Shitass

Slave Of God

Get to the Points

Ostriv

Еще одна подборка

Посты пользователя

Иногда интересно, что нейросети думают про твою игру. Ввёл текст из описания к игре и получил вот такой результат. Больше похоже на постер к боевику — «Крепкий орешек на пенсии».
Boss_1.png

Ну и что — что 4 года прошло. Я же сделал.

8IsgxMI

Нет, не игру сделал. Только сцену.

4uQ5Kxa

Дневник разработки.
Внезапно перевёл демку на чешский язык.
49diL4K

Не стащил, а взял подержать.

rRtRgIg

А вот, в рубрике «дневники разработки» ещё набросок локации. Ведь для того и нужна рубрика, чтобы делиться процессом разработки.

Иногда приходится работать в спартанских условиях, но для настоящих гениев даже работа под лестницей не помеха. А чаще — положительный фактор.

komorka_tehnika_2.png

Наброски для ролика. Вся эта детективная история закрутилась ночью.

wqnrmayp42m.jpg

Я конечно понимаю, что пираты очень нетерпеливый народ, но выкладывать торрент с игрой которая не доделана и ещё ни где не выкладывалась. Это как?!

dzhek-vorobey_138642060_orig_.png

читать дальше >>

Сегодня в передаче — мы заглянем за ширму инди геймдева и посмотрим на черновики локаций.

kvartira_3.png

shampoo_shop_3.jpg

Помимо того, что сегодня пятница, стим перподнёс мне ещё одну радость и одобрил таки (с третьего раза) страничку моей игры в магазине.

http://store.steampowered.com/app/603680/One_helluva_day/

Новое хобби. Коллекционирую лица обзорщиков дошедших до финала моей игры )

face_1.png

Кстати, парочка слева, первые обзорщики, которые не сдавались и разорвали цикл. Да и проходят весело )

Шутки, шутками. Но это реально мой первый доход от разработки игры :)

Пошёл отмечать!

pay.png

Я сразу скажу, это не шутка и не хохма.
На сегодняшнем совещании, которое длилось почти час.
Руководители подразделений спорили, что ставить в документации, когда прописываем путь, стрелочку или слэш.

Так спорили, что чуть не подрались.
Подумываю об увольнении.

Легко раскрыть персонажа когда сюжет линеен. Он поступает так, как предначертано судьбой и сценаристом. А что делать если у игрока есть выбор. Скажем, он может поступить хорошо или плохо. Как объяснить это с позиции характера персонажа? С чего вдруг, отличный парень — ударил невинную старушку? Получается не характер, а безформенная губка какая то.

fallout_21920xauto.jpg

Пробую разные стили. Хотя это не стили наверное, а может и стили.

Пишите, кому какой больше нравится.

1) ---------------------------

rMoyd23

2) ---------------------------

50H1I2o

3) ---------------------------

6YM4p7F