Потихоньку делаю игру ExterTimeNation
Потихоньку делаю игру ExterTimeNation
Ежемесячно на сайте igdc.ru проводятся конкурсы разработки игр на различные темы.
Темой очередного конкурса становятся почти традиционные Ролевые игры. Почти, потому что соблюсти свежую традицию кое кто забыл.
Описание традиционно подсмотрим в википедии.
Основным требованием конкурса является улучшение персонажей — героев игры. Подойдет любой метод — рост уровней, открытие перков и способностей, поиск и прокачка снаряжения.
Бонус будем давать за:
Конкурс продлится по 17-е февраля включительно (30/01/2016 — 17/02/2015).
Ограничения на размер — 50 мб.
IGDC — это сообщество людей, которым нравится делать игры. Ну, а чтобы усилить мотивацию и получить удовольствие, мы проводим конкурсы, совсем-совсем независимые, добрые и дружеские. И это круто, присоединяйтесь.
Каждый конкурс проходит в пять этапов:
Средства создания и язык программирования могут быть любыми, допускаются даже flash-игры и игры, созданные с помощью конструкторов. Для участия достаточно зарегистрироваться и прислать архив, который должен содержать в себе:
Оценка размера производится по распакованной папке release, но не по размеру присланного архива.
Получается такая структура папки с игрой:
Ник участника /Название игры /release /source /documentation /screenshots
А лучше, скачайте шаблон для сдачи работы. Пожалуйста, запаковывайте в форматы rar или zip. В итоге все игры будут собраны в единый архив, так что смысла экономить здесь нет.
Работа участника не принимается в следующих случаях:
Участник дисквалифицируется в следующих случаях:
Дисквалифицированные игры попадают в архив, но не участвуют в основном голосовании. Поощрения призовыми монетами для дисквалифицированных работ также не предусмотрено. Конкурс считается состоявшимся если допущена хотя бы одна работа. Если прислано менее четырёх игр, учитываются зрительские голоса (о них ниже).
В конце конкурса проходит голосование, участники выставляют друг другу баллы от 1 до N-1, где N — число участников. Чем лучше игра — тем больше оценка (одинаковые баллы выставлять нельзя). Каждую оценку нужно будет прокомментировать.
Голосование является тайным, публиковать свои оценки до результатов конкурса нельзя.
Ведущим назначаются бонусы и штрафы (размер штрафы и бонусы считаются как половина количества участников (например при 6 участниках размер штрафов и бонусов равен 3 баллам):
Финальные оценки высчитываются по форумле Оценка = Баллы + Бонусы — Штрафы. У кого больше, тот и победил :) В течение всего голосования оценки скрыты, публикуются с окончанием конкурса и его результатами.
Также, в голосовании могут участвовать зрители, участники IGDC, если у них была хотя бы одна допущенная работа. Их оценки не влияют на итоговый результат (если на конкурс прислано 4 игры или больше), но определяют обладателя «зрительских симпатий». Что тоже приятно :)
Теперь о приятном — награждение:
Недооцененные участниками работы могут получить приз спонсорских симпатий. Это такой специальный небольшой кошелёк с монетками, который спонсор (Zer0) может дать на своё усмотрение участнику, которого по его мнению явно недооценили. Размер кошелька определяет он же.
Набранные монеты можно обменять на подарки на соотвествующей странице призов
Получить свой приз можно только заняв призовое место (1, 2 или 3) и только после конкурса и до начала следующего.
Спасибо, будьте с нами, как говорит Основатель: «гладкого кода!»
Скриншоты процесса, концепты, идеи и прототипы можно выкладывать и обсуждать на форуме без ограничений.
+++++Deep+++++
«За все приходится платить. Если ты украл что-то, за что хорошо платят, то приготовься к расплате. Твой таймер отключен, а ты заперт в глубине. Через несколько суток ты умрешь от голода и жажды...»
Игра по мотивам «Лабиринт отражений». Действия происходят до событий первой книги. Главный герой — Алекс(Алексей Смирнов Анатольевич). Он не чистый на руку сотрудник крупной фирмы, выпускающей различный софт. Он ворует некоторые программки и прототипы у своей фирмы, а потом продает заказчикам. Но вот, после одного удачного дела происходит нападение. Когда Алекс находился на сервере ролевиков его похитили черные всадники. Он был ранен черным клинком и прикован цепями к стенам темницы. Он был оставлен. По началу Алекс надеялся на то, что его таймер скоро сработает, но он никак не срабатывал. Черный клинок — это был вирус! Он отключил таймер на компьютере Алекса! Алекс не сможет выйти из глубины, он скончается от жажды и голода, сидя перед монитором, скованный нарисованными цепями. Изощренный способ убийства. Никто ничего не сможет доказать, просто еще один псих решил испытать себя и не включил таймер...
жанр: адвенчура (не платформер).
[spoiler Что такое глубина]
В 1994 году неким Дмитрием Дибенко был изобретен компьютерный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого человек начинал воспринимать виртуальный мир как реальный. Крупнейшие мировые корпорации, «Майкрософт» и «IBM», поспешили воспользоваться им для создания в виртуальности (или глубине) города Диптауна, в котором у людей могла бы быть никем не ограниченная свобода. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара.
Войдя в глубину, обычные люди теряли волевую возможность выйти в реальный мир когда им захочется. Они могли выходить обратно исключительно через свой дом в виртуальности или по срабатыванию таймера (запускающего ту же дип-программу в режиме выхода). Но некоторые обладали способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию — их называли дайверами. Дайверов было очень мало, они не афишировали свои возможности и избегали браться за штатную работу.
Там облака цвета стаи фламинго,
Там никогда не бывает ненастья,
Там все красавицы станут твоими, -
Не это ли счастье?...
Игра по мотивам книги Сергея Лукъяненко «Лабиринт отражений».
Есть дип-программа и виртуальность, а есть реальный мир и реальные проблемы.
Кем быть? Героем нарисованного мира или серым человеком реального?
Сюжет: в разработке
Жанр: экшн-платформер
Внимание!
Данная стать я не предназначена для чтения, выражает личное мнение автора и строго субъективна!
Наконец я достал печатную машинку, сдул с нее пыль и принялся за работу. Мне попалась одна игра - Braveland. Как пишет про нее сам автор:"Braveland это пошаговая игра, вдохновленная стратегиями старой школы с тем самым теплым ламповым полем из шестиугольников." Что собой представляет сие творение? Сегодня я попробую изложить
На этот конкурс я, очень любящий одну игру, решил сделать свою «по мотивам».
Сюжет начинается с того же что и оригинал, но развивается совершенно по иному.
В этой работе я соединил платформенный шутер и текстовую новеллу:
Сюжет будет передаваться с помощью собственно интерактивных рассказов между уровнями, а сами уровни и будут проходиться как платформер.
У меня есть маленькая демка в которой можно бегать, прыгать и менять оружие.
Перед основной игрой настоятельно прошу посетить уровень тренировки.
WASD — движение
L — удар кастетом
J — смена оружия
K — огонь
I — смена оружия на энергетики
E — действие
Здесь можно посмотреть на наши спрайты
Еще многое предстоит, но мы сделаем эту игру!
[spoiler первый уровень]
Любите швырять во врагов воронами?
Верни девчонку, сказали они… И мы в расчете, сказали они…