История Духа Времени.

Trolley Problem

Marble Race

Axel & Pixel

Don't Lose Your Head

Посты пользователя

Сегодня заметил, что сточилось перо для планшета. :( Заметил, когда поцарапал им планшет. Сточилось, как карандаш, на один бок. Перевернул перо и рисую дальше :)

Разработка второстепенного персонажа. Системный администратор. Стереотипный такой :)

Разработка второстепенного персонажа.

Докладки с полей.

Уже третью неделю, работаю над игрой в усиленном режиме.

Много разных мелочей подогнал. Разобрался наконец с инвентарём, а то он у меня всё неправильно реагировал на мышку, точнее не так, как я хотел бы. Это было для меня большой радостью.

Практически закончил, основной сюжетный пазл главы. Самая пожалуй тредоёмкая часть была в прорисовке анимаций. Много было вариантов и следовательно много действий. Пришлось попотеть. Да ещё и сразу звуки искал и вставлял, так что можно сказать много работы проделал.

Теперь главное - на радостях, не начать лениться и не снижая темпа продолжать. Того гляди, квест получиться :)

Выходные и праздники прошли плодотворно. Хорошо поработал над игрой.

Пресс-служба, той компании сообщает...

Заявление пресс-службы, той компании, что разрабатывает квест "Один адский день". По техническим причинам, разработка игры приостановлена...

 

"Профилонив, чуть ли не месяц, если не больше (новый год в далёком и глубоком севере, ВНЕЗАПНО сессия, куча работы после сессии, так как забил на работу на время сессии) и наконец-то вытащив из закромов планшет, я обнаружил, что он отказывается работать. После долгих уговоров, мольбы на коленях, выкручивания провода и угроз, планшет заработал."

 

...Пресс-служба сообщает, что процесс разработки возобновлён.

Создание пазлов для квеста

Пографоманствую немного. :)

    В идеале. Я беру часть имеющегося сюжета. Определённый сюжетный поворот. Отталкиваясь, от обстановки, представляю, что может находиться на локации какие предметы. Для пространственного восприятия, хорошо помогает черновой набросок. Легче ориентироваться, что где стоит и как взаимодействует, если всё крутить в голове, тоже довольно интересно, не надо постоянно, что-то стирать, рисовать заново. Бумага быстро исписывается и превращается в хаотичный набор рисунков, в голове выходит почище, но есть риск, что-то упустить. Отлично, если есть примерные намётки. Например, заранее понятно, что препятствует герою, достичь цели. А то ведь как бывает. Есть на локации ключ, а вот где он и что мешает его просто взять, это ещё не ясно.

    И вот я смотрю на локацию и думаю. Помещаю внутрь предмет который необходимо добыть или решение, или информацию и от этого пляшу. Смотрю на остальные предметы, думаю, как можно их применить, думаю об их сути. Строю цепочки.

читать дальше >>

Жена уехала на новый год к родителям и теперь я могу, всю неделю, целый день работать над игрой дома. Взаместо этого я провалялся весь день на диване и смотрел "Американского папашу!". Вот такой я блин работничек. Нужно собраться.
Три дня потратил на анимацию, начиная с черновиков и заканчивая раскраской, и вот в пятницу вечером всё готово. Ура. Я молодец.
С утречка, посмотрел intro к "Day of the Tentacle", вдохновился и продолжил разработку игры. :)

Работодатели в наигрубейшей форме поимели меня в мозг и подбираются к заднице и другим интимным местам. И в таких боевых условиях, я ещё и кучу анимаций сёдня умудрился отрисовать.

И вот тут, сам собой напрашивается эдакий неожиданный, но логичный вывод. Может у меня вдохновение просыпается в стресовой ситуации?

Помру но не сдамся!

Прошло дружеское тестирование. Тестер видел игру впервые и можно сказать, что это был эксперимент на первое впечатление. Тестер довольно жизнерадостно смеялся и игровой процесс явно поднимал ему настроение. Не знаю, может тестер такой попался. И даже подкинул одну хорошую шутку. Вобщем я получил очередную порцию воодушевления и продолжаю трудится над игрой.

Сегодня я решил пересечь своеобразный чекпойнт. Заснял видео с кусочком геймплея. Эдакий - маленький рубеж в разработке.

Вчера прошло небольшое тестирование. Тестер указал на недочёты, но в принципе остался доволен.
Сегодня ты выиграла битву global.Variable, но война ещё не окончена. Завтра, на свежую голову, я с тобой разберусь.
Плодотворные выходные. Все выходные работал над игрой. Доволен.