Здарова ребятки! Меня тут давненько не было и я не знаю лучшего способа вернуться, чем с постом:)
Есть у меня одна безответная любовь в виде Roguelike игр. Вот нравятся они мне, но на данный момент я таки не прошел ни один. И рассказать я хочу именно об очередном представителе этого жанра, который меня затянул.
читать дальше >>
Решил наконец взять себя в руки и продолжить писать свою игрушку. При попытке компиляции, консоль начала выводить какую то хренотень, пищать ну и зависла. Открываю исходники и вижу, что в одном из основных классов вместо класса какая-то фигня, нуллы и вообще ад. После попытки перекодировки вообще просто "U"... По дурости не скопировал. Вот так вот я забил на свою игру и решил писать другую)
Как только увидел, сразу прибежал сюда, чтобы поделится этим чудом.
Игра представляет собой метроидванию с упором на исследование открытого мира и сюжет.
читать дальше >>
Наткнулся я тут на небольшую action-adventure игрушку. И, будучи большим поклонником серии Legend of Zelda, не смог пройти мимо.
Создатели игры явно воодушевлялись The Legend of Zelda: Link's Awakening, которая выходила на геймбое. Сюжет про кораблекрушение, геймплей и графика чрезвычайно похожи. Так что, если вы не знакомы с этой игрой, то наверное вам лучше поиграть в неё.
читать дальше >>
Здравствуй, Гамин! На днях в стиме (и не только) вышла The Last Door — Collector's Edition. И собственно благодаря этому событию я заметил эту игру.
http://www.youtube.com/watch?v=rJqFBUZ4gEk
Игра представляет из себя олдскульный хоррор поинт-клик квест, разделенный, как сейчас модно, на эпизоды. Графика в игре выполнена приятным пиксель-артом, который, как мне кажется, очень подходит к хоррору, оставляя место для воображения.читать дальше >>
Месяца 4 назад у меня некоторые программы начали долго(порой по несколько часов) запускаться. Что такое не имел представления до сегодняшнего дня. Оказалось, что это Нетбинс создал в папке Temp 400к файлов и теперь любое действие с этой папкой происходит адски долго. За это время я приучился программировать на блокноте и после такого врятли перейду обратно на иде. Удалять походу буду пару часов...
Здравствуйте дорогие обитатели Гамина! Гамин-Коллаб 4 подошёл к концу и я счастлив представить результат нашего коллективного творчества. Спасибо всем участникам ну и зрителям конечно тоже.
читать дальше >>
Рад всех видеть, наконец то я все подготовил и готов к проведению! Предлагаю занимать ячейки и начинать!
читать дальше >>
Всех приветствую! Думаю уже настало время и возникло желание проводить новый Коллаб. Для того, чтобы максимально всем угодить, в этом посте я предлагаю обсудить, каким он должен быть.
Обсудить я предлагаю следующие вопросы:
- Вид Коллаба. Изометрия, вид сбоку, или есть другие предложения?
- Форма, размер, масштаб и количество ячеек.
- Палитра.
- Время проведения. Ориентировочно 21 июля. Особо тянуть нет смысла т.к жестких сроков по сдаче работ нет.
- Нужно ли ограничение по количеству ячеек на человека, и если да ,то какое? В прошлом Коллабе, например, была идея с одной ячейкой в неделю, но там это правило не особо контролировалось. Лично мне не кажется это особо необходимым.
UPD. Есть 2 варианта построения поля и три варианта палитры.
Прошу всех, кто хочет участвовать, или просто наблюдать, описаться и написать своё мнение по данным вопросам, или другим вопросам, которые связаны с предстоящим Коллабом. Также желательно проголосовать в прикрепленном опросе, чтобы было ориентировочное количество участников.