Кротопромышленные злободневки
Бесстрашная Molleindustria продолжает творить игровую сатиру на подмокшую демократию.
Подтекст их произведений стоит познавать напрямую, не вчитываясь в чужие описания.
Бесстрашная Molleindustria продолжает творить игровую сатиру на подмокшую демократию.
Подтекст их произведений стоит познавать напрямую, не вчитываясь в чужие описания.
Сей пост о геймдизайне, о механике игры прежде всего.
Квесты/адвенчи (сокращаю далее до «квадвенчи» — так писать и читать быстрее) я часто прохожу, открыв готовое прохождение и подглядывая в него почти на каждой сцене. У меня нет проблем с логикой, со вниманием, со временем, могу задротить в игру и долго. Но…
Игры играми, но есть и другая стезя, довольно крепко переплетающаяся с игровой. Я говорю о видео, и здесь попытаюсь перечислить все основные видеошедевры, так или иначе связанные с игровой и околоигровой 8-битной индустрией. Достаем колу и поп-корн!
Цитируя дисклеймер классика: видео могут оказать жуткими баянами, но мне все равно.
Failbetter Games анонсировали Sunless Skies — продолжение известной Sunless Sea. В феврале выйдут на кикстартер. Я надеюсь, что новая игра не уступит предшественнице и будет такой же, как и Sunless Sea — необыкновенной и атмосферной.
Сейчас вспомнил про Clock Tower. Вообще много ли игр, где маньяк(и) заперли нас в особняке и надобно сбежать? Я помню только Maniac Mansion.
С наступающим новым годом всех! По традиции напишу о ежегодной игре Матеуша Скутника Where is 2016?
В этот раз всё просто: ищем какие-то рычаги на прекрасных и немного мрачных фотографиях. Кое-где правда придется немного попотеть да пиксель-хантингом позаниматься, автор их хорошо запрятал. Но я надеюсь, что отыскать 2016-ый смогут все.
В общем ниже будут игры, про которые уже писались на гамине, либо просто добавлялись в базу, но почему-то несмотря на это и на то, что они все очень хорошие (на мой взгляд, конечно) у них либо ноль баллов, либо ноль целых три балла. В общем думаю, нам надо как-то восстанавливать эту ситуацию.
В 1998 году Blizzard отменила Warcraft Adventures: Lord of the Clans, квест во вселенной Warcraft, как не соответствующий высоким стандартам качества. И вот теперь любители адвенчур могут пощупать эту ретро-игру. К самой игре прилагаются всяческие интересные документы на русском. Ведь она разрабатывалась при участии питерцев Animation Magic.
Привет, Гамин. Прошлый пост оказался более-менее успешным, а значит, FlashТрэш продолжается.
Формат, к слову, поменяется на несколько выпусков. Я буду выбирать какого-нибудь флеш-разработчика или компанию и коротко рассказывать об их наиболее удачных играх. Изначально я собирался рассказать о нескольких разработчиках в одном посте, но потом понял, что он получится слишком объёмным. Посему сегодня мы ограничимся одной компанией, зато какой!
Итак, погнали!
Игра, построенная на противоречиях: простенькое приключение маленького, лысого работника захудалого трактирчика плавно перетекает в тяжелый бой агрессивного (и волосатого) героя-каратиста. А как всё спокойно начиналось...
...Рассказывают, что в одной из дальних провинций есть гора Ляньяньшань, круто вздымающаяся на тысячу чжанов. На вершине той горы стоит старый полуразрушенный храм. И будто ведет из храма сквозь недра Ляньяньшань тайный ход к подземному озеру, из темных вод которого высится остров-крепость. И будто бы там - за каменными стенами крепости - хранится древнее оружие, и воин-монах в обличье белого журавля сторожит от злых демонов тот тайный путь.
Неподалеку от этой горы наш смиренный герой встречает старика, который обещает щедрую награду тому, кто сумеет поймать для него журавля. Понимая, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет, нам всё-таки придется поймать злополучную птицу.. Добрая, сказочная история подана очень правильно, удивляя своей краткостью и завершенностью. Жалко только, что игра очень мала и в ней нету никаких альтернативных концовок, действий и обходных путей. Нет, одно всё-таки есть - в самом начале можно искупаться в озере. А так, всё происходит по очень четкой прямой, без сохранений и лишних слов. Приятную графику дополняет замечательная музыка Сергея Ейбога и Алексея Бадарина, без которой игра бы точно не получилась. Также "Легенда" обладает рядом мелких ошибок: к примеру, начальный текст не пропускается, главный герой прыгает как ошпаренный, а битва с монахом сводится к бесконечным пинкам по его ногам (а как иначе его победить-то?). Но выглядит она всё равно очень сильно, играется взапой и оставляет после себя теплые ощущения встречи с восточным и загадочным. Дружно ждем что-нибудь новенькое от автора!
Element4l - представитель хардкорных и атмосферных платформеров с необычной концепцией. Хардкор заключается в двух аспектах игры: во первых - нет прямого управления протагонистом, во вторых - для прохождения уровней приходится рассчитывать цепочку движений до деталей. Здесь не будет легко и многочисленные переигровки уровней - обычное дело. Если вы не любите платформеры на реакцию, в котором можно буквально по 50 раз переигрывать одно место - закрывайте страницу. Графика в игре стильная и приятная, музыка придает игре атмосферности.
Спустя 7 лет я не сплю ночами, собираю билды, балансирую волны червяков и борюсь с читерством. И я так счастлив! Спасибо огромное!) Всем вам. Бам бам. =)
Debrysis — отличное кровавое месиво в стиле Crimsonland'а. Мы управляем маленькой машинкой и пытаемся выстоять против множества червей. В нашем распоряжении классический арсенал: автомат, дробовик, ракетница. А также разнообразные бонусы: аптечка, увеличитель урона, защитное поле. Червей... много. Они разные. И каждый охотится на нашу бедную машинку.. Впрочем, что тут описывать? Каждый, наверное, уже вдоволь наигрался в подобные «мясные» развлечения. Но здесь.. Здесь всё иначе. Виноваты ли в этом бодренький темп игры, музыка, стильная чудо-графика или сотни извивающихся червей? Не знаю. Но при первом запуске и последущих меня не покидало ощущение чего-то нового, свежего и по-хорошему увлекательного. А тут ещё онлайновая таблица очков, а значит есть с кем и за что бороться... Все замечания можно списать на молодость игрушки. Да, здесь нету какого-то баланса оружия — и вся «тактика» превращается в томительное ожидание «berserk rockets» и стремительное собирание аптечек-бонусов. Но скоро должны появится новые оружия/бонусы/враги, и станет гораздо веселее. А ещё появится какая-нибудь Супер Фишка, с которой перки из того же Crimsonland даже сравниться не смогут. Вот увидите!
Игра была написана для 32-го конкурса IGDC («скоростное» игро-программирование). И заняла там заслуженное 1 место. Но даже не о том речь. Главное, что она очень быстро развивается. И уже сейчас понятно, что у неё большое будущее. Если, конечно, автор вдруг не потеряет вдохновения..
У вас есть старая игра, которую вы так и не решились его опубликовать?
Вы сделали прекрасный прототип, но никак не можете его закончить?
Вы не решаетесь даже вспоминать о том черновике, который лежит в самом дальнем углу ящика в сундуке, который вы закопали в саду под полной луной?
Некрогалерея с радостью примет все ваши неудачи, ошибки и позорные попытки.
И мы будем благодарить вас за эти игры.