Вот собственно и всё, КОД 10 подошел к концу. В этот раз мы имеем 10 игр, что очень неплохо и как-бы подчеркивает юбилей =D Всем участникам спасибо, а тем, кто по разным причинам не сумел поучаствовать в этот раз, желаю удачи в следующий.
читать дальше >>
Время Гаминатора подошло к концу. Пусть и без музыки\сюжета и с ужасными звуками\уровнями и вообще сырой, но выставляю свое детище вам на показ.
Жанр: платформер, головоломка
Под спойлером ещё раз о управлении и о том, как вообще играть.
Управление (ниндзя):
- Z- Швырнуть сюрикен
- X -Зацепиться (отцепиться) на стену
Управление (сумоист):
- Z- Разрушить ящик
- X -Толкнуть ящик
Управление (общее):
- WASD/стрелочки- Движение
- Tab-Смена персонажа
- R-Рестарт уровня
- O-Выключить звук (работает через раз)
- Esc-Выход из игры
Игра представляет из себя пазл-платформер, в котором вам предстоит управлять ниндзей и сумоистом. Цель каждого уровня — убить всех противников.
Сумоист умеет разрушать/двигать ящики и убивать врагов (или бедного ниндзю), падением на них сверху, сбрасыванием на них ящиков или «припечатыванием» их ящиком к стене.
Ниндзя умеет швырять сюрикенами и лазать по стенам.
Противники хоть и не ходят, но при приближении одного из персонажей непременно его зарубят.
Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.
Качаем тут.
Всех участников поздравляю, извиняюсь за опоздание. И я наконец сделал свою первую игру!
Здравствуйте. Хоть поначалу и не планировал, решил участвовать в конкурсе. И в этот раз я уж точно все доведу до конца.
Жанр: платформер, головоломка
Управление (ниндзя):
- Z- Швырнуть сюрикен
- X -Зацепиться (отцепиться) на стену
Управление (сумоист):
- Z- Разрушить ящик
- X -Толкнуть ящик
Управление (общее):
- WASD/стрелочки- Движение
- Tab-Смена персонажа
- R-Рестарт уровня
- Esc-Выход из игры
Игра представляет из себя пазл-платформер, в котором вам предстоит управлять ниндзей и сумоистом. Цель каждого уровня — убить всех противников.
Сумоист умеет разрушать/двигать ящики и убивать врагов (или бедного ниндзю), падением на них сверху, сбрасыванием на них ящиков или «припечатыванием» их ящиком к стене.
Ниндзя умеет швырять сюрикенами и лазать по стенам.
Противники хоть и не ходят, но при приближении одного из персонажей непременно его зарубят.
Название я, возможно, сменю, но пока ничего лучше в голову не пришло.
Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.
Качать здесь. Чтобы сыграть нужно разархивировать и запустить start.bat (для Linux start.sh). Если у вас по какой-то причине нет явы и желания её устанавливать, то по этой ссылке можно скачать версию со встроенной явой для Windows.
Это просто тестовая версия, призванная показать геймплей. Буду рад предложениям и критике.
Вот и кончился наш КОД. Игр сделано в этот раз не мало. И есть очень даже интересные. Спасибо всем, кто закончил игру, а тем, кто не вложился в сроки желаю удачи в другой раз.
читать дальше >>
Здравствуйте Гаминовцы! Хочу вас обрадовать новостью о планируемом Конкурсе одного дня(на самом деле двух)! Проходить он будет 28-29 сентября.
читать дальше >>
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Вот и настал конец нашему конкурсу. Настало время узнать результаты напряженного голосования и раздать иконки и призы. Ниже указаны победители в номинациях, их призы, баллы и процент от общего числа баллов.
читать дальше >>
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Наконец-то закончился этап разработки. Уверен, что все участники вложили время, силы и душу в свои игры. Теперь же мы можем поиграть в них и оценить. К сожалению в этот раз очень много человек сошли с дистанции, но тем не менее хороших игр достаточно. Желаю вам всем играть, оценивать и обсуждать!
читать дальше >>
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Ещё раз вас приветствую! Самое время участникам задуматься о вставке логотипа конкурса в свои игры. Вставка логотипа в конкурсную версию игры строго обязательна. На выбор дается девять вариантов логотипа: вариации из трех цветов и размеров. Их нам снова очень любезно предоставил horizonOffset.
читать дальше >>
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Здравствуй Гамин! Прошла ровно неделя с начала конкурса, и настало время для поста со списком всех участников. Их между прочим за первую неделю накопилось довольно много. Пост будет обновляться по мере добавления новых работ. А располагаться в посте они будут по времени добавления поста с игрой.
читать дальше >>
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Наконец то время пришло! Тема — «Без шансов». Надеюсь все участники готовы к участию, а зрители готовы наблюдать и комментировать.
Ну что я могу сказать по теме. Её трактовка полностью на вас. Что угодно и как угодно, главное чтобы тема прослеживалась. Кстати ближе всех к истине заданной теме оказался Miku в его комментарии.
Как я уже говорил, конкурс продлится три недели, до 25 мая в 00:00 по московскому. До того, как начать участие рекомендую ознакомится с правилами, чтобы не возникало никаких лишних вопросов.
читать дальше >>
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Приветствую вас дамы и господа этим замечательным вечером (или что там у вас сейчас). Рад объявить вам, что начинается обратный отсчет до Гаминатора 12! То, что все с нетерпением ждали наконец свершилось!
Что я могу сказать на счет этого конкурса:
В этот раз у Гаминатора новый организатор, то есть я — Rusllan. Вопросы, предложения и гневные отзывы (можно и не гневные) прошу писать мне в личку, или в комментарии.
Я планирую начать конкурс 4 мая в 00:00 по московскому времени и закончить 25 мая в то-же время. То есть конкурс планируется трехнедельный.
читать дальше >>
Жанр: Экшн-адвенчура
Инструментарий: Game Maker.
Сюжет: Главный герой — молодой воин племени, его отправляют убить медведя.Он убивает его и возвращается, а тут все мертвы и похищен некий артефакт (ещё не решил какой) он идёт мстить итд.(всё это в снежных декорациях и с гг молчуном)
В планах: Коротенькая игра с геймплейем как в The Legend of Zelda.
Готово: Пара спрайтов.