Shovel Knight обновился. Теперь будет так:
Shovel Knight обновился. Теперь будет так:
(NES-чиптюн, использован FamiTracker)
Вниманию заинтересованных представляем OST игры «Навеки один» с Гаминатора 10. Скачать можно по нажатию на обложку альбома чуть выше этого текста.
Так как на сайте на данный момент нет категории «Игровой OST», и нет ничего похожего, я задал категорию «Другое».
Ещё я немного ошибся с информацией о релизе, которая прилагается к архиву, так как свёл исходник не из двух, а из трёх разных файлов, но понял это на момент окончания закачки архива на хостинг, так что и не важно.
И уже когда я дописал пост, я подумал о том, что ничего не указал по поводу жанра саундтрека, длин, названий треков, и подобных вещей. Но это же скучно. Поэтому только добавил про NES-чиптюн.
Цитата из сопроводительного описания при релизе:
»- Вторая версия саундтрека была выпущена в связи с тем, что в исходниках первой версии была обнаружена ошибка, из-за которой во втором паттерне трека #6 Dangerous Action вместо длинного высокочастотного шумового эффекта (как в треках самой игры) срабатывал короткий, и неправильного типа. Эта ошибка была допущена при сборке единого исходника из разных источников, и исправлена во второй версии. Кроме этого, во вторую версию вошли небольшие ремиксы существующих треков I've Gone Desolate и Game Over, а также замедленная версия There Are My Hopes со спецэффектами (в исходнике спецэффектов нет, так как они уже не входят в функции ни FamiTracker, ни звуковых чипов NES).»
С началом очередного Гаминатора главная немного обеднела. Наверное, участникам не до поисков игрушек на просторах Всемирной. Все они вот уже четвёртый день составляют из нарезок мерзкопакостных работ Гигера бэкграунды и монстров. Я же, будучи неспособной увидеть в этой гадости ничего кроме гадости, оказалась девушкой совершенно свободной, так что с моей стороны было вполне логично направиться на поиски игр, которые можно было бы назвать indie.
Позвольте познакомить вас с играми, призванными в этот мир, чтобы развить в нас нежелание убивать братьев наших меньших:
А каких видеоблогеров или каналы на ютюбе смотрите вы?
Типа опрос без вариантов ответа. Пишите в комментах. Можно и не тех, что инди обозревают, а любых.
volume -3
Составил подборочку из нескольких небольших игр, с которыми мне довелось познакомиться в недавнее время. Тут есть и хорошие, и всякие – посмотрим же!
Вот случайно набрел сегодня на The Hedgehog Launch 2. Не являясь большим любителем флешевого ширпотреба (ну только разве что Нитром в моем сердце, кстати, рекомендую посмотреть на их две последние флешки, особенно на Parasite), я был приятно удивлен.
Относительно недавно был переведен пример оформления дизайн документа, созданного мэтром авторского геймдизайна, единственным и неповторимым Йоко Таро. Вот он!
Всегда интересно заглянуть на кухню, на которой готовятся шедевры. Мне, как человеку, заинтересованному в теории геймдизайна, было интересно прочитать сей документ, поэтому рекомендую ознакомиться с ним и вам. Великолепное мастерство!
Yume Nikki (Дневник Сновидений) — игра-феномен и в узких кругах настолько популярна, что породила целый жанр игр-подражателей. Также доподлинно известно что автор Middens/Gingiva и создатель дилогии LISA также вдохновлялись Yume Nikki, однако со временем выросли из фан-игры и превратились в самостоятельные произведения.
Самой крупной подобной фан-игрой является Yume 2kki — создаваемое на японской имиджборде нагромождение комнат и эффектов. И хоть масштаб и поражает, но у этой игры нет того, что является одним из самых важных элементов оригинальной игры — мир рассказывает единую историю. Подчас очень неявно, загадками, небольшими намеками — все происходящее в игре выдержано в одном стиле, и собрав такие подсказки-осколки, которые раскиданы по игре, можно выловить какую-то единую тему, единую историю, которая может происходить за всем этим. Yume 2kki, создаваемая большим количеством людей, не передает единой атмосферы. Огромнейшее количество контента в этой игре это тема для отдельного поста.
Я переиграл в немалое количество фан-игр по YN, и я знаю лишь одну игру, которая смогла повторить успех оригинала и, во многом, даже улучшить те игровые приемы, которые в нем используются.
Этим постом я хотел бы начать волну топов от завсегдатаев сайта (особенно интересно было бы почитать топ Gyt'а, человека, который создал этот сайт и продолжает его поддерживать вот уже десяток лет) — чтобы люди узнали больше о друг друге, узнали о новых для себя инди играх и вспомнили, что и инди игры бывают хорошими — в последние годы жизни гринлайта люди похоже стали забывать об этом
Хоть игры в этом топе не поставлены в порядке важности для меня, Yume Nikki стоит на первом месте не просто так — это одна из самых моих любимых независимых игр, которая сильная повлияла на меня как на разработчика. Главное достоинство этой игры в невероятно запутанном мире сновидений — открывается он постепенно, нужно изучать каждый уголок каждой локации, искать особые эффекты, большинство из которых просто добавляют косметические изменения главной героини, но есть и полезные эффекты, которые помогают взаимодействовать с миром и находить новые, более хитро спрятанные локации.
Распутывать этот клубок из таинственных снов и эффектов, влияющих на них, очень интересно. Главное не читать прохождения и делать все самому — рано или поздна игра поддастся и все секреты будут найдены.
Скачать переведенную на английский язык версию можно тут.
Довелось мне сыграть в эту игру. Не найдя на сайте обзора, я решил изложить свои мысли по поводу этого небольшого, но любопытного произведения. Игра вышла в 2015, разработчик – известный в своих кругах Mason Lindroth. Hylics представляет собой своеобразную JRPG, скрывающуюся под абсурдистской личиной. Сюрреалистические глиняно-пластилиновые пейзажи и интерьеры, гипнотические спецэффекты, нелепые (в хорошем смысле слова) персонажи, красноречивый своей полной непонятностью сюжет, абсурдные случайно сгенерированные тексты – вот что ждет полюбопытствовавшего игрока.
Все началось с того, что я решил сохранить в документе наиболее привлекательные (с моей точки зрения) группы разработчиков игр Вконтакте, чтобы не потерять их.
Знаете, многие отечественные разработчики ведут дневники разработки или просто группы о своей игре там. Неожиданно обнаружилось, что таких групп у меня много. В результате пришлось поделить группы на группы :) Группы об инди-играх, которые меня сильно интересуют, которые интересуют не сильно, группы пиксель артистов и группы, которые ведут пользователи сайта Гамин. Их оказалось неожиданно много.
Итак, смотрите далее паблики гаминцев в Вконтакте с их кратким описанием.