Gaminator 12. By The Way.
Немного обо мне:
Всем привет, я Кролик (-здравствуй, Кролик.). Мне X лет, я из города N, что находится в славной стране R. Я немного программист, совсем не художник и далеко не композитор. Думаю, вышесказанное очень сильно будет видно в конечном результате. Но что-то я не о том, топик то посвящен не мне. Значится, решил я сделать игру с судоку и гейшами, да не просто игру, а игру на сей чудесный конкурс.
Немного об игре:
В геймплейном плане все будет максимально просто: платформер. Eсть герой с оружием, есть сюжетная задача, есть головоломки. Постараюсь сбалансировать количество перестрелок и количество загадок, дабы не слишком перегружать игрока и в скуку не вогнать.
Разрабатываю на новом для меня инструменте — движке ZenGL. Язык — C++.
Немного о сюжете:
После ужасного происшествия, в корне изменившего жизнь Парня (да, это имя), прошло уже пол-года. Черная полоса тянулась для него уже более шести месяцев. Один серый пасмурный день сменялся другим. И все так и шло бы своим чередом, если бы однажды по пути на работу он не нашел прибор, который смог бы все исправить — машину времени. Здесь и начинается история игры.
Сюжет игры нелинеен, но в конечном итоге ведет к одной развязке, которая и будет главным соответствием теме конкурса. Так как я являюсь любителем научной фантастики и диким фанатом путешествий во времени, то постараюсь намешать побольше временных парадоксов и всего такого.
Грабить корованы нельзя с:
Управление: // лол, управление есть, а игры нет.
Прицеливание мышкой.
ЛКМ — выстрел.
A, D — перемещение влево\вправо.
Пробел \ W — прыжок.
Shift — использовать машину времени.
Скриншоты:
После конкурса:
Так как игра делается на скорую руку, то после конкурса я займусь рефакторингом кода и небольшой оптимизацией, после чего игра будет доступна для десктопных платформ, таких как Windows, MacOS и Linux, а так же код игры будет доступен на GitHub.
Всем спасибо за внимание c:
- 13 мая 2013, 00:44
- 08
Весьма привлекательно, Кролик. Скриншоты имеются?
Первым делом
самолетыкод. Графика и всякое там eye-candy будет допиливаться ближе к концу.Вот это я понимаю, подход. Удачи.
Спасибо за поддержку. Но это так себе подход, на самом деле, потому как графика для меня является наибольшей проблемой. Да и строчки кода я же скриншотить не буду, чтобы показать, какие у меня отличные фичи в игре с:
Она и для меня всегда была серьёзной. Решал использованием спрайтов как можно меньше по размеру.
Upd. Добавил первый скриншот.
оу, приятная графика, а что подразумеваешь под "временными парадоксами"?
Как такового перемещения в любую точку времени из любой же точки не будет, большинство "прыжков" будут сюжетными. Честно говоря, пока еще не придумал, как сделать их частью геймплея. Главная составляющая сюжета будет завязана на цикличности времени, что, возможно, заставит игрока немного подумать над произошедшим после прохождения. Примеры временного парадокса - встреча с самим собой, полет в прошлое с целью предотвращения этого полета, да много чего можно придумать. Из того, что придумал я, пока что ничего раскрывать не буду. с:
Я думал, что разные эпохи будут в одной сцене...
А это, кстати, идея. Мне нравится, нужно будет что-нибудь подобное сделать.
Как всегда, немного не уложился в срок. Что ж, я перфекционист, особенно по отношению к мелочам. Доведу до достойного состояния игру - опубликую.