На просторах свалки в поисках интересных вещей 3 - часть 2

Post Void

Lucius Demake

Reus

Что-то произошло. Gaming_2000 v3

Посты пользователя

КОД 10. Племя.

Вот собственно и всё, КОД 10 подошел к концу. В этот раз мы имеем 10 игр, что очень неплохо и как-бы подчеркивает юбилей =D Всем участникам спасибо, а тем, кто по разным причинам не сумел поучаствовать в этот раз, желаю удачи в следующий.

читать дальше >>

Gaminator 14. Double Shadow (Завершена)

Время Гаминатора подошло к концу. Пусть и без музыки\сюжета и с ужасными звуками\уровнями и вообще сырой, но выставляю свое детище вам на показ.

Жанр: платформер, головоломка

Под спойлером ещё раз о управлении и о том, как вообще играть.

Управление (ниндзя):

  • Z- Швырнуть сюрикен
  • X -Зацепиться (отцепиться) на стену

Управление (сумоист):

  • Z- Разрушить ящик
  • X -Толкнуть ящик

Управление (общее):

  • WASD/стрелочки- Движение
  • Tab-Смена персонажа
  • R-Рестарт уровня
  • O-Выключить звук (работает через раз)
  • Esc-Выход из игры

Игра представляет из себя пазл-платформер, в котором вам предстоит управлять ниндзей и сумоистом. Цель каждого уровня — убить всех противников.

Сумоист умеет разрушать/двигать ящики и убивать врагов (или бедного ниндзю), падением на них сверху, сбрасыванием на них ящиков или «припечатыванием» их ящиком к стене.

Ниндзя умеет швырять сюрикенами и лазать по стенам.

Противники хоть и не ходят, но при приближении одного из персонажей непременно его зарубят.

Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.

Качаем тут.

Всех участников поздравляю, извиняюсь за опоздание. И я наконец сделал свою первую игру!

Gaminator 14. Double Shadow

Здравствуйте. Хоть поначалу и не планировал, решил участвовать в конкурсе. И в этот раз я уж точно все доведу до конца.

Жанр: платформер, головоломка

Управление (ниндзя):

  • Z- Швырнуть сюрикен
  • X -Зацепиться (отцепиться) на стену

Управление (сумоист):

  • Z- Разрушить ящик
  • X -Толкнуть ящик

Управление (общее):

  • WASD/стрелочки- Движение
  • Tab-Смена персонажа
  • R-Рестарт уровня
  • Esc-Выход из игры

Игра представляет из себя пазл-платформер, в котором вам предстоит управлять ниндзей и сумоистом. Цель каждого уровня — убить всех противников.

Сумоист умеет разрушать/двигать ящики и убивать врагов (или бедного ниндзю), падением на них сверху, сбрасыванием на них ящиков или «припечатыванием» их ящиком к стене.

Ниндзя умеет швырять сюрикенами и лазать по стенам.

Противники хоть и не ходят, но при приближении одного из персонажей непременно его зарубят.

Название я, возможно, сменю, но пока ничего лучше в голову не пришло.

Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.

Качать здесь. Чтобы сыграть нужно разархивировать и запустить start.bat (для Linux start.sh). Если у вас по какой-то причине нет явы и желания её устанавливать, то по этой ссылке можно скачать версию со встроенной явой для Windows.

Это просто тестовая версия, призванная показать геймплей. Буду рад предложениям и критике.

КОД 9. Механизм.

Вот и кончился наш КОД. Игр сделано в этот раз не мало. И есть очень даже интересные. Спасибо всем, кто закончил игру, а тем, кто не вложился в сроки желаю удачи в другой раз.

читать дальше >>

КОД 9. Анонс.

Здравствуйте Гаминовцы! Хочу вас обрадовать новостью о планируемом Конкурсе одного дня(на самом деле двух)! Проходить он будет 28-29 сентября.

читать дальше >>

Гаминатор 12. Итоги

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Вот и настал конец нашему конкурсу. Настало время узнать результаты напряженного голосования и раздать иконки и призы. Ниже указаны победители в номинациях, их призы, баллы и процент от общего числа баллов.

читать дальше >>

Gaminator 12. Голосование.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Наконец-то закончился этап разработки. Уверен, что все участники вложили время, силы и душу в свои игры. Теперь же мы можем поиграть в них и оценить. К сожалению в этот раз очень много человек сошли с дистанции, но тем не менее хороших игр достаточно. Желаю вам всем играть, оценивать и обсуждать!

читать дальше >>

Gaminator 12. Логотипы.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Ещё раз вас приветствую! Самое время участникам задуматься о вставке логотипа конкурса в свои игры. Вставка логотипа в конкурсную версию игры строго обязательна. На выбор дается девять вариантов логотипа: вариации из трех цветов и размеров. Их нам снова очень любезно предоставил horizonOffset.

читать дальше >>

Gaminator 12. Участники.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Здравствуй Гамин! Прошла ровно неделя с начала конкурса, и настало время для поста со списком всех участников. Их между прочим за первую неделю накопилось довольно много. Пост будет обновляться по мере добавления новых работ. А располагаться в посте они будут по времени добавления поста с игрой.

читать дальше >>

Гаминатор 12. Без шансов.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Открытие

Наконец то время пришло! Тема — «Без шансов». Надеюсь все участники готовы к участию, а зрители готовы наблюдать и комментировать.

Ну что я могу сказать по теме. Её трактовка полностью на вас. Что угодно и как угодно, главное чтобы тема прослеживалась. Кстати ближе всех к истине заданной теме оказался Miku в его комментарии.

Как я уже говорил, конкурс продлится три недели, до 25 мая в 00:00 по московскому. До того, как начать участие рекомендую ознакомится с правилами, чтобы не возникало никаких лишних вопросов.

читать дальше >>

Gaminator 12. Анонс.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Gaminator 12

Приветствую вас дамы и господа этим замечательным вечером (или что там у вас сейчас). Рад объявить вам, что начинается обратный отсчет до Гаминатора 12! То, что все с нетерпением ждали наконец свершилось!

Что я могу сказать на счет этого конкурса:

В этот раз у Гаминатора новый организатор, то есть я — Rusllan. Вопросы, предложения и гневные отзывы (можно и не гневные) прошу писать мне в личку, или в комментарии.

Я планирую начать конкурс 4 мая в 00:00 по московскому времени и закончить 25 мая в то-же время. То есть конкурс планируется трехнедельный.

читать дальше >>

Жанр: Экшн-адвенчура

Инструментарий: Game Maker.

Сюжет: Главный герой — молодой воин племени, его отправляют убить медведя.Он убивает его и возвращается, а тут все мертвы и похищен некий артефакт (ещё не решил какой) он идёт мстить итд.(всё это в снежных декорациях и с гг молчуном)

В планах: Коротенькая игра с геймплейем как в The Legend of Zelda.

Готово: Пара спрайтов.