйти на улицу и забрать с собой в могилу столько зомби сколько сможет.

читать дальше >>

Gaminator 12. Zedder


ZEDDER

Описание:

Классика жанра! Зомби survival. Задача помочь рыжему деревенскому парнишке продержаться как можно больше, отстреливаясь от кучи зараженных.

Версия:

На данный момент 0.6

Прогресс:

Сделано:Патроны. Багфиксы

In work: Улучшение графики.Саунд

Потом:Генератор мобов

Ссылочка на тестовую:http://rghost.ru/45946514

(WASD.Space — прыжок. ПКМ- стрелять, колесик менять оружие. B (англ) — аптечка.)

Gaminator 12. False: Без шансов на правду

Здравствуйте Гаминовцы!

Вот и я набрался решимости поучаствовать: представляю вам свой платформер «False»


Сюжет: герой мирно выгуливает в парке собачку (?), как вдруг ловушка -> неизвесное место -> нужно как-то выбираться

всех фич не покажу, но вот вам ссылочка на тестовую версию rghost.ru/45941230 (управление стрелки клавиатуры)

извините за ошибки, русский не мой родной

Gaminator 12. Unknown Place.

Здесь должно было быть большое описание игры, но пока его не будет. Пока что этот пост всего лишь заявка на участие.

А вот краткое описание вполне может быть опубликовано.
Это детище изнеможенного творческим кризисом человека, наркоманский платформер с примесями смысла и сюжета, который повествуется нестандартно, но в то же время и чрезвычайно просто — он НЕ повествуется. Все строится на иллюзиях, подсказках и догадках. Это для тех до кого дойдет, для тех, кому не лень будет проследить связь и вынести свою смелую теорию из всего увиденного. Где мы? Кто мы? И что, черт возьми, здесь происходит?

Все фотокарточки сделаны в неизвестном месте.

читать дальше >>

Gaminator 12 :: Zzzz-Zzzz-Zzzz

Я никогда не забуду ту ночь, когда я думал, что у меня нет никаких шансов проснуться…

Сны являются уровнями между которыми переходит игрок. Каждый сон нужно будет завершить определённым образом. Причём из одного сна можно будет переходить в различные сны в зависимости от найденного решения, а так же в зависимости от найденных решений в других снах.

Секретную концовку гарантирую =)


Видимо, как и обычно двумерный пикселеплатформер с задачами на вынос и реанимацию мозга. Наиболее близкий аналог — Lab14

GM8+SSS3.DLL

-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
POST IS UNDER CONSTRUCTION AND IT WILL UPDATING
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-

P. S. И мне пох что думает кситилон насчёт моего английского, если я неправильно написал последнюю надпись.

Gaminator 12. Desperate

Надеюсь я не опоздал с созданием поста, думал повременить с этим делом, но лучше не рисковать :)

Сюжет закручивается вокруг паренька-коротышки, который всю свою жизнь только и делал, что играл в различные компьютерные игры, так как никто не хотел с ним дружить. Был ничем не примечательный день, он как обычно сидел у себя на работе и, пока никто не видит, играл в MineCraft. Странный запах начал доноситься из вентиляции, он открыл окно и услышал сирены, которые заглушали странные звуки. это кричали люди. На небе показался какой-то объект, он не мог оторвать от него глаз.

Внезапно кто-то выломал дверь в его офисе. Кто это?! что происходит?!

Особенности геймплея я раскрывать не буду. Самое главное — это шутер, а все остальное покрыто занавесом тайны :)

Gaminator 12. Логотипы.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Ещё раз вас приветствую! Самое время участникам задуматься о вставке логотипа конкурса в свои игры. Вставка логотипа в конкурсную версию игры строго обязательна. На выбор дается девять вариантов логотипа: вариации из трех цветов и размеров. Их нам снова очень любезно предоставил horizonOffset.

читать дальше >>