- 05 января 2014, 12:52
- 0
- 00
"Каждый "советский" ребенок знает, какую интересную игрушку можно сделать из жестянки, проволоки и нескольких бутылочных крышечек.
В этом экспериментальном конкурсе всем выдается большая куча разнородных графических ресурсов и ваша задача - увидеть в ней вашу новую игру и сделать ее, чтобы показать остальным."
И так представляю 102й конкурс по созданию независимых игр.
Темой становится "конструктор", а именно дан архив с ресурсами и нужно создать игру используя только их. Подробные правила на странице конкурса.
Общие правила по сдаче архива с игрой.
Желаю приятного участия всем тем кто по какой то причине не реализовал себя в 13м гаминаторе.
История маленькой принцессы и большой любви.
Обычно рыцари спасают принцесс? Да?
Так вот все случилось наоборот, принц скакал на помощь,
но в итоге сам попал в плен к злодеям. Принцесса решила,
что пора перестать ныть и ждать спасения и надо самой бороться за себя и свою любовь…
Вот и закончился первый сезон аниме attack on titan. Я видел уже игрулину по этому аниме и она довольно таки не плоха, но я решил сделать свою с блекджеком и шлюхами. Задумка появилась уже давно, но первые шаги по ее созданию я предпринял на 100ом конкурсе от игдц ру. По этой причине мы убиваем не титанов а блоки тетриса. Но после конкурса я это переделаю и закончу уже наверняка. И так меньше слов больше дела.
И так...(барабанная дробь)
Дорогие гаминовцы! Предлагаю поучаствовать в конкурсе 8-bit gamedev.
Участники предоставляют на конкурс игры. Разработчик должен взять за основу любой известный современный фильм/мультфильм/аниме и создать игру в стилистике одной из предложенных ниже игровых систем.
Василий даже не подозревал, что, когда он купит дом неподалеку от свалки электротехники, ему предстоит сразиться с армией ожившей бытовой техники. Теперь ему предстоит разгадать тайну оживших механизмов и отстоять свой дом...
В виду того что завтра(05.08.2013) мне исполняется 17 лет, я решил создать игру этому дню посвященную.
Светлый добрый праздник
Торт, напитки, шарики...
Механика такая же как в игре Every day The same Dream.
Концовка(всего их 3)
зависит от последовательности действий игрока.
После я постараюсь игру довести до конца создав еще много других дней из жизни персонажа и объединив их сюжетом, ведь в планах средних размеров игра про трудности жизни и ответственность за сделанный тобою выбор.(обращаю внимание что это только то что я сотворил за предыдущие 24 часа)
Кто мы? Кто наш герой? Он простой таможенник, работающий на границе вымышленного государства arstotzka(помесь Северной Кореи и Польши в не лучшие свои годы, хотя тут все страны такие). Его задача проверять документы, ставить печатии решать пропустить человека или нет.
Казалось бы самая скучная работа и игру сделать интересной невозможно. Однако у автора (Lucas Pope единственный её создатель.) это получилось.
Что делает игру интересной?
Во-первых, власть. Да да, именно власть. Мы можем спокойно пропустить человека у которого не в порядке документы или же дать от ворот поворот совершенно неповинному человеку.
Во-вторых, много второстепенных действий вроде та же проверка отпечатков пальцев на соответствие в затруднительных моментах.
В-третьих, жизнь. Paper, please это не математически точная симуляция работы, а скорее симулятор ситуации. Например однажды вместе с документами женщина может передать записку о том что ее преследует мужчина, а позже появится тот самый мужчина и нам решать пропускать его или нет. Качество нашей работы сказывается на нашей зарплате, а ведь у нашего героя есть семья, которую нужно кормить, поить и одевать иначе потихоньку члены семьи будут погибать. Все это а так же многое другое делает игру интересной.
Стоит отметить атмосферу, обстановку в мире мы узнаем исключительно из газет, приказов начальства и уст проходящих через КПП людей, это позволяет домысливать, додумывать, то что автор намеренно умолчал.
Сейчас она находится в стадии бета-тестирования и пытается прорваться через стены Steam Greenlight.
One God - One Hero - концепт игры являющейся и god simulator и zero player game одновременно.
В данный момент я активно разрабатываю идею этой игры (рисую спрайты, придумываю игровые возможности). Если удастся найти программиста то она будет даже лучше чем я смогу накодить самостоятельно.
Сама суть. Вы - бог. Неожиданно? Нет? И вы решили избрать мессию который будет нести вашу религию в мир. Управлять сознанием избранника вы не можете т.к. это противоречит божьим постулатам. Но вы можете общаться с ним, давать ему знаки помогать по жизни или причинять ему горе и боль. На этом ваши силы не кончаются, у вас с ростом влияния вашей религии на мир открываются новые божественные силы, но за все надо платить божественной энергией, пополняемая во время молитв верующих.
Герой абсолютно самостоятелен, ведет свой дневник(который вы можете читать) и преследует помимо возложенной на него вами миссии свою жизненную цель. Независимо от вас он выполняет квесты, качает уровень и прочее.
Одной из ваших божественных способностей является "обращение в веру" - требующее полной полоски энергии и позволяющее мгновенно обратить в веру кучку npc(что дает прирост энергии)
Выбор вами Избранного осуществляется сразу по началу игры:
- определяете пол
- выбираете расу (человек, эльф, демон)
- выбираете специализацию (маг, воин, монах)
Далее герой проходит две жизненные стадии
- Рождение
- Взросление ( определяется основной квест)
И игра начинается.
После сюжетной смерти героя (герой стареет) игра переходит в свободный режим где вы исполняете все те же функции бога но, начинается война против еретиков и конкурирующей религий Новых Богов.
Моих умений может и хватит на реализацию, но я ищу людей(программистов и пиарщиков) которые откликнутся и помогут мне.
Жду отзывов)