КОД 9. Механизм.
Вот и кончился наш КОД. Игр сделано в этот раз не мало. И есть очень даже интересные. Спасибо всем, кто закончил игру, а тем, кто не вложился в сроки желаю удачи в другой раз.
Правила:
- За выходные(хотя это и противоречит названию конкурса) нужно сделать игру на заданную тему. В этот раз тема у нас — «Механизм». Надеюсь она всех устроит.
- Написать пост со скриншотом, описанием и ссылкой на игру.
- Пост нужно назвать «КОД 9. <Название игры>.».
- Кстати в графе «Игры, описанные в посте» будьте добры свою игру не вбивайте. Это добавит пустую страницу с вашей игрой в базу. Если вы хотите занести свою игру в базу, лучше сделайте это после конкурса, когда игра будет готова.
За лого вновь можно сказать спасибо HORIZONOFFSET'у.
Участники:
- Шаман предлагает нам выживать в условиях восстания машин.
- Gigant дает возможность очистить реестр и получить за это печеньку.
- Tetsuwan хочет, чтобы нам отстреливали желудями механическую живность.
- Animaster и его побег из механической тюрьмы.
- Surg66 хочет, чтобы вы строили пирамиды!
- the предлагает разобраться в том, что нужно делать в его игре.
- AndreyMust19 и его симулятор электрика.
- 28gg отправляет нас в темное подземелье.
- FreeGreen посылает разворовывать механизированную пирамиду!
- Sunshine предлагает нам найти выход.
- Nice дает возможность познакомить кружок с квадратом.
- UnZip хочет, чтобы мы помогали путешественникам во времени.
- alexsilent предлагает в своей игре загрязнить окружаю среду посредством топора.
Архив со всеми играми можно скачать по ссылке, которую нам любезно предоставил Kot211, или по этой .
За участие в ближайшее время все участники получат наградную иконку. Её рисовал я так что прошу прощения за корявость =D
На этом все. До новых встреч!
- 28 сентября 2013, 00:02
- 026
Тема так тема. Отличная! Ах, сколько сразу идей...
Замечательно :)
Да вообще прекрасная тема.
Ура, дождались! Начну творить. Желаю всем хорошего настроения во время творчества, чтоб с душой дело шло! :3
Странноватой тема показалась, прямо таки в ступор впал.
Для меня игра это в первую очередь история, а какую историю можно завязать на каком-то механизме?
Рассказ про паровозик, который смог? ;D
Хм.
Raseri, например Машинариум, одна из тех историй, с душой! :) А ещё был отличный сюжет про робота из мультфильма Пиксар, но я забыл как он называется. В общем, тут тема обширная, на самом деле. Также можно какую-нить паропанк историю придумать, или про часы, или про машину времени.
Такие слова как "осень", "потеря", "одиночество", "надежда", "долг", "будущее" сами по себе несут какую-то эмоциональную окраску.
Просто мысленно их произнеся, мы уже видим какую-то картинку, какую-то историю, и можем её рассказать, воплотить в игре.
"Механизм" же эмоций не несёт и какая-то история может быть рассказана только будучи пришитой белыми нитками к какому-то предмету.
Антропоморфному утюгу, разумным механическим часам, роботу, я хрен знает.
К паровозику.
Мне кажется, что когда есть возможность пришить историю для галочки, с ней никто не будет особо заморачиваться и игры будут немного скучноватыми.
Эти часы, столь высокие для маленького ребенка, всегда были для меня чем-то сокровенным и недоступным, что есть у каждого ребенка. Сейчас это всего-лишь набор шестеренок. Тайны больше нет, как нет больше тех беззаботных лет..."
Буду рад ошибиться в своих опасениях ))
Но... в понедельник увидим.
Я тоже так считаю, что железяки бездушны. В некотором смысле это вызов - добавить души.
Мне интересно, какую эмоциональную окраску по-твоему несёт слово "будущее"? Я, например, не вижу никакой истории, отталкиваясь от этого слова.
Особенно пришитой будет история об изобретателе любого мыслимого механизма, начиная с древнего Египта. О нём, или около самого изобретения.
У механизма всегда есть автор.
>>Мне интересно, какую эмоциональную окраску по-твоему несёт слово "будущее"?
Да даже кроме этого слова я перечислил ещё пять, по ним-то возражений не будет?
>>Особенно пришитой будет история об изобретателе любого мыслимого механизма, начиная с древнего Египта. >>О нём, или около самого изобретения.
Если игра повествует о жизни изобретателя, то да, я считаю, что она не особо соответствует теме "механизм", она гораздо больше подходит под тему "изобретатель".
И мне очень интересно, как может выглядеть игра, в которой всё будет оборачиваться не вокруг взаимоотношений и конфликтов, а вокруг лампочки или одной простой шестерёнки.
И, самое главное, какие эмоции может такая игра вызвать у игрока.
Если написать историю про мыслящий утюг, который в трудную минуту помогает своим друзьям, то это не тема "механизм", это тема "дружба" или "взаимовыручка".
Отстреливание стальной лавины боевых роботов это "война" или "оборона", рассказ про рассыпающиеся от времени часы это "старение" или, быть может, "воспоминания".
Тут фишка не в утюге, не в часах, не в боевых роботах, понимаешь?
Их можно заменить на каких угодно героев или врагов, смысл останется тем же самым.
Именно поэтому я говорил про белые нитки.
Я только у Айзека Азимова видел что-то про неживые предметы, но написанное интересно и так, что роботов оттуда не выдрать.
Их не выдрать потому, что он ввёл свои законы робототехники, выделил у своих машин какую-то уникальную часть, которая позволяет их однозначно идентифицировать.
Вот там уже гораздо ближе к теме "механизмы".
Близко, но не то, темы там - "законы робототехники" да "зарождение разума", в основном, как я помню.
Мне кажется ты переоцениваешь значение сюжета в игре, созданной за два дня. Крутой сюжет это хорошо, но времени его придумывать не так много.
Загугли "самая долго горящая лампочка".
Ты можешь раскрыть тему только в сеттинге, а сюжет замутить какой душе угодно.
Те͘м̵̢а̀͞ ̸͘о̶̢ф̴и҉ген̴͢н̶͞а͜͞я̛͘͟.̢̛ ͘Е́с̨л̛͘ѝ͏ ͞бу̵д̶̧е͜͠т̡ ̴в̵̢р̧͘е͜м͏̶͟я̡͏ ̴̷͠-͘͡ ̶̸чт̶о̡-́нибу̢̢д̵́͜ь̵̢ ͟с̷д̶͟е̢́͟л̷̛а̵̵͝ю̡.̸
Тебя плохо слышно! Слабый сигнал.
Ты ещё сигнала в его профиле не видел.)
Видел :P
Я̡͞ ͏с́е̡й̢̧ч̡̕а̶с̀ ͘на̵͜ ͟͡о̷̢р̷̢б̡̛̕и҉̶̨т̵̛ѐ̧.̸̸ Сл͡҉҉ ̡͟б͘ ̶̧͝й̨ с̶͘͟иг̡̀͘н͞н͡н̕͜ал͡.͡͝.̷.͘ ̴́М̢͠е҉ ̸ ̵ ̶͞р̶͜и̢т̸̢.̴͠.̛.͘͞.̶̀͡ ̵͝А͏͟нт̛́е̴͡ ̷́ ̸͘҉ ͞͡П̴̢͢о ̵реж̧͡д̡͞ ̨̛н̴а́
Сколько времени уйдет на ремонт?
Отремонтировано
Ребята, такой вопрос, могу ли я использовать свой старый движок?
Или всё таки лучше с нуля начинать, кто как вообще делает?
Используете ли старые скрипты или свои двиги для проектов или всё с нуля делаете?
В принципе, у меня есть идея и на простой проект...
старый движок лучше
2 дня ведь всего
Почему нет. Особенно при том, что многие используют конструкторы.
Твоё сравнение движка игры и инструментария мне показалось странным. Это деревянное и стол. Ну, что-то общее есть, иногда много, но стол всё же может быть металлическим, а деревянной окажется киянка.
Делаю на гамаке. Код по большей части с нуля (код для коллизий возьму из своего платформерного движка, масштабирование, если оно будет, сделаю по прекрасному примеру yeo). Графика и история с нуля. Со звуками мне поможет [@Yuriy768] – тоже с нуля, вероятно. Музыка тоже с него: либо новая, либо (поскольку он в эти выходные занят) адаптированная старая, либо вообще чья-то ещё, если занятость ему не позволит.
Это ведь по-моему всего лишь конструктор, да? :-) //ждет появление Xitilon'а //
Кажется, обсуждали уже. Вопрос закрыт.
Ага, Кота не спросили. В игнор, мальчик, в игнор. Правильно вас Йео, ушлепков, в игнор добавлял. И забери туда же ещё двоих мудил.
Ох, сколько же вас? Скоро на третью страницу пойду.
Хех. Такими темпами у тебя все в игноре окажутся.
Что-то у меня дежавю.
Я не один додумался до такого комментария?
Такой комментарий уже был про другого человека здесь же на гамине, где-то год назад.
Хмм... Совсем такого не помню и на слово "игнор" в поиске комментариев ничего нет. Меня кто-то знал год назад =D? Или это не я писал?
Ну хватит на срачи людей толкать ( Нормально ведь обсуждение идет
Йео отличный парень. Но он закатывал истерики каждую неделю. Ты хочешь быть дёрганым нытиком? :)
Слишком жирно, Киви. Нужно худеть. Ты наверно и не заметил, что с админом разговариваешь.)
Я что-то пропустил? Кот теперь админ?
Кот модератор. Господи, прекратите уже путать две должности.) И Киви, думаю, прекрасно это знает.
qwqwqw, всегда пожалуйста. Пускай ушлёпки сидят в игноре.)
Да, "гамак" это примитивный конструктор игр. То ли дело GML — несложный, не обременённый бешеными уровнями абстракции собственного кода, язык программирования для быстрого создания и прототипирования двухмерных игр.
Не советую отвечать, на гамине ушлепков дохуя. Вон тебя уже один ушлепок минуснул, которого я в игнор добавить не могу и который один хуй потрет коммент.
Мои слова в любом случае не золотые, а минусы принадлежат только аккаунту на Гамине, большое ли дело... А ещё я не вижу здесь ушлёпков.
Хахахаха, хотел бы, так тебя не затроллил!
Не лопни от смеха:-)
Кстати, что сподвигло тебя вернуться на сайт?
Всем стимпанка, посоны! :З
Альсо, роботы:
Всем 44-м участникам:
Хватит болтать. Работать!
Ты слишком оптимистичен. Я рассчитываю максимум на половину от проголосоваших за участие =D
Клёвая тема!
Никогда не понимал смысла в этом конкурсе, делать бесполезные никому не нужные поделки...
Как это никому ненужные? Мне моя поделка очень нужна! И полезна, кстати.
Зачем? Если только допустить что это будет полезным, для уже создающейся игры, отдельного гениального индиразработчика, как составная часть от целой игры... И то в это поверить очень трудно, так как оторванная тематика от уже создаваемомого не очень удачный способ совместить приятное с полезным. А делать за день на чужом движке или в конструкторе игру, или если допустить что на собственноручно написанном движке за три минуты, даже игрой это назвать сложно, какую-то поделку, зачем? Лучше бросить все силы нескольких разработчиков, художников на создание полноценной игры, с хорошей идеей, издателем которой может выступить этот сайт.
Убедил.) Смысла нет...
Вряд ли. Каждый останется при своем мнении.
Конечно это занятно и весело для человека, который этим занимается на протяжении этих двух дней. Но я посмотрел на прошедшие конкурсы, и как-то, смысла я в этом не вижу. Это наверное действительно интересно только тем кто это делает. ИМХО.
Эм, брось силы, в чем проблема?
смысла нет...
Смысл есть определённо, но далеко не все его ищут там где надо.
+1
Это нужно только тем, кто участие принимает. Делать игрушку весело и при этом можно наработать скилл. Если ты будешь делать только одну большую игру, то сойдешь с ума. Этот конкурс дает мотивацию, чтобы взять и наконец сделать что-то законченное и нацеленное на публику в малые сроки.
Если делаешь игру полгода или год, это автоматом не делает её нужной. Увы. :)
Абсолютно верно, но сделать нечто - что в принципе можно назвать игрой, за один, два дня - могут единицы в мире.
Да ну, не гони, только на любом LD уже и то найдутся десятки забавных игр.
Которые ты откроешь один раз в жизни, после этого они канут в небытие...
это высшая степерь писимизма, так можно про что угодно сказать :)
В смысле про что угодно?
Я имел введу что так можно сказать про любую игру, неважно сделал ее один человек или команда професионалов.
Кто то может включить игру посмотреть меню, ему не понравится и он выключит ее.
Про все игры - НЕТ! Про большинство, про 98% игр, остальные 2% я периодический переигрываю раз в год - два. Из них две три игры из категории Инди - которые есть на этом сайте.
И что? От этого они перестанут быть играми? 99% игр которые я открывал и так канули в небытие ._.
Есть много критериев. 1)Открыл и забыл. 2)Поиграл 2 минуты и забыл. 3)Прошел и забыл. 4)Прошел и понял что игра на века. Так вот - все поделки из данного конкурса - открыл и забыл, или даже вообще лучше бы не открывал.
Не обобщай. Если тебе не интересно, это не значит, что другие считают так же. И хватит уже развивать эту тему, все прекрасно поняли твое мнение еще после первого комментария.
Я не обобщаю, я просто отвечаю людям. Или это запрещено?
Просто тут много толковых ребят, их силы направить бы на один проект, и сделать дельную игру. Жаль.
Ты выразил собственное мнение, выдав его за абсолютную истину. Не запрещено, но и не принято.
Если бы это было так просто — найти такую идею, которая бы всех сразу устроила.
Я выразил лишь свое мнение. Ни за какую истину я его не выдавал. И больше скажу именно на такую реакцию я и рассчитывал выразив свое мнение здесь.
Свое мнение нужно выражать корректно. А иначе нормальной реакции ты и не дождешься.
Да-да.
Если вы на полнос серьезе считаете что они кому-то нужны вне этого конкурса, о чем я писал, к слову. То я приношу свои извинения за словоблудие.
Не нужно искать, нужно выбрать.
Словоблудие какое-то.
Поконкретнее пожалуйста.
Какая принципиальная разница между "найти идею" и "выбрать идею"?
Вы серьезно не видите разницы в словах "найти" и "выбрать"?
В данном случае — нет. Все сводится к тому, чтобы перед непосредственной реализацией остановиться на какой-нибудь идее, а это как раз не так-то легко.
Так какая разница между "найти идею" и "выбрать идею"? Если для тебя разница так принципиальна, что ты даже решил меня поправить, то объясни. Может я не понимаю чего-то крайне важного, и на деле все гораздо проще.
Как это вижу я. Человек творческий, в поиске может провести весь свой остаток жизни, такова уж его натура, это позиция строиться исходя из собственных наблюдений и жизненного опыта. А когда человека творческого ставят в строгие рамки он начинает делать, хоть что-то, но делать - и в противовес этим строгим зажатым рамкам, начинает делать очень хорошие вещи. Так вот - искать можно очень долго и упорно, а выбрать из двух-двадцати заданных идей, которые есть, но может даже и не всем нравятся, можно в определенные промежутки времени - путем голосования и после этого уже можно делать, творить, заниматься искусством.
Пусть каждый предложит идею, из тех кто не находится в поиске, а собирается делать игру. И из этих идей, те кто предложил сделают выбор. Все остальные пусть ищут дальше. Может и найдут.
Спасибо, вообще да, в данном конкурсе пока все именно так :D Но, вдруг выскочит алмаз. Хуже же никому не станет.
Открываю тайну: обычно участвуют в конкурсе не затем, чтобы сделать что-то крутое-на-века.
А затем, чтобы получить удовольствие, дать пинок свежим идеям, заставить себя делать хоть что-то, да и чтобы просто весело провести эти два дня.
А то, что конкурсную работу можно выкидывать сразу после подведения итогов - нормально и никто не переживает про это. :) Не за этим нужен конкурс.
На счет свежих идей, это конечно маловероятно, а вот поразвлечься определенному кругу участников, это совершенно справедливо, но мне как постоянному посетителю сайта это не очень интересно. Однако это мои проблемы как говорится.
Нихуя о_О Пацана заминусили:-(
Добавил всех в игнор, ибо стало боязно что-то.
Правильно заминусили. Неча пердеть в бочку с видом мудреца мол хуйнёй тут все маетесь а я умный.
Этим комментарием ты загнал себя в игнор) Нельзя перечить qwqwqw
Переживу как-нибудь. Вот если меня вдруг Козинака заигнорит - я оче расстроюсь и даже задумаюсь над своим поведением.
Плюс за честное и прямое выражение мнения (в допущении, что оно таковое).
В КОДе смысл примерно такой же, как в широко известном LD, и ровно за тот же срок — двое суток. Уровень не тот? Ну так, оставшееся место должно бы занимать понимание, что это делают свои, местные, русскоязычные люди, которые приспособились к культуре видеоигр и геймдеву уже вторично, начиная со старых пиратских консолей.
А чё, пост щас делать надо? Или можно постфактум если всё будет готово?
Всё как обычно. В любой момент на протяжении конкурса.
Можно его создать, когда угодно и обновлять сколько угодно. Ты все таки надумал участвовать?
Нет, что ты!
Просто спросил из праздного любопытства =)
А что решили с голосованем? Будет или нет?
Как и всегда – не будет. Собственно и не решали – просто несколько человек его хотели.
Хотел участвовать. Но страшно. В такие короткие сроки я только успею начать думать над игрой. До открытия среды разработки даже не дойдёт. :)
Эх, жаль. Я ждал твоего участия.
Ты знаешь, у меня никогда не получалось делать игру так быстро.
Я могу сделать за эти пару вечеров что-то. Но это будет не "игра от меня", а кривое что-то непонятное. Думаешь, стоит?
Да, знаю. И позицию твою по поводу коротких конкурсов знаю. Нет, если заранее решил сделать что-то совсем кривое и непонятное, то лучше не надо – участвовать надо тогда, когда есть желание и мотивация. Если не было или было и пропало, то ничего, конкурс не последний. Решать исключительно тебе по своему настроению.
Не в желании дело. Желание то есть. :)
Мне просто будет стыдно за то, что я сделаю. И вы все разочарованно посмотрите. В этом проблема.
Выброси лишнее. Сделай что-нибудь маленькое, но более-менее законченное – то, что успееь за столь короткий срок. А чего ты стоишь в больших играх, которые разрабатываешь в свободные сроки – и так все знают.
Мне тоже страшно. И очень не хочется, чтобы было стыдно.)
Мне если стыдно - не выкладываю, а опыт остается
Да ну, тут уже такие скрины показали, что я и не полезу даже.
Я ж за два дня только цветные квадратики могу навыводить как персонажей. А тут вона, уже пиксельарт в играх. :)
Сделать картинку для анонса – это вообще почти ничего не сделать. А игры про квадраты бывают весьма интересными.)
Буду болеть за Кота и за дядю Сайнта.
А за Меня? ^_^
Ээ, просто их я знаю больше времени, уж несколько лет как. :) Но и тебе удачь там с реестром.
У меня есть печеньки! Только тсссс! некому не слова!
Спасибо.
Пилю проект, но пока не буду тему делать, если не успею, то и не успею. Целый день на рисование убил.
Ого, отличная графика =) Особенно нравится то, что просматриваются мазки кистью. Удачи!
Большое Спасибо! Кажется, я опоздал!
Думал... Думал... Да так и ничего не придумал, чего можно сделать за 1 день. =( Мне для игры месяц нужен а не один день. Посмотрю кто что смог сделать.
К полуночи достаточно выложить хотя бы 1 ссылку и 1 скриншот, а потом уже добавлять другие картинки и платформы?
Да. Достаточно будет одного скрина, описания и ссылки на скачку игры.
Извиняюсь, но скорее всего я добавлю все игры в пост только завтра около полудня по московскому, т.к сегодня врятли смогу.
Короче, как обычно, можно слегка опоздать.)
=D Ну да, если уж совсем совсем никак в срок не получится, то писать мне в личку.
По идее до сегодняшней полуночи, но скорее всего я приму и с опозданием, но прошу не злоупотреблять.
два дня делал, в итоге пришлось сделать новую игру с нуля за 4 часа. Можно сказать рекорд.
Сильно злоупотреблять совесть не позволит. В худшем случае наша игра выйдет ночью.
Похоже я опоздал, но я доделал игру! :3 Как бы там ни было, выложу а потом, если что исправлю заголовок, если уже не КОД) Главное, что благодаря вам ребята, за два дня я сделал, что не мог за годы сделать!) Спасибо! Классный пинок!
А зачем в заголовке писать "завершена"?
А твоя игра где? :с
А должна быть?
Я только по Лудмам.
Жаль, я надеялся, что ты сделаешь что-нибудь годное.
Обновил пост. Извиняюсь за опадание)
А общего архива не будет?
Ок. Если он нужен, я его добавлю завтра вместе с иконкой.
Обычно бывал. Я то сегодня сам все игры для себя соберу.
Плюсую, тоже за архив.
Остальным 30-ти участникам не понравилась тема?
Мне не удалось поучаствовать в связи с нехваткой времени, чему я крайне огорчен. Очень хотелось, да еще с такой-то темой.
Они наслаждались реальной жизнью за пределами IDE :)
Мой прототип, сделанный по поводу КОДа, слишком скучен.
1) Кладбище бытовой техники - Так и не запустилась, причем игра умудрилась повесить мой ПК - без оценки.
2) The Registry - квадрат прыгает как в 2D платформере, и собирает маленькие квадратики.
Когда падает в пропасть, не умирает, а остается там ползать по дну.
Оценка 0 из 10.
3) Full Metallization - симпатичная пиксельная графика, интересные спрайты и анимация, однообразный бессмысленный игровой процесс. Игра даже зависла.
Оценка 1 из 10.
4) Mechanical escape - Симпатичные квадратики и терминальчики. Реально круто, однако противники иногда залипают в треугольнике, между двумя квадратами. А так действительно интересно было поиграть.
Босс есть даже. Но много недоработок. 4 из 10. Удостаивается плюсика в голосовании.
5) Шустрый зодчий - Одна из самых красивых с точки зрения графического оформления игр на конкурсе. Очень понравился интерфейс все миленько удобненько.
Однако баланс между наслаждением и наказанием не учтен, по этому жмем все время наслаждение и строим пирамиду. Очень неплохо. 3 из 10. Удостаивается плюсика в голосовании.
6) You and me - оформление неплохое, все остальное... Оценка 1 из 10.
7) RepairTech - Чувство юмора присутствует. За это можно ноль не ставить. Оценка 1 из 10.
8) Poe - текстовый квестик по классическому произведению, неплохо. 4 из 10. Удостаивается плюсика в голосовании.
9) nderground Pyramid - ни чего не понял, обычный кусочек платформера, на совершенно отстраненную тематику. Оценка 0 из 10.
10) Iron - 3D графончик, вот это да, но я так и не понял, что нужно делать? Одну цель нашел - врезаться в себеподобные существа. Без оценки.
11) Не заинтриговали даже своей презентацией.
12) Work for Time-Machine - не запустилась игра. Без оценки.
13) Нужно больше ресурсов - геймплей однообразненький, интереса играть нет, но меня очень порадовал интерфейс и графика и ГГ. Оценка 2 из 10.
Ставлю плюс не смотря ни на что.
Спасибо большое за критику, жаль что "Нужно больше ресурсов" однообразный показался за очень короткий промежуток времени геймплея. Игра выигрывается за 5-10 минут. А что могло бы внести разнообразия игре? Мне девушка тоже сказала, что однообразный геймплей, но не поделилась, что внесло бы разнообразие. :
Как бы это сказать, Ваша игра - "Нужно больше ресурсов" весьма красивая с точки зрения оформления и анимации движений, природных эффектов. Да и звуковое оформление хорошее. Главный герой симпатичный. Но геймплея в Вашем проекте минимум. Вот этого и не хватает. Поди принеси, сдай. Все. Эту игру я думаю нужно развивать в полноценный проект, с сюжетом, не игровыми персонажами, текстовыми квестами и боссами и т.д. и т.п. на подобие TAG. В надежде на это поставил плюс.
А сделать приемлемый геймплей в столь короткие сроки вполне реально, как пример Игра - Mechanical escape. Однако понятно, что профиль Вашей игры немного не тот, по этому развивайте идею. Очень хочется хороших платформеров в стиле метройдвании.
Ах да и про оценки, чтобы никто не обижался, я ставил такие низкие - по тому что оценивал по шкале полноценных "больших игр".
- при этом непонятно зачем, видимо, чтобы выпендриться.
Может быть. Прошу прощение если это кого-то расстраивает. Постараюсь так не делать впредь.
Задумка то верная. Игрок не будет делать скидку. Он всегда сравнивает с лучшими в мире играми. Поэтому, так честнее.
Но 4 из 10, это совсем не похоже на сравнение с лучшими играми мира. Тогда уж 4 из 100? 4 из 1000? :)
Именно 4. Так как что еще нужно текстовому квесту, или аркадной головоломке? В текстовый квест - фон добавить, а в аркадной головоломке убрать баги и спрайты главного героя прорисовать, и то не обязательно и в принципе полноценная игра для смартфона. :) Своей оценки эти игры вполне заслуживают, так как это действительно игры.
Спасибо! Я так и сделаю, мне хочется продолжить игру, сделать несколько концовок, пасхалок, много локаций, не игровые персонажи. И случайные события, видимо к ним можно отнести и боссов.
Я в замешательстве.
Неплохое оценивание, но без юмора и как-то вяло; с №11 вообще былинный отказ, как говорится. Оценка 2/10, плюс к комментарию.
Как говорится - хорошо когда много недоработок, так как есть о чем поговорить, плохо когда их нет, так как и говорить не о чем.
А неплохо и очень неплохо - это эмоционально окраска в данный момент времени по данной игре, ориентируйся на цифры - это более правильно для особей мужского пола.
Могу ещё свою недоработку докинуть, если это будет интересно.
Я бы посмотрел, ради интереса. Так как уж взялся все проекты просмотреть.
P.S. Кстати по поводу пункта 11) MyMechanic - посмотрел проект, вполне нормальная идея головоломки. Но шарик на стрелочке вниз не едет вниз, по этому оценку ставить не буду.
http://rghost.ru/49086062
При попытке скачать - 400 Bad Request (nginx)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/%25%20Pre-Proto.exe
Что-то я немного не понял в чем смысл.
Я тоже.
Но выигрышем можно считать доведение всех колонок до правого положения. Или левого. Одновременно.
R — перезапуск. Интерактивна только сетка 10x10, управляется мышью. Чтобы "выиграть", нужно догадаться, как таблица слева связана с происходящим в колонках и на сетке.
Что-то я не в состоянии сейчас ребусы разгадывать. Наверное очень интересная игра, если понять в чем суть. Я пытался цифры которые слева перенести на игровое поле, но это как-то примитивно... А с греческим алфавитом увязать происходящее в игре я не смог.
Концовки никакой нет, это как песочница.
У меня сейчас взрыв произойдет.
Все молодцы, хоть какая-то движуха на гамине, но играть не хочется:( Глянул 2 игры и такая тоска меня взяла:( Но всё равно всем респект.