Это небольшой платформер, рассказывающий историю безрукого существа, решившего встретиться со своим создателем.
Графическое оформление выполнено в серых тонах, геймплей классический - прыгаем, активируем рычаги, убегаем от монстров.
Скачать здесь
Pierrec известен своими околоквестовыми играми на AGS, такими как NeverAloneHotline (преимущественно в русскоязычном интернете), Le Corbeau et la Renarde и Ok...Now this is akward!(в остальном интернете).
Несмотря на яркую и веселую графику, это очень жуткая игра. Она не страшная в привычном смысле этого слова - это не хоррор.Малыми средствами автор сумел передать какой-то непонятный ужас, ощущение которого все возрастает по мере прохождения этой короткой игры, созданной на прошлый Ludum Dare.
FIVE это платформер. Но платформер не обычный.
Чтобы пройти игру, игроку нужно самостоятельно собирать игровую локацию из небольших экранов. Для получения новых экранов игрок должен собирать ключи. Ключи часто расположены так, что для их получения игроку необходимо составить целый лабиринт из экранов, и после, получения одного ключа, игроку придется собирать локацию заново, чтобы найти следующий ключ, который получить еще сложнее.
Pierrec, автор Never Alone Hotline, сделал новую игру на Adventure Game Studio.
Это переиначивание Эзоповской басни о вороне и лисице (и о сыре!).
Есть игры, авторов которых можно определить сразу же после их запуска. Авторство этой игры узнается мгновенно. Картинка, состоящая из крупных пикселей, в разрешении 640x400 смотрится великолепно. Характерная авторская черта - разрушение четвертой стены между игрой и игроком, а также остроумный юмор - присутствуют. Любителям адвенчур советую попробовать - в игре содержится несколько отсылок к играм жанра а также пародия на них в целом.
Это игра про войну.
Двадцать второй Ludum Dare только недавно закончился, а у меня уже есть на примете игра, о которой стоит написать.
Эта игра является визуальной новеллой, и если вы не любите игры, где очень много текста (а точнее - игра вся состоит из диалогов), то эта игра - повод их полюбить!
В Never Alone Hotline игроку предстоит взять на себя роль девушки по имени Северин, которая работает на горячей линии помощи одиноким людям.
Игра полна веселых, грустных, трогательных диалогов (в зависимости от того, с кем разговаривает Северин). Разные варианты ответов влекут за собой разные разговоры, но концовка, как пишет автор, всего одна.
Скачать игру можно тут
Некоторые игры обладают таким непередаваемым очарованием, что каждый раз, когда я запускаю такую игру, лицо мое расплывается в улыбке.
Много ли существует независимых игр 2003 года выпуска? Я на вскидку не вспоминаю ни одну из них. Но теперь я могу сказать, что в 2003 году в свет игра Janitor Joe.
Чем подкупает игрока эта игра? Это довольно сложный вопрос. Иногда хочется перефразировать Фрэнка Заппу и сказать, что говорить о компьютерных играх - это все равно что танцевать об архитектуре. Очень часто я думаю именно так. Но, увы, традиции игровой журналистики (наверное, именно отсюда пошли всяческие блоги об играх и до сих пор журналистика имеет огромное влияние на них), да и обычные разговоры игроков приучили нас обсуждать игры.
The Rudest Fucking Party Guest - игра, созданная для EGP. Тема конкурса - игра-история.
Специфика этой игры такова, что если рассказать, что в ней происходит, то играть будет уже не так интересно. Поэтому я лишь опишу графический стиль и некоторые элементы игры.
Все персонажи, реплики которых персонаж игрока может услышать, сделаны в стиле персонажей из Gravity Bone (автор не скрывает своей любви к этой игре, и его можно понять).
Атмосфера общего празднования передана отлично. Каждая комната, которую персонаж может посетить, отличается от другой, также, как и люди, находящиеся в ней. Музыка подобрана отлично, также радует отсылка к одному из фильмов Кубрика (к слову, у Allen`а, автора игры, есть целая игра по этому фильму, и она уже бывала на страницах Гамина)
Автор указал о том, какая история послужила ему вдохновением при создании игры, но я прошу каждого, кто рискнет поиграть, сначала сыграть в игру, и попытаться догадаться, что это за история.
Скачать или поиграть можно здесь:
Windows - Browser - Kongregate
Очень многие великолепные игры незаслуженно оказываются забытыми. Моя цель - рассказывать о них.
Этот пост посвящен игре Grave Spirit, увидевшей свет в 2007 году. Сделанная на одном из RPG Maker`ов, она в корне отличается от других игр, использующих этот движок. Эта игра не является RPG, я бы назвал ее Action-Adventure игрой, первое, что приходит на ум для сравнения геймплея - Blood Omen - Legacy Of Kain. Однако в Grave Spirit боев совсем немного, но каждый требует особого подхода и тактики.
И вот я снова коротко пишу об игре, о которой не надо писать, а в которую надо играть©.
Как пишет сам автор - "это игра о собаке, которая гонится за кроликами в темных руинах".
В игре рассказывается история, поэтому без знания английского языка лучше ее не запускать.
Иногда можно наткнуться на настоящие маленькие жемчужины, рыская на Gamejolt`е.
Waiting In Line — это симулятор стояния в очереди. Собственно, вот все, что я могу сказать об этой игре.
Игра короткая, с приятной графикой и звуковым сопровождением. В ней не заложено никакой реиграбельности, однако, когда я запускал игру, чтобы наснять скриншотов, я забывал об этом через некоторое время, и три раза завершал игру (поэтому скриншотов в этом посте мало).
Приобщиться к этой игре можно здесь
Что-то в последнее время на гамине маловато обзоров так называемых "арт"-игр, поэтому я решил рассказать об этой интересной игре.
Из названия можно понять, что главный герой игры - девушка, и на ее шкуре мы узнаем, как трудно ей быть.
Игра изначально сделана на двадцатый LudumDare, а затем была доработана до полной готовности.
На одном блоге обнаружил запись об очень интересной игре.
Я очень давно не получал такого удовольствия от игры. В ней великолепная атмосфера, с первой секунды игрок погружается в нее. Сделано это за счет отличного звукового сопровождения и очень интересного графического стиля.