Выпустил саундтрек для WireNet от Xitilon.HD408! Игра ещё не вышла, но в феврале-марте обязательно выйдет на PS4 с саундтреком :yak:
Выпустил саундтрек для WireNet от Xitilon.HD408! Игра ещё не вышла, но в феврале-марте обязательно выйдет на PS4 с саундтреком :yak:
Очень сложно подобрать слова чтобы описать историю этого проекта. У него была мега-сложная судьба, но я искренне рад тому, что из него в итоге получилось. Расскажу по порядку как все разрабатывалось, с картинками (и будет даже немного гифок).
Собственно игра.
Долго думал как обойти тему, потому что она мне совершенно не нравилась. До этого участвовал в двух Ludum Dare, на одном из них была тема просто «10 секунд», короче одно по одному. Ночью обдумывал концепт, чет придумал и с утра решил приступить к разработке…
Кратко расскажу о том как все прошло.
Идея создать игру в стилистике ранних дней консоли Famicom (NES, Dendy) материализовалась практически сразу после старта конкурса. Огромным вдохновлением для меня послужила серия NES Works от ютьюбера Jeremy Parish с досконально подробным разбором многих ранних тайтлов на эту игровую приставку (ссылка на плейлист). Конечно же, мы с вами живем в двадцать первом веке, и делать игру с простеньким геймплеем а-ля Mario Bros было бы слегка опрометчиво. Не долго думая, я решил подойти к дизайну с постмодернистским подходом, переосмысляя и обыгрывая раннюю историю видеоигр. Игры того времени были просты донельзя, и эту простоту я хотел деконструировать извне, добавив более сложный контекст.
Собственно, сегодня мною совместно с Xitilon-ом был выпущен альбом ремиксов на треки к игре «Навеки Один». Предыстория — под катом...
Небольшая игра-лабиринт про людские цепочки, возвращение на поверхность и собирание своих соплеменников. Наличествует 3 трека и 2 концовки. Пещеры генерируются.
Сделано на Game Maker 8.0, нарисовано в Paint.NET, музыка на FamiTracker 0.4.2, звуки на sfxr.
Авторы: WolK Xeneder (звуки, музыка, графика, код), ValBar (музыка)
Управление:
Стрелки — движение в стороны
Enter — старт
F4,F5,F6 — полноэкранный/оконный режим, сохранение, загрузка
F12 — дебагговая карта для запутавшихся (мерцающая точка — текущая позиция, светлая точка — соплеменник, точка темнее — выход)
Фан-игра по небезызвестной серии RPG MOTHER (на западе EarthBound) за авторством японского дизайнера Сигэсато Итои выходит уже совсем-совсем скоро (и совсем-совсем бесплатно!) на Windows, OS X и Linux (ну, будем надеяться). А пока можно подписаться на рассылку в случае выхода ну или насладиться просмотром тизера:
https://www.youtube.com/watch?v=-fNbJIl_Mkg
Вот и закончился очередной Ludum Dare. А пока игроки судят наши с вами и чужие проекты, я решил написать свой первый "разбор полётов"...
Попытка создать классический скролл-шутер за пару часов. Почти провальная.
Суть:
Геймплей представляет собой бесконечный полёт в космосе с попутным расстреливанием врагов. Каждое убийство увеличивает щанс появления врага и турбо-счётчик, который при полном заполнении увеличивает скорость и качество стрельбы на короткий промежуток времени. Столкновение с врагом — смерть. Можно выбирать из 2 типов стрельбы. Даже счёт есть)
Управление:
Мышь — движение корабля
Левая кнопка мыши — выбор/выстрел
F1/F2/F3/F4 — выбор коэфф. увеличивания (от 1 до 4)
Alt+Enter — полноэкранный режим.
Авторы:
Графика: я и ещё кое-кто, плюс люди, сделавшие эти замечательные картинки отрендеренной модели космолёта и фона космоса для титульника.
Музыка и звуки: полностью я, кроме софта.
Движок: Game Maker, исходник игры написан мною.
Скачать:
Убойная смесь Minecraft, Mr.Driller и Digger ждет тебя, о Игрок! Тебе отводится роль шахтёра, которому во что бы то ни стало нужно попасть к ядру земли. К несчастью, его бур постоянно ломается, и ему нужно покупать новый, более мощный. А для покупки нового бура нужны деньги, которые можно заработать, откапывая алмазы и золото. Удастся ли всё-таки нашему шахтёру попасть к центру земли — зависит только от тебя!