Такие вот события случились несколько, для меня, неожиданно: во-первых я прошел гринлайт, при чем по-честному, за счет довольных покупателей с Groupees. А во-вторых, на меня запилил неплохой обзор обзорщик категории: эти обзоры нравились мне еще до того, как стали хитом. И все это просто по просьбе незнакомому человеку. Что для меня, как для тру-хиккана, достаточно круто.
В таком вот духе реализованы перемещения по миру (к релизу будет выглядеть симпатичней, надеюсь)
Всем ламповый постновогодний привет. Прошло больше месяца с публикации первого поста о мобильном космическом [почти]текстовом симуляторе жизни капитана на научном корабле великой Империи. За это время было проделано много работы по ухудшению проекта. Игра убегает от меня в сторону рогаликов, я бегу за ней и пытаюсь увести в другую сторону, но она сильнее, быстрее и проворнее меня. Вот так и тянем друг друга в разные стороны.
Кто соскучился по всякому старью нестареющей классике вроде Пакмана или Space Invaders может слушать очень внимательно.
На прошлой неделе вышла в свет игра Totally Tiny Arcade - симулятор различных игровых автоматов 80х годов (всего 27 штук).
В качестве блюд представлены немного намакияженные клоны ретро-блокбастеров, в качестве главного героя - парень по прозвищу Joystick Johnny, а в качестве сюжета - его борьба со злобным вирусом в зале этих самых автоматов.
Несколько недель назад Дос подкинул ссылку на интересную игру. Игра интересна как своей идеей, так и своим движком, и в ней безусловно заложен большой потенциал.
Речь про Wildfire Worlds (сайт: http://wildfireworlds.com/blog/). Сегодня это всего лишь альфа-версия, но уже завтра она может стать лучшей инди-песочницей за последние несколько лет.
Мы начинаем игру в городе на выбор, правда, пока доступен лишь один, что-то вроде пародии на Лондон. Лениво водим мышкой, наблюдая за происходящим на клочке карты. Вот в одном из районов пошёл дождь, люди бросились в здания и в подземку. Кто-то нетерпеливо голосует на обочине, а кто-то запрыгнул в дабл-декер и уехал по делам. Вечереет, и народ потихоньку причаливает на своих колымагах к местным хрущёвкам. Город развит, и об этом говорят функционирующие светофоры. Мало того, машины строго подчиняются их сигналам. Те, кого жизнь не порадовала четырёхколёсным другом, маршируют по тротуарам, разговаривая по телефонам и засматриваясь на витрины. Засветло в парках появляется молодёжь и начинает играть в мяч. Пролетают вертолёты, тут и там снуют суровые полицейские, возле участков видны вместительные и удобные бобики.
Выглядит это пикселяво как в Sword and Sworcery, но в современном антураже и с крутыми спецэффектами. Разработчики пока ищут 15000 $ что-бы поднять игру. Но по трейлеру видно что затея стоит игры.
Сейчас рисовал пиксельарт подарок другу, в течении 12-15 минут, и задумался о такой вещи, что у SAI, редактора не заточенного под пиксельарт получается пиксельарт быстрее и качественнее, чем у редакторов, которые заточены под него. К примеру тут 95% линий я не изменял, после того как их быстро нарисовал, пиксели автоматически почти правильно рисуются.
А вот и мое запоздалое поздравление с Новым Годом Вас, дорогие читатели.
Предлагаю сыграть в мою любимую новогоднюю игру Winterbells с зайчиком, прыгающим по колокольчикам, нарядить ёлку в чудесной игре от Eyezmaze и нарезать снежинки без потерь огромного количества бумаги.
Ну а ещё можно пострелять в милых зверушек из Happy Tree Friends под жесткий рок снегурочкой в мини-юбке. Это уже на любителя :) На самом деле, существует множество маленьких игр на зимнюю тему. Например, на Miniclip можно найти некоторые flash игры, а на YoYo больше 200-т скачиваемых игр, участвующих в Winter competition (зимнем соревновании). С Новым Годом всех! Желаю всего Вам самого-самого лучшего!
Подкиньте какой-нибудь клевый музончик из игр? Хотя бы названия, по которым можно нагуглить. А то задолбался одно и то же слушать. Заодно узнаем кто что слушает.
Я продолжу подборку известных инди-игр. Вторая часть за моим авторством заключительная, и в ней расскажу о следующих играх: Hotline Miami, Limbo, Mark of the Ninja, Binding of Isaac, Rogue Legacy, Don't Starve. Тут вы можете ознакомиться с первой частью.
Binding of Isaac и Don't Starve продолжали развиваться до недавнего времени и, возможно, ещё будут обрастать контентом.
Писать по популярным играм — странное дело. Занявшие свои места в истории, они останутся в памяти игроков надолго. Я помню те недалекие дни, когда проводил за ними время, и эти игры привели меня в мир инди, окунули в сферу некоммерческих идей. Может быть, они привели и вас. С тех времен у меня остались неиспользованные обзоры и я решил их достать и… вспомнить. Здесь не будет новой информации: по этим играм писали многие, обзоры могут быть полезны новичкам. Или просто окунуться в то приятное состояние, что зовется ностальгией. Это прекрасное чувство.
Разумеется, вы можете посчитать это пустой тратой времени и не читать. Ваше право.
Я начну. Первую часть посвящу Faster Than Light, Risk of Rain и Braid.
Привествую всех! Поздравляю успевших закончить в срок свои игры. Всем неуспевшим и бросившим — соболезнования. :)
Хочу собрать в этом посте всех гаминовцев, участвовавших в нынешнем Ludum Dare 37 на тему «One room» («Одна комната»). Пожалуйста, скидывайте в комментарии ваши игры. Законченные или на стадии прототипа — неважно.
Засел вот в Стиме в одну игру диковинную. Которая, боюсь, не подходит абсолютному множеству геймеров, которые существуют на планете. Если другие игры от Zachtronics ещё хоть более-менее расслабленные в смысле логики, то в TIS-100 всё жёстко, детерминированно, и требует поверхностного знакомства с ассемблером.