Мобильная игра - Пустошь

Niffelheim

Mouse Corp

Goblet Grotto

Чувствовать их боль - строительство лабиринта.

Посты пользователя

Рабочее название «История Бедограда»

Доброе утро! Решил принять участие в конкурсе. Сейчас есть настрой освещать работу, как и в прошлый раз, в виде ежедневных отчетов. Надеюсь как можно быстрее получить рабочий прототип, а потом браться за наращивание мяса на этом скелете.

Вступление 2 3 4

Шериф

Вот и очередной Гаминатор. Мне нравится делать пошаговые стратегии. Тема  «Большое и маленькое» возвращает меня к идее о приключениях шерифа на захолустной планетке солнечной системы с цифро-буквенным индексом. Эта затея возникла у меня в голове еще на десятом Гаминаторе. Тогда спонтанное решение принять участие в конкурсе создало много трудностей с освоением программирования в целом и движка hge в частности. Посмотрим, что получится в этот раз.

Вступление День 1 День 2

День 3 День 4 День 5 День 6 День 7 День 8 День 9

День 10 День 11 День 12 День 13 День 14 День 15 День 16

День 17 День 18 День 19 День 20 День 21 и День 22 отдых

Разработка приостановлена

Gaminator 12. Нашествие зомби (Завершена)

АНОНС | #1 | ПОСЛЕ-КОНКУРСНАЯ ВЕРСИЯ

По старой традиции, запрыгивая на подножку уходящего поезда, предлагаем вам свое детище. Как его родители мы его очень любим, хотя и вышло дитятко местами страшным. Но надеемся подрастет, возмужает со временем.



Скачать v0.91 (5.6 Mb)

читать дальше >>

Gaminator 12. Нашествие зомби. #1

АНОНС | #1 | КОНКУРСНАЯ ВЕРСИЯ

Каталог

Неспешно продвигается наша работа. Обставляем дом мебелью. Закупаем вооружение, которое надо будет распихать по ящикам и коробкам, на удовольствие игрокам.
Накладываем грим на актеров, которые будут играть зомби.
Есть сложности с выбором машины. Хотим чтобы это был открытый Кадиллак Эльдорадо, классика 50-ых, а их достать не просто в наше время в России.

Gaminator 12. Нашествие зомби. Анонс

АНОНС | #1 | КОНКУРСНАЯ ВЕРСИЯ

Добрый день!

Наш коллектив (я, Ustas и BTZ) попробует забраться на персональный Эверест, решив следующую задачу в установленный конкурсом срок. Будем делать пошаговую тактическую стратегию о приключениях сантехника, учителя и байкера (персонажи выбраны для примера, конечно, каждую игру они будут разными) в условиях отдельно взятого дома с гаражом (а вот карта планируется пока одна). За ними будет гоняться толпа зомби, мешая им найти ключи от припаркованной рядом машины и смыться подальше от этого ныне неспокойного места.

Вдохновение черпалось из одноименной настольной игры.

КОД 8 Турбо :: Indy 50

А мы с Ustas'ом решили пойти по простому пути и сделать гоночки!

Управление стрелками. 5 машин на выбор! Трассы генерируются бесконечно!

Скачать [1 Mb]

Gaminator 11. С меня хватит. (Послеконкурсная версия)

11 Гаминатор закончился. Но мы пока не закончили работу над нашим проектом: финишную черту он пересек в весьма сыром виде.

Итоговая версия (11 Мб) версия от 16 марта 2013 г.

Большое спасибо всем за замечания, мы постарались все их учесть.

Достали наш проект из долгого ящика:

v1.02
+ исправлена текстура игрока в бронежилете
+ замена военным кепок на шлемы
+ правка карт, на предмет непроходимых мест (столовая, 10 уровень)

v1.01
+ отмена ограничения зоны видимости при приседании
+ переход от 2х кратного увеличения к бОльшим текстурам
+ правильный порядок падения трупов
+ пауза при потере фокуса
+ завершение экрана смерти на пробел
+ плавное затенение клеток
+ после прохождения последнего уровня нельзя нажать продолжить/перезапуск
+ можно пропустить начальные заставки

v1.00
+ баг с загрузкой неверного количества патронов (Спасибо за наводку echa)
+ баг с несохранением патронов при перезапуске игры (Спасибо за наводку echa)
+ добавлено небольшое увеличение максимального количества жизней после прохождения уровней
+ патроны в оружии восстанавливаются после прохождения уровня
+ баг с периодическим отключением атаки в рукопашной (Спасибо за наводку jkl1234)
+ баг с несохранением прохождения после 5го уровня (Спасибо за наводку echa)
+ наличие сохранение в релизе игры (Спасибо за наводку jkl1234)
+ корректное уничтожение телефонов (Спасибо за наводку Raseri)
+ перезапуск уровня на пробел
+ выход с экрана магазина на пробел
+ отображение приобретенного бронежилета (Спасибо за наводку Raseri)
+ подсказка на экране магазина при наведении на бонус про уничтожение
+ изменение текстуры рук с дробовиком
+ зацикленная музыка
+ убрать смещение корпуса полицейских и охранников
+ замедление гранаты при соударении

? оставляют ли трупы открытыми двери?
- отображение подсказок при наведении в меню (старое сохранение будет перезаписано, продолжить сохраненную игру и т.д.)
- отображение дискеты при записи
- отображение полного интерфейса на пробел (жизни, очки и патроны, патроны в оружии)
- изменение баланса вооружения и защиты
- изменение бонуса за убийство
- экран статистики (разрушено, убито)
- разнообразие поз трупов
- доработка деталей скинов
- эффект разлетающегося пластика при стрельбе по объектам.
- переход от 2х увеличения к большим текстурам
- звуки разбивающейся техники
- настройка звуков ударов
- добавить звук удара прикладом
- дизайн шрифтов
- звук взятия карточки
- стартовая заставка
- финальная заставка
- полноэкранный режим
- замена военным кепок на шлемы

Gaminator 11. С меня хватит. (Завершена)

Запрыгивая на подножку уходящего поезда демонстрируем светлой публике результат нашего труда. Замечаниям будем рады, так как планируем делать пост-конкурсную версию. Подсказок много не делали, чтобы не мешать игроку разобраться в происходящем.

читать дальше >>

Gaminator 11. С меня хватит. #2

Восприятие игрока и восприятие разработчика очень сильно отличается. Кто-то подумает, что грабли здесь лежат некстати, а кто-то решит, что они здесь именно для того, чтобы на них наступили. В общем, выкладываем демо-версию «С меня хватит».

SMH_Demo.rar (10 Mb)

Обновление 1:
— исправлен баг с рестартом уровня; и невозможностью стрелять;
— добавлены жизни игроку;
Обновление 2:
— отображается смерть игрока;
— исправлена реакция противников на игрока;
Обновление 3:
 — добавлена задержка перед выстрелом противника;
 — противники стали разнообразней: сотрудники офиса, охранники, полицейские, военные;
Обновление 4:
— добавлена возможность приседать, чтобы прятаться за объектами;
— выловлен баг, приводящий к вылету при стрельбе в левый угол карты;
— еще маленькие изменения;

Gaminator 11

Началась вторая половина отведенного на разработку срока. Ustas проткнул графический планшет пером, а Savidiy стер надписи букв с кнопок клавиатуры. А как же много еще надо сделать!

читать дальше >>

Добрый день! Довелось мне в детстве познакомиться с компьютером Amiga. Там было много хороших игр, но вспомнилась мне недавно аркада Transplant. На тот момент 11 Гаминатор был не близко и я решил сделать ее порт на РС. Вот что вышло.

[spoiler Скриншот]Screenshot

Архив с игрой (~3 Мб)

Gaminator 10. Шериф (Завершена)

Шериф

Шериф — игра жанра turn-based tactical.

Военные подкидывают работенку провинциальному шерифу обжитой окраины луны. На научной базе произошла авария, и ваш отряд отряд отправляют разобраться в произошедшем.

Под вашим подчинением находится отряд шерифа из троих бойцов и один сотрудник лаборатории. Для победы надо зачистить всю лабораторию от зомби.

Управление:

Мышь в режиме передвижения: ЛК — отправить/выбрать бойца, ПК — развернуть бойца.

Мышь в режиме прицеливания: ЛК — выстрелить, ПК — перейти в режим перемещения.

Меню действий: выбор режима стрельбы (очередью, навскидку, прицельно), перезарядить оружие, ударить, открыть дверь, поднять/бросить/отдать предмет, инвентарь (и выбор предмета в руках), следующий боец, количество наблюдаемых противников и переключение между ними.

Клавиатура используется для выбора предметов из списка при подборе и смене предметов (Цифровая клавиатура не подойдет).

Движок: HGE version 1.81.

Инструменты: Visual Studio 2008 express, GraphicsGale.

Язык программирования: С++

[spoiler Игровая механика]

Затраты ОД:

Перемещение (напрямую, по диагонали): по прямой пустой клетке 5/7 од, по сложному ландшафту 7/10 од.

Поворот на 45 градусов 1 од. Последний доворот на 45 градусов в движении бесплатно.

Открыть/закрыть дверь 20%од

Перезарядить 20%.

Бросить 10% од.

Взять в руки лежащий предмет 15% од, поднять в рюкзак (если руки заняты) 30% од (иногда бывает глюк, что ОД есть, но предмет не поднимается) .

Отдать 20% од.

Зомби каждую игру генерируются случайно.

Ваши бойцы и зомби вооружены по разному.

Отклонение выстрела зависит от точности каждого режима стрельбы и самого игрока.

Попадание в рукопашной зависит от ловкости обоих. Урон от силы обоих.

Релиз на дропбоксе [пол мегабайта=]

Релиз на rusfolder [пол мегабайта=]

[spoiler Screenshot] Шериф. Игровой процесс