Обзор инди-проекта Masjin.

The Immigration Bureau

GRIME

Pom Gets Wi-Fi

Карточная стратегия Astral Heroes

Посты пользователя

INDEPENDED GAME JAM №131 "RPG IV"

OsSs7eS

Ежемесячно на сайте igdc.ru проводятся конкурсы разработки игр на различные темы.

Темой очередного конкурса становятся почти традиционные Ролевые игры. Почти, потому что соблюсти свежую традицию кое кто забыл.
Описание традиционно подсмотрим в википедии.
Основным требованием конкурса является улучшение персонажей — героев игры. Подойдет любой метод — рост уровней, открытие перков и способностей, поиск и прокачка снаряжения.

Бонус будем давать за:

  • Сюжетную линию. Заставка, диалоги, ролики и другие выразительные средства должны расказать нам пусть маленькую, но полную историю — с началом, завязкой и концом.
  • Генерируемое окружение. Процедурные карты сложнее и скучнее обычных, но в наших скромных условиях — верный помошник.
  • Наличие в игре дробовиков, собак или мутантов (нет, Я не имел в виду Fallout).


Конкурс продлится по 17-е февраля включительно (30/01/2016 — 17/02/2015).

Ограничения на размер — 50 мб.

IGDC — это сообщество людей, которым нравится делать игры. Ну, а чтобы усилить мотивацию и получить удовольствие, мы проводим конкурсы, совсем-совсем независимые, добрые и дружеские. И это круто, присоединяйтесь.

Каждый конкурс проходит в пять этапов:

  1. Объявляются правила
  2. Участники делают и присылают игры, команды считаются как один участник (используйте общий аккаунт)
  3. Проходит голосование
  4. Публикуются результаты
  5. Награждаются победители


Средства создания и язык программирования могут быть любыми, допускаются даже flash-игры и игры, созданные с помощью конструкторов. Для участия достаточно зарегистрироваться и прислать архив, который должен содержать в себе:

  1. Собранную и полностью готовую сборку игры, полученную после компиляции. Игра должна быть открыта, инсталляторы также запрещены. Если используются средства упаковки исполняемых файлов, они должны быть указаны;
  2. Исходные коды (или файлы проекта для конструкторов), без временных и необязательных файлов. Исходники должны быть в виде открытых текстовых модулей, для их сборки должно быть достаточно среды разработки без дополнительных утилит (SVN-паки и пр. запрещены). Пожалуйста, старайтесь писать аккуратно и с комментариями. Если для компиляции требуются сторонние библиотеки, нужно либо приложить их, либо написать ссылку-источник для скачивания;
  3. Документацию в формате txt или html, в которой содержится название игры, авторы, описание игрового процесса, управления и так далее; Обязательно указать сторонние библиотеки, требуемые для запуска, например XNA;
  4. 3 скриншота игры размером 800×600 (если, конечно, размер экрана игры позволяет) в формате jpg или png. На, минимум, двух скриншотах обязательно должен быть показан именно игровой процесс;

Оценка размера производится по распакованной папке release, но не по размеру присланного архива.

Получается такая структура папки с игрой:

	Ник участника
		/Название игры
			/release
			/source
			/documentation
			/screenshots

А лучше, скачайте шаблон для сдачи работы. Пожалуйста, запаковывайте в форматы rar или zip. В итоге все игры будут собраны в единый архив, так что смысла экономить здесь нет.



Работа участника не принимается в следующих случаях:

  • Участник никак не представился нашему обществу. Сделать это можно в соотвествующей теме :Разрешите представиться
  • Игра опубликована до появления архива
  • Cдана старая игра

Участник дисквалифицируется в следующих случаях:

  • Не выполнены основные условия текущего конкурса или игры просто нет;
  • Опоздание с голосованием — оно длится не больше недели с момента появления архива.

Дисквалифицированные игры попадают в архив, но не участвуют в основном голосовании. Поощрения призовыми монетами для дисквалифицированных работ также не предусмотрено. Конкурс считается состоявшимся если допущена хотя бы одна работа. Если прислано менее четырёх игр, учитываются зрительские голоса (о них ниже).



В конце конкурса проходит голосование, участники выставляют друг другу баллы от 1 до N-1, где N — число участников. Чем лучше игра — тем больше оценка (одинаковые баллы выставлять нельзя). Каждую оценку нужно будет прокомментировать.

Голосование является тайным, публиковать свои оценки до результатов конкурса нельзя.



Ведущим назначаются бонусы и штрафы (размер штрафы и бонусы считаются как половина количества участников (например при 6 участниках размер штрафов и бонусов равен 3 баллам):

  • Нарушение обязательных условий: штраф за нарушение каждого пункта;
  • Превышение максимального размера игры (считается только не запакованная сборка без исходников, максимум указывается для каждого конкурса отдельно);
  • Плохое оформление архива (как надо оформлять написано выше);
  • Публикация оценок до подведения итогов
  • Проголосовать надо за 3 дня, за опоздание — штраф в сутки, и, как уже говорилось, голосование идёт не дольше недели, окончательно опоздавшие дисквалифицируются.


Финальные оценки высчитываются по форумле Оценка = Баллы + Бонусы — Штрафы. У кого больше, тот и победил :) В течение всего голосования оценки скрыты, публикуются с окончанием конкурса и его результатами.

Также, в голосовании могут участвовать зрители, участники IGDC, если у них была хотя бы одна допущенная работа. Их оценки не влияют на итоговый результат (если на конкурс прислано 4 игры или больше), но определяют обладателя «зрительских симпатий». Что тоже приятно :)

Теперь о приятном — награждение:

  • За первое место: 10 призовых монет
  • За второе место: 8 призовых монет
  • За третье место: 6 призовых монет
  • За состоявшееся участие (не дисквалифицирован): 1 призовая монета



Недооцененные участниками работы могут получить приз спонсорских симпатий. Это такой специальный небольшой кошелёк с монетками, который спонсор (Zer0) может дать на своё усмотрение участнику, которого по его мнению явно недооценили. Размер кошелька определяет он же.

Набранные монеты можно обменять на подарки на соотвествующей странице призов

Получить свой приз можно только заняв призовое место (1, 2 или 3) и только после конкурса и до начала следующего. Монеты НЕ сгорают, а копятся, так что если глянулось что-то дороже того, чем Вы располагаете — смело копите :)

Спасибо, будьте с нами, как говорит Основатель: «гладкого кода!»


Скриншоты процесса, концепты, идеи и прототипы можно выкладывать и обсуждать на форуме без ограничений.

Ленивая статья злого критика - Braveland

Внимание!
Данная стать я не предназначена для чтения, выражает личное мнение автора и строго субъективна!

Наконец я достал печатную машинку, сдул с нее пыль и принялся за работу. Мне попалась одна игра - Braveland. Как пишет про нее сам автор:"Braveland это пошаговая игра, вдохновленная стратегиями старой школы с тем самым теплым ламповым полем из шестиугольников." Что собой представляет сие творение? Сегодня я попробую изложить

читать дальше >>

Конкурс №102 "Garbage game" на igdc.ru

лого

"Каждый "советский" ребенок знает, какую интересную игрушку можно сделать из жестянки, проволоки и нескольких бутылочных крышечек.
В этом экспериментальном конкурсе всем выдается большая куча разнородных графических ресурсов и ваша задача - увидеть в ней вашу новую игру и сделать ее, чтобы показать остальным."

И так представляю 102й конкурс по созданию независимых игр.

Темой становится "конструктор", а именно дан архив с ресурсами и нужно создать игру используя только их. Подробные правила на странице конкурса.

Общие правила по сдаче архива с игрой.

Желаю приятного участия всем тем кто по какой то причине не реализовал себя в 13м гаминаторе.

Дневник разработки.08.10.2013

attack on titan

    Вот и закончился первый сезон аниме attack on titan. Я видел уже игрулину по этому аниме и она довольно таки не плоха, но я решил сделать свою с блекджеком и шлюхами. Задумка появилась уже давно, но первые шаги по ее созданию я предпринял на 100ом конкурсе от игдц ру. По этой причине мы убиваем не титанов а блоки тетриса. Но после конкурса я это переделаю и закончу уже наверняка. И так меньше слов больше дела. 

читать дальше >>

365 days in year. part 1

 скриншот
В виду того что завтра(05.08.2013) мне исполняется 17 лет, я решил создать игру этому дню посвященную.

Светлый добрый праздник

Торт, напитки, шарики...

Механика такая же как в игре Every day The same Dream.
Концовка(всего их 3)

зависит от последовательности действий игрока.

После я постараюсь игру довести до конца создав еще много других дней из жизни персонажа и объединив их сюжетом, ведь в планах средних размеров игра про трудности жизни и ответственность за сделанный тобою выбор.(обращаю внимание что это только то что я сотворил за предыдущие 24 часа)

скачать

Papers, Please или тяжелые будни таможенника.

paper please

1

1

1

Кто мы? Кто наш герой? Он простой таможенник, работающий на границе вымышленного государства arstotzka(помесь Северной Кореи и Польши в не лучшие свои годы, хотя тут все страны такие). Его задача проверять документы, ставить печатии решать пропустить человека или нет. 

Казалось бы самая скучная работа и игру сделать интересной невозможно. Однако у автора (Lucas Pope единственный её создатель.) это получилось. 

Что делает игру интересной?

Во-первых, власть. Да да, именно власть. Мы можем спокойно пропустить человека у которого не в порядке документы или же дать от ворот поворот совершенно неповинному человеку. 

Во-вторых, много второстепенных действий вроде та же проверка отпечатков пальцев на соответствие в затруднительных моментах.

В-третьих, жизнь. Paper, please это не математически точная симуляция работы, а скорее симулятор ситуации. Например однажды вместе с документами женщина может передать записку о том что ее преследует мужчина, а позже появится тот самый мужчина и нам решать пропускать его или нет. Качество нашей работы сказывается на нашей зарплате, а ведь у нашего героя есть семья, которую нужно кормить, поить и одевать иначе потихоньку члены семьи будут погибать. Все это а так же многое другое делает игру интересной.

Стоит отметить атмосферу, обстановку в мире мы узнаем исключительно из газет, приказов начальства и уст проходящих через КПП людей, это позволяет домысливать, додумывать, то что автор намеренно умолчал.

Сейчас она находится в стадии бета-тестирования и пытается прорваться через стены Steam Greenlight.

В какой другой игре вы можете заклеймить весь паспорт нагрубившего вам человека отказами?

Дело было в далеком 1982,

Дело было в далеком 1982, балом видео игр правили аркадные автоматы. Ночью, в одном из игровых салонов пропал сторож, как раз тогда в крышу салона попала молния. Все автоматы, подключенные к сети были повреждены и не подлежали ремонту. Салон закрылся. Несколько оставшихся были проданы другим салонам. Странно то, что с той ночи имя сторожа всегда было первым в списке рекордов тех целых автоматов.

One God - One Hero (нужен программист)

  One God - One Hero - концепт игры являющейся и god simulator и zero player game одновременно.


В данный момент я активно разрабатываю идею этой игры (рисую спрайты, придумываю игровые возможности). Если удастся найти программиста то она будет даже лучше чем я смогу накодить самостоятельно.

Сама суть. Вы - бог. Неожиданно? Нет? И вы решили избрать мессию который будет нести вашу религию в мир. Управлять сознанием избранника вы не можете т.к. это противоречит божьим постулатам. Но вы можете общаться с ним, давать ему знаки помогать по жизни или причинять ему горе и боль. На этом ваши силы не кончаются, у вас с ростом влияния вашей религии на мир открываются новые божественные силы, но за все надо платить божественной энергией, пополняемая во время молитв верующих.

Герой абсолютно самостоятелен, ведет свой дневник(который вы можете читать) и преследует помимо возложенной на него вами миссии свою жизненную цель. Независимо от вас он выполняет квесты, качает уровень и прочее.

Одной из ваших божественных способностей является "обращение в веру" - требующее полной полоски энергии и позволяющее мгновенно обратить в веру кучку npc(что дает прирост энергии)

Выбор вами Избранного осуществляется сразу по началу игры:

- определяете пол

- выбираете расу (человек, эльф, демон)

- выбираете специализацию (маг, воин, монах)

Далее герой проходит две жизненные стадии

- Рождение

- Взросление ( определяется основной квест)

И игра начинается.

После сюжетной смерти героя (герой стареет) игра переходит в свободный режим где вы исполняете все те же функции бога но, начинается война против еретиков и конкурирующей религий Новых Богов.

Моих умений может и хватит на реализацию, но я ищу людей(программистов и пиарщиков) которые откликнутся и помогут мне.

Жду отзывов)

Zero Player Game или игра без игрока

Zero Player Game  — это такие компьютерные игры, в которых игрок влияет на игровой процесс минимально или вовсе не влияет.

Разве интересно просто следить за игрой? Да, доказательством может служить что многие смотрят прохождения игр даже не имея возможности сыграть, но дело не в этом. Это как следить за развитием своего ребенка что ли. 

Годвилль - город богов и героев

Логотип Godville Годвилль

Это браузерная текстовая самоиграйка, о чем нам и пишут сами создатели на главной странице своего сайта, а так же предлагают присоединиться. Вкратце суть игры такова: Вы - бог, Ваш герой - типичный путешественник в фантастическо-сказочно-фэнтезийном мире, который выполняет квесты, убивает монстров, умирает сам, сражается в дуэлях.

Игра составлена с юмором. Все что требуется от игрока-Бога - наблюдать за своим героем иногда делая ему хорошо или плохо, что естественно влияет на мировоззрение героя. От плохих воздействий всевышнего он становится злым, и, соответственно, от хороших - добрым. Плохие обычно это удар молнией куда-нибудь, в том числе и в героя попасть может, что даст либо опыт или деньги, либо отнимет жизни. Хорошие же воздействия в основном лечат или дают опыт или, опять же, деньги. Конечно, мировоззрение героя некоторым образом влияет на его похождения в виртуальном мире. Интерфейс довольно прост и понятен - по центру нечто вроде "дневника героя" куда помещаются его записи относительно своих приключений, обновляется примерно раз в 1-5 минут, на боковых колонках интерфейса - инвентарь, параметры, жизни и другие аспекты игры как таковой.

Скриншот Godville Годвилль

В целом Годвилль производит положительное впечатление - сайт хорошо оформлен, есть некие взаимодействия между игроками, можно добавляться в друзья и обмениваться сообщениями, есть некие рейтинги героев (пантеоны). Платные функции организованы в виде возможности покупки пранозарядов для праноаккумулятора. Это дает возможность больше и чаще воздействовать на героя. Кстати, помимо хороших и плохих воздействий своему герою можно еще и "глас божий" посылать. Иногда он понимает - иногда нет. Но наблюдать действительно забавно. При таком стиле игры конечно рано или поздно действия производимые героем начинают повторяться и игрок начинает скучать, поэтому проект постоянно развивают в том числе и за счет идей самих играющих - внизу страницы есть специальная формочка чтоб играющий в любой момент мог отправить разработчикам свою интересную идею.

ссыль на статью

Примеры zpg:

- Годвиль

- Хроники Астерии (приложение в вк)

- MyBrute 

- MyBrte rus

- Progress Quest

- npc quest

- Сказка

Лично я играю в Годвиль и в будущем планирую тоже заняться созданием zpg игр. Нужно ли говорить что все представленные в списке игры почти уникальны? Конечно же стоит, ведь авторы этих игр каждый сам решил каким именно путем реализовывать эту идею.

На сегодня данный жанр мало известен и не очень популярен у разработчиков игр, но может этот пост вдохновит кого нибудь на создание подобной игры или просто заинтересует. Спасибо за внимание.

Pandore Box

Записи Перелома гласят:

"Был отперт ящик Пандоры и вырвались в мир 
Ужас и Страдание и погрузилась Земля во
мрак войны.


Раздор и демоны террорезировали 
человечество пока не явился Спаситель,
посланный самим Богом.

 
Путь его лежал в
Сердце Ужаса, туда - где находился

ящик Пандоры..."

 

Это завязка сюжета. Пространство 2.5D 

Данная игра создается на 95й конкурс на сайте igdc.ru

После конкурса игра будет развита в более менее играбельный проект, просто ограничения не дают размахнуться. Главная цель спасти мир и попутно узнать все.

Сюжет будет неожиданным и затягивающим. Первый уровень который познакомит вас с о стилистикой и механикой вы можете скачать по ссылке 

http://vk.com/doc167027692_184455935?dl=e441121fc38d24ddef

ящик пандоры