Доброго дня. Мне снова нужна помощь с

Who Are You, Mr. Cooper?

Townlore

Everyday Shooter

Недавно вышла довольно простенькая и

Посты пользователя

Gunpoint (2586)

Миссия началась. Я подбегаю к зданию и прикидываю высоту. Стекло на втором этаже, а за ним лениво стоит охранник, глядя в противоположную сторону. Замешкавшись лишь пару секунд я прыгаю в окно, как заправский супергерой из фантастики и бесшумно пробиваю стекло. Еще в полете сшибаю охранника, мы вместе катимся вниз и я начинаю разбивать ему морду - он уже в отключке, но я не могу удержаться и развлекаюсь еще секунд 20, разве можно остановиться? Перехожу в электронный режим "Кросслинка" и ознакомившись с обстановкой, я переключаю электронику в доме и отключаю свет на первом этаже - охранник засуетился и пошел в сторону переключателя. Внезапно, на полпути, когда он проходил через проем открытой двери - та резко закрылась. Хруст! Треск! Визг! Сломанный нос, шишка на лбу и объятия морфея ему гарантированы. Дом чист и ничто не мешает забрать необходимые материалы - очередная миссия выполнена.

У протагониста игры, детектива/шпиона Ричарда Конвея, неделька выдалась особой - в ходе задания убивают другого человека, и он сам становится возможным подозреваемым. Теперь ему предстоит распутать клубок интриг, самим выбирая чему верить, а порой - на кого работать. Неплохие диалоги, история, мрачные тона несомненно порадуют. Сюжет преподносится с юмором и иронией, но достоинство Gunpoint - в игровом процессе.

читать дальше >>

Element4l

Element4l - представитель хардкорных и атмосферных платформеров с необычной концепцией. Хардкор заключается в двух аспектах игры: во первых - нет прямого управления протагонистом, во вторых - для прохождения уровней приходится рассчитывать цепочку движений до деталей. Здесь не будет легко и многочисленные переигровки уровней - обычное дело. Если вы не любите платформеры на реакцию, в котором можно буквально по 50 раз переигрывать одно место - закрывайте страницу. Графика в игре стильная и приятная, музыка придает игре атмосферности.

читать дальше >>

Game Dev Tycoon


Game Dev Tycoon - игра о разработке игр, милая и забавная, вполне способная доставить Game Over новичкам, но становящаяся совершенно легкой к концу. Разработчики определенно любят рекурсию - сперва разработали игру о разработке игр (в которой можно разработать игру... О разработке игр), потом пошутили над пиратами нашумевшим способом. Разработчики сами выпустили в сеть "взломанную" версию с небольшой поправкой - через определенное время игрок начинал страдать от пиратства в игре - прибыли от игр небыло, так как покупали их в основном пираты, что неизбежно приводило к банкротству. Уже в первый день на форуме начали появляться посты с просьбой разъяснить, как справиться с этой напастью.  Разработчики писали, что смотреть на эти сообщения без слез было невозможно и даже привели статистику лицензий/пираток - она оказалась неутешительной. Количество купленных версий было меньше 10%

Из соответствующей новости я узнал об игре и занес ее в список ознакомления. Графика в игре простая, но приятная. Движений почти нет - оно сводится к анимации летящих шариков (очков дизайна, технологии, исследования и баги) и совсем небольшим телодвижениям сидящих на месте персонажей.

читать дальше >>

Aquaria

В далеком, 2007 году два человека, хороший дизайнер Derek Yu и композитор нескольких инди-игр Alec Holowka вдвоем, после двух лет разработки выпустили одну из необычных игр игр — Aquaria. Простая в освоении, сложная в прохождении и поиска пути, поверхностная на первый взгляд в механике и глубокая в итоге, игра может затянуть в свои романтичные и порою мрачные, водные глубины далеко не на один час. Игра представляет собой аркаду с двухмерным видом сбоку, но довольно необычную. В отличие от большинства известных платформеров/двухмерных аркад — события игры происходят под водой. За этим следует тот простой факт что в воде игра идет словно в невесомости, без гравитации, отсутствуют привычные «прыжки по платформам», которые так присуще играм подобного вида. Управлять игрой можно одной только мышкой, хотя кнопками клавиатуры тоже можно пользоваться, как и можно подключить геймпад.

читать дальше >>

Proteus

Инди разработчики ставят различные эксперименты в играх, зачастую рискованные, которые бы многие большие издательства сразу отвергли. Глядя на некоторые эксперименты хочется спросить себя — а игру ли они хотят донести нам, или нечто другое? Proteus относится к числе подобных, не игра, а скорее художественное произведение, рискованное по своей сути и не для всех. И даже не для многих. Тот кто ждет чего-то большего от игры чем созерцание может сходу поставить низшую оценку и идти дальше. Так же стоит сказать что слова и скриншоты не способны передать состояния игры — она из тех игр, для полного понимания которых нужно только сыграть. Причем при определенной подготовки в ожидании, ибо арт-хаус полнейший.

читать дальше >>

Factorio

ss_d139761bad849d58c06d3aa55e2.jpg

Любителям игр, подобных Transport Tycoon, Minecraft и Dune посвящается.
Factorio попался мне на глаза когда игра находилась еще на этапе сбора средств на сайте Indiegogo. Хоть и забыв, как именно я нашел игру могу сказать что она сразу увлекла меня своей идеей. Суть игры в том чтобы построить свое собственное автоматизированное производство на чужой планете, куда занесло нашего героя. И своей атмосферой она заставляет вспоминать три вышеназванные игры, поскольку Factorio черпает идеи оттуда, но при этом микс приносит что то свое.

Стартовав сбор средств на Indiegogo разработчик попросил 17000 евро. Сбор средств шел медленно, я слышал что были какие то ошибки в маркетинге или подаче игры на сайте, к тому же не на кикстартере. Где то за три недели с грехом пополам игра собрала 21500 евро и разработка продолжилась. Стоит еще упомянуть что создателю игры потом стало поступать немало писем от заинтересовавшихся игрой, но пропустивших сбор средств. Поэтому на сайте игры был открыт предзаказ, с аналогичными вариантами поддержки, за которую можно получить доступ в альфу. Меня удивляет что такой проeкт собрал так мало денег, ибо подобных игр мало. На манер FTL он должен был заинтересовать немалый пласт людей, любящих менеджмент в играх и неплохие микс-идеи.

читать дальше >>