Дневник разработки.
Внезапно перевёл демку на чешский язык.
А вот, в рубрике «дневники разработки» ещё набросок локации. Ведь для того и нужна рубрика, чтобы делиться процессом разработки.
Иногда приходится работать в спартанских условиях, но для настоящих гениев даже работа под лестницей не помеха. А чаще — положительный фактор.
Я конечно понимаю, что пираты очень нетерпеливый народ, но выкладывать торрент с игрой которая не доделана и ещё ни где не выкладывалась. Это как?!
Помимо того, что сегодня пятница, стим перподнёс мне ещё одну радость и одобрил таки (с третьего раза) страничку моей игры в магазине.
http://store.steampowered.com/app/603680/One_helluva_day/
Новое хобби. Коллекционирую лица обзорщиков дошедших до финала моей игры )
Кстати, парочка слева, первые обзорщики, которые не сдавались и разорвали цикл. Да и проходят весело )
Я сразу скажу, это не шутка и не хохма.
На сегодняшнем совещании, которое длилось почти час.
Руководители подразделений спорили, что ставить в документации, когда прописываем путь, стрелочку или слэш.
Так спорили, что чуть не подрались.
Подумываю об увольнении.
Легко раскрыть персонажа когда сюжет линеен. Он поступает так, как предначертано судьбой и сценаристом. А что делать если у игрока есть выбор. Скажем, он может поступить хорошо или плохо. Как объяснить это с позиции характера персонажа? С чего вдруг, отличный парень — ударил невинную старушку? Получается не характер, а безформенная губка какая то.
Пробую разные стили. Хотя это не стили наверное, а может и стили.
Пишите, кому какой больше нравится.
1) ---------------------------
2) ---------------------------
3) ---------------------------