Save Me, My Savior!

AFROFARG

Cubic Conundrum 3D

Super Gravitron

Glum Buster: скриншоты

Посты пользователя

Paper Summoners: Пост-мортем

b3LMusF

Очень сложно подобрать слова чтобы описать историю этого проекта. У него была мега-сложная судьба, но я искренне рад тому, что из него в итоге получилось. Расскажу по порядку как все разрабатывалось, с картинками (и будет даже немного гифок).

читать дальше >>

Хеппи Бёздей: История создания

p0IA4M7
Набросок обложки от LLLoyd

Идея создать игру в стилистике ранних дней консоли Famicom (NES, Dendy) материализовалась практически сразу после старта конкурса. Огромным вдохновлением для меня послужила серия NES Works от ютьюбера Jeremy Parish с досконально подробным разбором многих ранних тайтлов на эту игровую приставку (ссылка на плейлист). Конечно же, мы с вами живем в двадцать первом веке, и делать игру с простеньким геймплеем а-ля Mario Bros было бы слегка опрометчиво. Не долго думая, я решил подойти к дизайну с постмодернистским подходом, переосмысляя и обыгрывая раннюю историю видеоигр. Игры того времени были просты донельзя, и эту простоту я хотел деконструировать извне, добавив более сложный контекст.

читать дальше >>

КОД 10. Забытое Племя.

Небольшая игра-лабиринт про людские цепочки, возвращение на поверхность и собирание своих соплеменников. Наличествует 3 трека и 2 концовки. Пещеры генерируются.

Сделано на Game Maker 8.0, нарисовано в Paint.NET, музыка на FamiTracker 0.4.2, звуки на sfxr.

Авторы: WolK Xeneder (звуки, музыка, графика, код), ValBar (музыка)

Управление:

Стрелки — движение в стороны

Enter — старт

F4,F5,F6 — полноэкранный/оконный режим, сохранение, загрузка

F12 — дебагговая карта для запутавшихся (мерцающая точка — текущая позиция, светлая точка — соплеменник, точка темнее — выход)

Скачать с Dropbox (10.2MB)

SPACE RIDERS: TURBO :: КОД 8 Турбо

Попытка создать классический скролл-шутер за пару часов. Почти провальная.

Суть:

Геймплей представляет собой бесконечный полёт в космосе с попутным расстреливанием врагов. Каждое убийство увеличивает щанс появления врага и турбо-счётчик, который при полном заполнении увеличивает скорость и качество стрельбы на короткий промежуток времени. Столкновение с врагом — смерть. Можно выбирать из 2 типов стрельбы. Даже счёт есть)

Управление:

Мышь — движение корабля

Левая кнопка мыши — выбор/выстрел

F1/F2/F3/F4 — выбор коэфф. увеличивания (от 1 до 4)

Alt+Enter — полноэкранный режим.

Авторы:

Графика: я и ещё кое-кто, плюс люди, сделавшие эти замечательные картинки отрендеренной модели космолёта и фона космоса для титульника.

Музыка и звуки: полностью я, кроме софта.

Движок: Game Maker, исходник игры написан мною.

Скачать:

Ссылка

Adventure to the Core of the Earth :: КОД 7

Убойная смесь Minecraft, Mr.Driller и Digger ждет тебя, о Игрок! Тебе отводится роль шахтёра, которому во что бы то ни стало нужно попасть к ядру земли. К несчастью, его бур постоянно ломается, и ему нужно покупать новый, более мощный. А для покупки нового бура нужны деньги, которые можно заработать, откапывая алмазы и золото. Удастся ли всё-таки нашему шахтёру попасть к центру земли — зависит только от тебя!

Все к Ядру!

Вперед, к ядру!

читать дальше >>

Gaminator 10 :: «Навеки один?» v1.1 (Завершена)

screenshot100.png

Собственно, игра хоть и медленно, но добралась до релиза. Из-за времени не получилось таки сделать около ½ игры. Печально, но что есть. В игре пять уровней и 9 оригинальных музыкальных треков в стиле 8-bit.

EDIT: Игра обновлена до версии 1.1, которая содержит мелкофикс. Ссылка заменена.

читать дальше >>

Gaminator 10 :: «Навеки один?». Анонс.

Название «Навеки один?"(именно с вопросительным знаком) отражает, собственно, суть игры. Игра повествует об астронавте, который потерял свою ракету, и Вам нужно помочь найти её.




Обо всем по порядку:
Начал я делать игру сразу же, в первый день конкурса. Первоначальный концепт подразумевал унылый платформер про астронавта, с элементами психоделии. Благодаря советам и помощи моих друзей и знакомых, не участвующих в конкурсе, были добавлены некоторые элементы, делающие игру интересней. А именно:

  1. Интересная и не совсем обычная фича с управлением
  2. Фича с переходом из одного мира в параллельный
  3. Оригинальный саундтрек в 8-битном стиле

В качестве инструмента к разработке был выбран Game Maker по причине давнего знакомства и вообще. Движок почти написан и отлажен. Графика будет в стиле пиксель-арт + обычный арт кое-где. Музыка, как уже было сказано, и звуки будут в олдскульном стиле. Сюжет на данный момент почти вообще никак не показан.

Весь геймплей будет крутиться вокруг переходов из реального мира в мир чужой, без этого пройти многие места будет невозможно. Так же нужно будет собирать айтемы на уровнях, чтобы открыть следующие уровни. Чтобы попасть на финальный уровень и пройти игру, нужно будет обязательно собрать все предметы.

Пару скриншотов:

И все-все-все. Но это еще не все!
Напоследок, главная тема игры — I’ve Gone Desolate