Gunpoint (2586)
Миссия началась. Я подбегаю к зданию и прикидываю высоту. Стекло на втором этаже, а за ним лениво стоит охранник, глядя в противоположную сторону. Замешкавшись лишь пару секунд я прыгаю в окно, как заправский супергерой из фантастики и бесшумно пробиваю стекло. Еще в полете сшибаю охранника, мы вместе катимся вниз и я начинаю разбивать ему морду - он уже в отключке, но я не могу удержаться и развлекаюсь еще секунд 20, разве можно остановиться? Перехожу в электронный режим "Кросслинка" и ознакомившись с обстановкой, я переключаю электронику в доме и отключаю свет на первом этаже - охранник засуетился и пошел в сторону переключателя. Внезапно, на полпути, когда он проходил через проем открытой двери - та резко закрылась. Хруст! Треск! Визг! Сломанный нос, шишка на лбу и объятия морфея ему гарантированы. Дом чист и ничто не мешает забрать необходимые материалы - очередная миссия выполнена.
У протагониста игры, детектива/шпиона Ричарда Конвея, неделька выдалась особой - в ходе задания убивают другого человека, и он сам становится возможным подозреваемым. Теперь ему предстоит распутать клубок интриг, самим выбирая чему верить, а порой - на кого работать. Неплохие диалоги, история, мрачные тона несомненно порадуют. Сюжет преподносится с юмором и иронией, но достоинство Gunpoint - в игровом процессе.
Игровой процесс Gunpoint представляет собой 2D стелс-пазл платформер, но не сложный. Игра делится на миссии, диалоги и усовершенствование игрока (деньги и способности). Миссии проходят на небольшой локации, в котором присутствуют один-два здания. Основная цель игрока заключается в том, чтобы незаметно пробраться до сюжетных материалов и это есть самое интересное составляющее игры. Первые миссии выполняют функцию туториала и знакомят с азами игры. Шутка ли - только через несколько заданий познакомят с такой важной составляющей игры как кросслинк.
В домах проводится электроника, связывающая между собой камеры, двери и лампы. Протагонист может взломать электронику и переключать их по своему усмотрению. При срабатывании камеры наблюдения открывается дверь? Да. Активация лифта на определенном этаже закрывает дверь? Можно. Устройство, улавливающее шум, активирует электричество в зарядном устройстве и убивает охранника? Конечно. Когда игрок входит в режим кросслинка кнопкой Alt экран меняет свою окраску на нечто, близкое к электронному. В здании видны линии сигнала, проходящий между объектами (например дверь и переключатель) и связывающие их между собой функционально.
На использовании возможностей электроники и строится игровой процесс в миссиях. Возьмем легкий пример: Во входе в комнату дверь подключена к сети, чуть дальше нее стоит устройство, реагирующее на движение, над ним лампа, в конце комнаты - переключатель света, а по в комнате ходит охранник. Ричард Конвей, войдя в режим кросслинка, сперва может связать между собой устройство, реагирующее на движение и наружную дверь - в итоге когда охранник пройдет через устройство - дверь откроется. Потом игрок отключает связь между устройством и дверью и подключает устройство к лампе, попутно отрубая лампу от переключателя - на обратном пути охранник, проходя через устройство, сам того не подозревая, выключит свет и станет беззащитной мишенью.
Это одна из самых простых схем прохождения. Впоследствии уровни будут становится только сложнее. Противники станут более разнообразными - если первых можно завалить в прыжке и темноте, то на вторых прыжки не действуют, а третьи видят в темноте. Кроме того электрическая сеть в домах начнет делится, не пересекаясь между собой. К примеру переключатель, помеченный красным цветом нельзя соединить с дверью/лампочкой любого другого цвета. И с новыми уровнями различных сетей электроники будет становится больше. Если в первых миссиях одна сеть на весь дом - то к концу будет доходить до четырех.
Между прохождениями миссий игрок проводит время в диалогах и усовершенствованиях. Диалоги в Gunpoint нелинейны. В них разрешается выбрать варианты ответов и они запросто могут повлиять на последующие миссии (но не всегда), последнее задание и концовку. Через диалоги передается сюжет игры, они пропитаны иронией и юмором и возможно что кто-то будет играть ради них. В ходе диалогов передаются задания, включая второстепенные. Самые очевидные - это найти дополнительный объект, а так же никого не потревожить/не убить. Классика стелс-игр.
Выполнение дополнительных заданий и условий возвращается в виде дополнительных денег и качества прохождения уровня/очков. При прохождении миссии выдается ранг и он зависит от скорости прохождения миссии/"тишины" и количества трупов. Нахождение дополнительный объектов не представляет сложности. За прохождение миссий даются деньги, которые тратятся на улучшение нашего "Джеймс Бонда". Часть улучшений имеют абсолютно фантастический характер: например бесшумные прыжки сквозь стекло, перепрограммирование оружия охранников.
Выполнив задание игрок получает деньги, которые он может потратить на апгрейды и "батареи". Первые два умения - Crosslink и Wirejack - необходимы к покупке по сюжетному прохождению, являясь основой игры. Про кросслинк уже упоминал, а так же говорил что с миссиями в зданиях электроника начнет делится на сектора - тут и понадобится Wirejack. Сектора никак не пересекаются друг с другом - лампу синего цвета не присоединить с переключателем зеленого. Более того, для доступа к секторам потребуется взломать терминалы, которые не всегда находятся в легкодоступных местах и для их взлома понадобится Wirejack. Так же за прохождения миссий даются очки апгрейдов, которые тратятся на дальность прыжка/скорость/количество зарядов для батарей.
Разработкой игры занималась небольшая команда из 6 человек (при этом трое из них - композиторы) Стелс и нелинейный сюжет затягивает, но без существенных минусов не обошлось. Во первых игра короткая: она легко проходится за пару-тройку часов, оставляя после себя неудовлетворенный вкус, словно сладкая конфетка, моментально растаявшая во рту, или женщина, выскользнувшая из объятий. Во вторых - игра легкая. В первое время электроника кажется запутанной - но чтобы сполна понять ее много времени не нужно. А когда понимаешь - все проходится легко и быстро, и желанного второго дна нет, которое способно завлечь на многие часы. Только освоился и вошел во вкус и бац! - финал. К счастью в игре есть редактор карт, и со временем, возможно, игроки создадут зубодробительные уровни, бросающие настоящий вызов.
Понять разработчиков можно - все таки первый опыт в разработке игр и создание действительно сложных головоломок могло отнять много времени, когда игра и так создавалась три года. Композиционно игра может и выглядит безупречно, но вся безупречность разрушится, если сравнить отдельные аспекты с другими играми: Стелс в 2D и сложность, а так же большее разнообразие улучшений присутствуют в Mark of the ninja. Сложные головоломки и паззлы есть в немалом количестве 2D платформеров. Так что выделяет Gunpoint? Нуар, нелинейность и механика кросслинка, созданные одним человеком, могут затянуть. Но это не откровение, а талант, смешавший удачные идеи, не доводя их до абсолюта.
За помощь в оформлении поста выражаю благодарность Ms-Dos
- 21 июня 2013, 14:16
- 012
В оформление постера )
Не согласен что игра нуар, ибо мало синего (если не считать режим хака) и как-то игра скорее оставляет ощущения светлого. Это комедийный нуар. )
Если разработчик явит чудо и предоставит редактор карт, сайт с поддержкой любительских модификаций, то игру ждет успех, в виде реальных, по настоящему крутых карт и миссий.
я вот серьезно играю в любительские карты к игре Portal 2, и многие карты дают реально прикурить оригинальной игре. )
И пусть подкрутит сложность у игры, и цены за перекодирование пистолетов у противников снизит в пять раз, а то для меня в игре было бы больше фана если бы я мог постоянно так развлекаться. )
Чтобы вместо стрельбы, они бы включали выключали свет. Или включая свет случайно выстреливали.
)
В игре лучше сделать более сложные уровни, и безлимитные возможности по перекодированию всех приспособлений.
Редактор уже есть вообще то.
Ок. Пропустил. ) теперь пусть сайт с поддержкой запилит для ускорения. )
Редактор это хорошо.... )
Подожду пару-тройку месяцев, а потом посмотрю, что запилили на редакторе.
и вновь будет фан.
И запретит оглушать дверями. Это ж, ну я не знаю просто XD
я вот как то не юзал эту способность. ) да пусть можно, если сделать АИ по сложнее и по больше их напихать на уровень, пусть точно стреляют в слепую даже, если уверены что ты где-то здесь тусишь.
Dos, зараза такая, мне только от одних твоих комментариев руки чешутся в эту вещчь поиграть)
Вперед. ) фан есть. Если играть с самостоятельными усложнениями. )
"ибо мало синего" - каким образом связаны нуар и синий цвет? Самые известные фильмы в жанре вообще черно-белые. А вики вообще только фильмы 40-50-х относит к нуару.
Ну, у меня мало распространенные стереотипы.
Вообще стараюсь быть по дальше от мейнстрим мышления.
Что-то не заметил. Дождь, мужик в плаще и джаз - и по-вашему это уже нуар?
6 человек - это почти один?
Расскажи о точном определении нуара, тогда уж.
Даже на сайте игры здесь указано трое. Даш информацию о 6-ых, поправлю страницу сайта.
не хочу лезть, но во вступительных титрах человек 6 было. ну там, арт - такие чуваки, код - вон тот чувак, музыка - эти хлопцы.
Половина команды занималась музыкой, они то и отсутствовали в списке разработчиков в местной базе изначально. Полагаю позже появились.
Добавил трех участников команды в базу игры, слова про нуар повырезал нахрен, поправил про "одного человека".
Да зря ты ) ведь это было твое чувство. )
Игра неплохая, но слишком уж дорогая для 3 часов геймплея.
Играл еще до этого, видимо в какую-то альфу или бету.
Не было сюжета, а в остальном - точно такой же геймплей.
Не совсем согласен что нуар, можно сказать что нео-нуар.
Когда почти год назад видел геймплейное видео, думал, что игра классная, и что пройду на одном дыхании. Купил - надоело после часа игры. Эх...
Да. Есть такое ощущение к сожалению.
Беда в том, что она супер-лёгкая и супер-короткая. Остаётся надеяться, что выйдет адд-он с более хардкорной кампанией.
угум... к сожелению. Надежда еще на фанов и редактор карт.
Как уже говорил, до сих пор иногда играю в карты с портала 2.
Кто нибудь видел где есть пользовательские миссии?
Перечитайте и отредактируйте текст, пожалуйста. Из замеченного в самом начале: "в низ по полу" и "ему предстоит распутать клубок интриги, самим выбирая". Что-то мне подсказывает, что дальше тенденция "по ошибке на абзац" сохраняется.