Неожиданные геймплейные тенденции из пучин интернета (пост совсем не про ААА и даже не про Кодзиму)

Gestalt_OS

Gloomwood

Huoheian

Метаинститут | демонстрация геймплея: стрельба

Посты пользователя

Иногда интересно, что нейросети думают про твою игру. Ввёл текст из описания к игре и получил вот такой результат. Больше похоже на постер к боевику — «Крепкий орешек на пенсии».
Boss_1.png

Ну и что — что 4 года прошло. Я же сделал.

8IsgxMI

Нет, не игру сделал. Только сцену.

4uQ5Kxa

Дневник разработки.
Внезапно перевёл демку на чешский язык.
49diL4K

Демо-версия. Хм. Сухо как-то выходит.

«Один адский день» ДЕМО-версия.

Хм. Сухо как-то выходит. Надо всё это приправить историей. И желательно детективной, да ещё и с невероятной развязкой.

На город надвигалась ночь. Её тёмные крылья медленно плыли над домами, подобно древней птице летящей над великанами, заставляя их глаза-окна постепенно гаснуть. Погасли самые стойкие и лишь один не сдавался, отказываясь закрывать глаза.

Это были окна разработчика инди-квеста и этот проект, подобно вампиру присосавшемуся к шее жертвы, вытягивал из него последние силы. Казалось, ни что не способно утолить его безграничный голод. Устало взглянув в его бездонные глаза, разработчик занёс палец над кнопкой отправки на тестирование. В его воображении это был осиновый кол занесённый над сердцем кровососа. Сил совершенно не оставалось и лишь надежда на скорое избавление придавала сил. Близился час расплаты. разработчик из последних сил нажал кнопку «отправить на тестирование» и провалился в глубокий сон без сновидений.

читать дальше >>

Не стащил, а взял подержать.

rRtRgIg

А вот, в рубрике «дневники разработки» ещё набросок локации. Ведь для того и нужна рубрика, чтобы делиться процессом разработки.

Иногда приходится работать в спартанских условиях, но для настоящих гениев даже работа под лестницей не помеха. А чаще — положительный фактор.

komorka_tehnika_2.png

Наброски для ролика. Вся эта детективная история закрутилась ночью.

wqnrmayp42m.jpg

Я конечно понимаю, что пираты очень нетерпеливый народ, но выкладывать торрент с игрой которая не доделана и ещё ни где не выкладывалась. Это как?!

dzhek-vorobey_138642060_orig_.png

читать дальше >>

Сегодня в передаче — мы заглянем за ширму инди геймдева и посмотрим на черновики локаций.

kvartira_3.png

shampoo_shop_3.jpg

Помимо того, что сегодня пятница, стим перподнёс мне ещё одну радость и одобрил таки (с третьего раза) страничку моей игры в магазине.

http://store.steampowered.com/app/603680/One_helluva_day/

Новое хобби. Коллекционирую лица обзорщиков дошедших до финала моей игры )

face_1.png

Кстати, парочка слева, первые обзорщики, которые не сдавались и разорвали цикл. Да и проходят весело )

Шутки, шутками. Но это реально мой первый доход от разработки игры :)

Пошёл отмечать!

pay.png

Пффф! Я сделаю эту игру за два дня!

Хочу рассказать об игре которую я делал для «КОД 11».

ДА! Именно! Тот самый, что был в феврале. В ФЕВРАЛЕ КАРЛ!

hor.png

Я думал, что сделаю мини квестик за пару дней и когда понял что не справляюсь, решил не бросать и поработать над проектом ещё пару дней. Ну максимум — недельку.

читать дальше >>

Я сразу скажу, это не шутка и не хохма.
На сегодняшнем совещании, которое длилось почти час.
Руководители подразделений спорили, что ставить в документации, когда прописываем путь, стрелочку или слэш.

Так спорили, что чуть не подрались.
Подумываю об увольнении.